| 1 | /* | 
|---|
| 2 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
|---|
| 3 |  | 
|---|
| 4 |    Copyright (C) 2004 orx | 
|---|
| 5 |  | 
|---|
| 6 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
|---|
| 7 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
|---|
| 8 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
|---|
| 9 |    any later version. | 
|---|
| 10 |  | 
|---|
| 11 |    ### File Specific: | 
|---|
| 12 |    main-programmer: Benjamin Grauer | 
|---|
| 13 |    co-programmer: ... | 
|---|
| 14 | */ | 
|---|
| 15 |  | 
|---|
| 16 |  | 
|---|
| 17 | #include "terrain.h" | 
|---|
| 18 |  | 
|---|
| 19 | #include "model.h" | 
|---|
| 20 | #include "vector.h" | 
|---|
| 21 | #include "glincl.h" | 
|---|
| 22 |  | 
|---|
| 23 | #include "factory.h" | 
|---|
| 24 | #include "load_param.h" | 
|---|
| 25 |  | 
|---|
| 26 | using namespace std; | 
|---|
| 27 |  | 
|---|
| 28 | CREATE_FACTORY(Terrain); | 
|---|
| 29 |  | 
|---|
| 30 | /** | 
|---|
| 31 |    \brief standard constructor | 
|---|
| 32 |  | 
|---|
| 33 | */ | 
|---|
| 34 | Terrain::Terrain (const TiXmlElement* root) | 
|---|
| 35 | { | 
|---|
| 36 |   this->init(); | 
|---|
| 37 |   this->loadParams(root); | 
|---|
| 38 | } | 
|---|
| 39 |  | 
|---|
| 40 | /** | 
|---|
| 41 |    \brief Constructor for loading a Terrain out of a file | 
|---|
| 42 |    \param fileName The file to load data from. | 
|---|
| 43 |  | 
|---|
| 44 |    this either loads out of an OBJ-file, or loads a heightmap if no .obj-extension is found. | 
|---|
| 45 | */ | 
|---|
| 46 | Terrain::Terrain(const char* fileName) | 
|---|
| 47 | { | 
|---|
| 48 |   this->init(); | 
|---|
| 49 |  | 
|---|
| 50 |   if (strstr(fileName, ".obj") || strstr(fileName, ".OBJ")) | 
|---|
| 51 |     { | 
|---|
| 52 |       this->model = (Model*)ResourceManager::getInstance()->load(fileName, OBJ, RP_LEVEL); | 
|---|
| 53 |     } | 
|---|
| 54 |   else | 
|---|
| 55 |     { | 
|---|
| 56 |       // load the hightMap here. | 
|---|
| 57 |     } | 
|---|
| 58 | } | 
|---|
| 59 |  | 
|---|
| 60 | /** | 
|---|
| 61 |    \brief a Constructor for the Debug-Worlds | 
|---|
| 62 |  | 
|---|
| 63 |    \todo make it not compileable when not in debug-mode | 
|---|
| 64 | */ | 
|---|
| 65 | Terrain::Terrain(DebugTerrain debugTerrain) | 
|---|
| 66 | { | 
|---|
| 67 |   this->init(); | 
|---|
| 68 |   this->buildDebugTerrain(debugTerrain); | 
|---|
| 69 | } | 
|---|
| 70 |  | 
|---|
| 71 | /** | 
|---|
| 72 |    \brief standard deconstructor | 
|---|
| 73 |  | 
|---|
| 74 | */ | 
|---|
| 75 | Terrain::~Terrain (void) | 
|---|
| 76 | { | 
|---|
| 77 |   if (objectList) | 
|---|
| 78 |     glDeleteLists(this->objectList, 1); | 
|---|
| 79 | } | 
|---|
| 80 |  | 
|---|
| 81 |  | 
|---|
| 82 | void Terrain::init(void) | 
|---|
| 83 | { | 
|---|
| 84 |   this->setClassID(CL_TERRAIN, "Terrain"); | 
|---|
| 85 |  | 
|---|
| 86 |   this->objectList = 0; | 
|---|
| 87 | } | 
|---|
| 88 |  | 
|---|
| 89 | void Terrain::loadParams(const TiXmlElement* root) | 
|---|
| 90 | { | 
|---|
| 91 |   static_cast<WorldEntity*>(this)->loadParams(root); | 
|---|
| 92 |  | 
|---|
| 93 |   //LoadParam<Terrain>(root, "DebugTerrain",  ); | 
|---|
| 94 |  | 
|---|
| 95 |  | 
|---|
| 96 | } | 
|---|
| 97 |  | 
|---|
| 98 | void Terrain::draw () | 
|---|
| 99 | { | 
|---|
| 100 |   glMatrixMode(GL_MODELVIEW); | 
|---|
| 101 |   glPushMatrix(); | 
|---|
| 102 |   float matrix[4][4]; | 
|---|
| 103 |  | 
|---|
| 104 |   /* translate */ | 
|---|
| 105 |   glTranslatef (this->getAbsCoor ().x, | 
|---|
| 106 |                 this->getAbsCoor ().y, | 
|---|
| 107 |                 this->getAbsCoor ().z); | 
|---|
| 108 |   /* rotate */ | 
|---|
| 109 |   this->getAbsDir ().matrix (matrix); | 
|---|
| 110 |   glMultMatrixf((float*)matrix); | 
|---|
| 111 |  | 
|---|
| 112 |   if (this->objectList) | 
|---|
| 113 |     glCallList(this->objectList); | 
|---|
| 114 |   else if (this->model) | 
|---|
| 115 |     this->model->draw(); | 
|---|
| 116 |   glPopMatrix(); | 
|---|
| 117 | } | 
|---|
| 118 |  | 
|---|
| 119 |  | 
|---|
| 120 | void Terrain::buildDebugTerrain(DebugTerrain debugTerrain) | 
|---|
| 121 | { | 
|---|
| 122 |   // if the terrain is the Terrain of Dave | 
|---|
| 123 |   if (debugTerrain == TERRAIN_DAVE) | 
|---|
| 124 |     { | 
|---|
| 125 |       objectList = glGenLists(1); | 
|---|
| 126 |       glNewList (objectList, GL_COMPILE); | 
|---|
| 127 |  | 
|---|
| 128 |       glColor3f(1.0,0,0); | 
|---|
| 129 |  | 
|---|
| 130 |       int sizeX = 100; | 
|---|
| 131 |       int sizeZ = 80; | 
|---|
| 132 |       float length = 1000; | 
|---|
| 133 |       float width = 200; | 
|---|
| 134 |       float widthX = float (length /sizeX); | 
|---|
| 135 |       float widthZ = float (width /sizeZ); | 
|---|
| 136 |  | 
|---|
| 137 |       float height [sizeX][sizeZ]; | 
|---|
| 138 |       Vector normal_vectors[sizeX][sizeZ]; | 
|---|
| 139 |  | 
|---|
| 140 |  | 
|---|
| 141 |       for ( int i = 0; i<sizeX-1; i+=1) | 
|---|
| 142 |         for (int j = 0; j<sizeZ-1;j+=1) | 
|---|
| 143 |           //height[i][j] = rand()/20046 + (j-25)*(j-25)/30; | 
|---|
| 144 | #ifdef __WIN32__ | 
|---|
| 145 |           height[i][j]=(sin((float)j/3)*rand()*i/182400)*.5; | 
|---|
| 146 | #else | 
|---|
| 147 |       height[i][j]=(sin((float)j/3)*rand()*(long)i/6282450500.0)*.5; | 
|---|
| 148 | #endif | 
|---|
| 149 |  | 
|---|
| 150 |       //Die Huegel ein wenig glaetten | 
|---|
| 151 |       for (int h=1; h<2;h++) | 
|---|
| 152 |         for (int i=1;i<sizeX-2 ;i+=1 ) | 
|---|
| 153 |           for(int j=1;j<sizeZ-2;j+=1) | 
|---|
| 154 |             height[i][j]=(height[i+1][j]+height[i][j+1]+height[i-1][j]+height[i][j-1])/4; | 
|---|
| 155 |  | 
|---|
| 156 |       //Berechnung von normalen Vektoren | 
|---|
| 157 |       for(int i=1;i<sizeX-2;i+=1) | 
|---|
| 158 |         for(int j=1;j<sizeZ-2 ;j+=1) | 
|---|
| 159 |           { | 
|---|
| 160 |             Vector v1 = Vector (widthX*(1),      height[i][j],      widthZ*(j) ); | 
|---|
| 161 |             Vector v2 = Vector (widthX*(i-1),    height[i-1][j],    widthZ*(j)); | 
|---|
| 162 |             Vector v3 = Vector (widthX*(i),      height[i][j+1],    widthZ*(j+1)); | 
|---|
| 163 |             Vector v4 = Vector (widthX*(i+1),    height[i+1][j],    widthZ*(j)); | 
|---|
| 164 |             Vector v5 = Vector (widthX*(i),      height[i][j-1],    widthZ*(j-1)); | 
|---|
| 165 |  | 
|---|
| 166 |             Vector c1 = v2 - v1; | 
|---|
| 167 |             Vector c2 = v3 - v1; | 
|---|
| 168 |             Vector c3=  v4 - v1; | 
|---|
| 169 |             Vector c4 = v5 - v1; | 
|---|
| 170 |             Vector zero = Vector (0,0,0); | 
|---|
| 171 |             normal_vectors[i][j]=c1.cross(v3-v5)+c2.cross(v4-v2)+c3.cross(v5-v3)+c4.cross(v2-v4); | 
|---|
| 172 |             normal_vectors[i][j].normalize(); | 
|---|
| 173 |           } | 
|---|
| 174 |  | 
|---|
| 175 |       glBegin(GL_QUADS); | 
|---|
| 176 |       int snowheight=3; | 
|---|
| 177 |       for ( int i = 0; i<sizeX; i+=1) | 
|---|
| 178 |         for (int j = 0; j<sizeZ;j+=1) | 
|---|
| 179 |           { | 
|---|
| 180 |             Vector v1 = Vector (widthX*(i),      height[i][j]-20,       widthZ*(j)  -width/2); | 
|---|
| 181 |             Vector v2 = Vector (widthX*(i+1),    height[i+1][j]-20,     widthZ*(j)  -width/2); | 
|---|
| 182 |             Vector v3 = Vector (widthX*(i+1),    height[i+1][j+1]-20,   widthZ*(j+1)-width/2); | 
|---|
| 183 |             Vector v4 = Vector (widthX*(i),      height[i][j+1]-20,     widthZ*(j+1)-width/2); | 
|---|
| 184 |             float a[3]; | 
|---|
| 185 |             if(height[i][j]<snowheight){ | 
|---|
| 186 |               a[0]=0; | 
|---|
| 187 |               a[1]=1.0-height[i][j]/10-.3; | 
|---|
| 188 |               a[2]=0; | 
|---|
| 189 |               glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,a); | 
|---|
| 190 |             } | 
|---|
| 191 |             else{ | 
|---|
| 192 |               a[0]=1.0; | 
|---|
| 193 |               a[1]=1.0; | 
|---|
| 194 |               a[2]=1.0; | 
|---|
| 195 |               glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,a); | 
|---|
| 196 |  | 
|---|
| 197 |             } | 
|---|
| 198 |             glNormal3f(normal_vectors[i][j].x, normal_vectors[i][j].y, normal_vectors[i][j].z); | 
|---|
| 199 |             glVertex3f(v1.x, v1.y, v1.z); | 
|---|
| 200 |             if(height[i+1][j]<snowheight){ | 
|---|
| 201 |               a[0]=0; | 
|---|
| 202 |               a[1] =1.0-height[i+1][j]/10-.3; | 
|---|
| 203 |               a[2]=0; | 
|---|
| 204 |               glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,a); | 
|---|
| 205 |             } | 
|---|
| 206 |             else{ | 
|---|
| 207 |               a[0]=1.0; | 
|---|
| 208 |               a[1]=1.0; | 
|---|
| 209 |               a[2]=1.0; | 
|---|
| 210 |               glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,a); | 
|---|
| 211 |  | 
|---|
| 212 |             } | 
|---|
| 213 |             glNormal3f(normal_vectors[i+1][j].x, normal_vectors[i+1][j].y, normal_vectors[i+1][j].z); | 
|---|
| 214 |             glVertex3f(v2.x, v2.y, v2.z); | 
|---|
| 215 |             if(height[i+1][j+1]<snowheight){ | 
|---|
| 216 |               a[0]=0; | 
|---|
| 217 |               a[1] =1.0-height[i+1][j+1]/10-.3; | 
|---|
| 218 |               a[2]=0; | 
|---|
| 219 |               glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,a); | 
|---|
| 220 |             } | 
|---|
| 221 |             else{ | 
|---|
| 222 |               a[0]=1.0; | 
|---|
| 223 |               a[1]=1.0; | 
|---|
| 224 |               a[2]=1.0; | 
|---|
| 225 |               glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,a); | 
|---|
| 226 |  | 
|---|
| 227 |  | 
|---|
| 228 |             } | 
|---|
| 229 |             glNormal3f(normal_vectors[i+1][j+1].x, normal_vectors[i+1][j+1].y, normal_vectors[i+1][j+1].z); | 
|---|
| 230 |             glVertex3f(v3.x, v3.y, v3.z); | 
|---|
| 231 |             if(height[i][j+1]<snowheight){ | 
|---|
| 232 |               a[0]=0; | 
|---|
| 233 |               a[1] =1.0-height[i+1][j+1]/10-.3; | 
|---|
| 234 |               a[2]=0; | 
|---|
| 235 |               glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,a); | 
|---|
| 236 |             } | 
|---|
| 237 |             else{ | 
|---|
| 238 |               a[0]=1.0; | 
|---|
| 239 |               a[1]=1.0; | 
|---|
| 240 |               a[2]=1.0; | 
|---|
| 241 |               glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,a); | 
|---|
| 242 |             } | 
|---|
| 243 |             glNormal3f(normal_vectors[i][j+1].x, normal_vectors[i][j+1].y, normal_vectors[i][j+1].z); | 
|---|
| 244 |             glVertex3f(v4.x, v4.y, v4.z); | 
|---|
| 245 |  | 
|---|
| 246 |           } | 
|---|
| 247 |       glEnd(); | 
|---|
| 248 |       glEndList(); | 
|---|
| 249 |     } | 
|---|
| 250 |  | 
|---|
| 251 |   if (debugTerrain == TERRAIN_BENSCH) | 
|---|
| 252 |     { | 
|---|
| 253 |       /* | 
|---|
| 254 |         this->model = (OBJModel*) new Model(); | 
|---|
| 255 |       this->model->setName("CUBE"); | 
|---|
| 256 |       this->model->addVertex (-0.5, -0.5, 0.5); | 
|---|
| 257 |       this->model->addVertex (0.5, -0.5, 0.5); | 
|---|
| 258 |       this->model->addVertex (-0.5, 0.5, 0.5); | 
|---|
| 259 |       this->model->addVertex (0.5, 0.5, 0.5); | 
|---|
| 260 |       this->model->addVertex (-0.5, 0.5, -0.5); | 
|---|
| 261 |       this->model->addVertex (0.5, 0.5, -0.5); | 
|---|
| 262 |       this->model->addVertex (-0.5, -0.5, -0.5); | 
|---|
| 263 |       this->model->addVertex (0.5, -0.5, -0.5); | 
|---|
| 264 |  | 
|---|
| 265 |       this->model->addVertexTexture (0.0, 0.0); | 
|---|
| 266 |       this->model->addVertexTexture (1.0, 0.0); | 
|---|
| 267 |       this->model->addVertexTexture (0.0, 1.0); | 
|---|
| 268 |       this->model->addVertexTexture (1.0, 1.0); | 
|---|
| 269 |       this->model->addVertexTexture (0.0, 2.0); | 
|---|
| 270 |       this->model->addVertexTexture (1.0, 2.0); | 
|---|
| 271 |       this->model->addVertexTexture (0.0, 3.0); | 
|---|
| 272 |       this->model->addVertexTexture (1.0, 3.0); | 
|---|
| 273 |       this->model->addVertexTexture (0.0, 4.0); | 
|---|
| 274 |       this->model->addVertexTexture (1.0, 4.0); | 
|---|
| 275 |       this->model->addVertexTexture (2.0, 0.0); | 
|---|
| 276 |       this->model->addVertexTexture (2.0, 1.0); | 
|---|
| 277 |       this->model->addVertexTexture (-1.0, 0.0); | 
|---|
| 278 |       this->model->addVertexTexture (-1.0, 1.0); | 
|---|
| 279 |  | 
|---|
| 280 |       this->model->finalize(); | 
|---|
| 281 |       */ | 
|---|
| 282 |     } | 
|---|
| 283 |  | 
|---|
| 284 | } | 
|---|