| 1 | /*  | 
|---|
| 2 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
|---|
| 3 |  | 
|---|
| 4 |    Copyright (C) 2004 orx | 
|---|
| 5 |  | 
|---|
| 6 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
|---|
| 7 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
|---|
| 8 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
|---|
| 9 |    any later version. | 
|---|
| 10 |  | 
|---|
| 11 |    ### File Specific: | 
|---|
| 12 |    main-programmer: Benjamin Grauer | 
|---|
| 13 |    co-programmer: ... | 
|---|
| 14 | */ | 
|---|
| 15 |  | 
|---|
| 16 | #include "framework.h" | 
|---|
| 17 |  | 
|---|
| 18 |  | 
|---|
| 19 | #include "p_node.h" | 
|---|
| 20 | #include "null_parent.h" | 
|---|
| 21 | #include "state.h" | 
|---|
| 22 | #include "debug.h" | 
|---|
| 23 | #include "graphics_engine.h" | 
|---|
| 24 | #include "light.h" | 
|---|
| 25 | #include "resource_manager.h" | 
|---|
| 26 | #include "camera.h" | 
|---|
| 27 |  | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 | int verbose; | 
|---|
| 30 |  | 
|---|
| 31 | void* Framework::mainLoop(void* tmp) | 
|---|
| 32 | { | 
|---|
| 33 |   Framework* framework = Framework::getInstance(); | 
|---|
| 34 |   while(!framework->isFinished) | 
|---|
| 35 |     { | 
|---|
| 36 | #ifdef GUI_MODULE | 
|---|
| 37 |       while(gtk_events_pending()) | 
|---|
| 38 |         gtk_main_iteration(); | 
|---|
| 39 | #endif | 
|---|
| 40 |       // keyhandler returns false if sdl gets quit by some event | 
|---|
| 41 |       framework->eventHandler(); | 
|---|
| 42 |  | 
|---|
| 43 |       // tick the scene | 
|---|
| 44 |       float dt = framework->tick(); | 
|---|
| 45 |  | 
|---|
| 46 |       NullParent::getInstance()->update(dt); | 
|---|
| 47 |  | 
|---|
| 48 |       // Draw the scene | 
|---|
| 49 |       framework->draw(dt); | 
|---|
| 50 |  | 
|---|
| 51 |     } | 
|---|
| 52 | } | 
|---|
| 53 |  | 
|---|
| 54 | bool Framework::draw(float dt) | 
|---|
| 55 | { | 
|---|
| 56 |   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT); | 
|---|
| 57 |   glLoadIdentity(); // Reset the view | 
|---|
| 58 |    | 
|---|
| 59 |   this->moduleDraw(); | 
|---|
| 60 |    | 
|---|
| 61 |   camera->apply(); | 
|---|
| 62 |    | 
|---|
| 63 |   SDL_GL_SwapBuffers(); // Swap the buffers | 
|---|
| 64 | } | 
|---|
| 65 |  | 
|---|
| 66 |  | 
|---|
| 67 | float Framework::tick() | 
|---|
| 68 | { | 
|---|
| 69 |   currFrame = SDL_GetTicks(); | 
|---|
| 70 |   float dt = (float)(currFrame - lastFrame) / 1000.0; | 
|---|
| 71 |   lastFrame = currFrame; | 
|---|
| 72 |  | 
|---|
| 73 |   this->moduleTick(dt); | 
|---|
| 74 |  | 
|---|
| 75 |   return dt; | 
|---|
| 76 | } | 
|---|
| 77 |  | 
|---|
| 78 |  | 
|---|
| 79 | bool Framework::eventHandler() | 
|---|
| 80 | { | 
|---|
| 81 |   // This is the main loop for the entire program and it will run until done==TRUE | 
|---|
| 82 |   { | 
|---|
| 83 |     // And poll for events | 
|---|
| 84 |     SDL_Event event; | 
|---|
| 85 |     while(SDL_PollEvent(&event)) | 
|---|
| 86 |     { | 
|---|
| 87 |       moduleEventHandler(&event); | 
|---|
| 88 |  | 
|---|
| 89 |       switch (event.type) { | 
|---|
| 90 |       case SDL_MOUSEMOTION: | 
|---|
| 91 |         { | 
|---|
| 92 |           Vector view = camera->getTarget()->getAbsCoor() - camera->getAbsCoor(); | 
|---|
| 93 |           Vector up = Vector(0, 1, 0); | 
|---|
| 94 |           up = camera->getAbsDir().apply(up); | 
|---|
| 95 |           Vector h = up.cross(view); | 
|---|
| 96 |           Vector v = h.cross(view); | 
|---|
| 97 |           h.normalize(); | 
|---|
| 98 |           v.normalize(); | 
|---|
| 99 |           float distance = view.len(); | 
|---|
| 100 |            | 
|---|
| 101 |           Vector newCameraPos = camera->getAbsCoor(); | 
|---|
| 102 |           Vector newTargetPos = camera->getTarget()->getAbsCoor(); | 
|---|
| 103 |           int changed = 0; | 
|---|
| 104 |  | 
|---|
| 105 |           if (mouseDown[1]) | 
|---|
| 106 |             { | 
|---|
| 107 |               newCameraPos = camera->getRelCoor()+ (h * event.motion.xrel - v * event.motion.yrel) * .005 * distance; | 
|---|
| 108 |               changed += 1; | 
|---|
| 109 |             } | 
|---|
| 110 |           if (mouseDown[3]) | 
|---|
| 111 |             { | 
|---|
| 112 |               newTargetPos = camera->getTarget()->getRelCoor() + (h * event.motion.xrel - v * event.motion.yrel) * .005 * distance; | 
|---|
| 113 |               changed += 2; | 
|---|
| 114 |             } | 
|---|
| 115 |            | 
|---|
| 116 |           Vector newView = newTargetPos - newCameraPos; | 
|---|
| 117 |  | 
|---|
| 118 |           if (changed == 1) | 
|---|
| 119 |             camera->setRelCoor(newCameraPos + newView * (1- distance/newView.len())); | 
|---|
| 120 |           else if (changed == 2) | 
|---|
| 121 |             camera->getTarget()->setRelCoor(newTargetPos - newView * (1-distance/newView.len())); | 
|---|
| 122 |           else if (changed == 3) | 
|---|
| 123 |             { | 
|---|
| 124 |               camera->setRelCoor(newCameraPos); | 
|---|
| 125 |               camera->getTarget()->setRelCoor(newTargetPos); | 
|---|
| 126 |             } | 
|---|
| 127 |              | 
|---|
| 128 |         } | 
|---|
| 129 |         break; | 
|---|
| 130 |       case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: | 
|---|
| 131 |         switch (event.button.button) | 
|---|
| 132 |           { | 
|---|
| 133 |           case 4: | 
|---|
| 134 |             PRINTF(4)("MouseWheel up\n"); | 
|---|
| 135 |             camera->setRelCoor(camera->getRelCoor() + (camera->getTarget()->getAbsCoor() - camera->getAbsCoor())*.1); | 
|---|
| 136 |             break; | 
|---|
| 137 |           case 5: | 
|---|
| 138 |             PRINTF(4)("MouseWheel down\n"); | 
|---|
| 139 |             camera->setRelCoor(camera->getRelCoor() - (camera->getTarget()->getAbsCoor() - camera->getAbsCoor())*.1); | 
|---|
| 140 |             break; | 
|---|
| 141 |           case 1: | 
|---|
| 142 |           case 2: | 
|---|
| 143 |           case 3: | 
|---|
| 144 |             mouseDown[event.button.button] = true; | 
|---|
| 145 |             break; | 
|---|
| 146 |           } | 
|---|
| 147 |              | 
|---|
| 148 |         break; | 
|---|
| 149 |       case SDL_MOUSEBUTTONUP: | 
|---|
| 150 |         switch (event.button.button) | 
|---|
| 151 |           { | 
|---|
| 152 |           case 1: | 
|---|
| 153 |           case 2: | 
|---|
| 154 |           case 3: | 
|---|
| 155 |             mouseDown[event.button.button] = false; | 
|---|
| 156 |             break; | 
|---|
| 157 |           } | 
|---|
| 158 |         break; | 
|---|
| 159 |       case SDL_VIDEORESIZE: | 
|---|
| 160 |         GraphicsEngine::getInstance()->resolutionChanged(&event.resize); | 
|---|
| 161 |         break; | 
|---|
| 162 |       case SDL_KEYDOWN: | 
|---|
| 163 |         switch (event.key.keysym.sym) | 
|---|
| 164 |           { | 
|---|
| 165 |           case SDLK_q: | 
|---|
| 166 |           case SDLK_ESCAPE: | 
|---|
| 167 | #ifdef GUI_MODULE | 
|---|
| 168 |             quitGui(NULL, NULL); | 
|---|
| 169 | #else | 
|---|
| 170 |             this->quit(); | 
|---|
| 171 | #endif | 
|---|
| 172 |             break; | 
|---|
| 173 |           case SDLK_a: | 
|---|
| 174 |             camera->setRelCoor(camera->getRelCoor() + (camera->getTarget()->getAbsCoor() - camera->getAbsCoor())*.1); | 
|---|
| 175 |             break; | 
|---|
| 176 |           case SDLK_z: | 
|---|
| 177 |             camera->setRelCoor(camera->getRelCoor() - (camera->getTarget()->getAbsCoor() - camera->getAbsCoor())*.1); | 
|---|
| 178 |             break; | 
|---|
| 179 |           case SDLK_r: | 
|---|
| 180 |             camera->setAbsCoor(Vector(10, 10, 10)); | 
|---|
| 181 |             camera->getTarget()->setAbsCoor(Vector()); | 
|---|
| 182 |             break; | 
|---|
| 183 |           case SDLK_h: | 
|---|
| 184 |             this->printHelp(); | 
|---|
| 185 |             break; | 
|---|
| 186 |           case SDLK_2: | 
|---|
| 187 |             for (int i = 0; i < 3; i++) | 
|---|
| 188 |               { | 
|---|
| 189 |                 backgroundColor[i] += .1; | 
|---|
| 190 |                 if (backgroundColor[i] > 1.0) | 
|---|
| 191 |                   backgroundColor[i] = 1.0; | 
|---|
| 192 |                 GraphicsEngine::setBackgroundColor(backgroundColor[0], backgroundColor[1], backgroundColor[2], backgroundColor[3]); | 
|---|
| 193 |               } | 
|---|
| 194 |             break; | 
|---|
| 195 |           case SDLK_1: | 
|---|
| 196 |             for (int i = 0; i < 3; i++) | 
|---|
| 197 |               { | 
|---|
| 198 |                 backgroundColor[i] -= .1; | 
|---|
| 199 |                 if (backgroundColor[i] < 0.0) | 
|---|
| 200 |                   backgroundColor[i] = 0.0; | 
|---|
| 201 |                 GraphicsEngine::setBackgroundColor(backgroundColor[0], backgroundColor[1], backgroundColor[2], backgroundColor[3]); | 
|---|
| 202 |               } | 
|---|
| 203 |             break; | 
|---|
| 204 |           } | 
|---|
| 205 |         break; | 
|---|
| 206 |              | 
|---|
| 207 |         // If a quit event was recieved | 
|---|
| 208 |       case SDL_QUIT: | 
|---|
| 209 |         // then we're done and we'll end this program | 
|---|
| 210 | #ifdef GUI_MODULE | 
|---|
| 211 |             quitGui(NULL, NULL); | 
|---|
| 212 | #else | 
|---|
| 213 |             this->quit(); | 
|---|
| 214 | #endif | 
|---|
| 215 |         break; | 
|---|
| 216 |       default: | 
|---|
| 217 |         break; | 
|---|
| 218 |       } | 
|---|
| 219 |  | 
|---|
| 220 |     } | 
|---|
| 221 |  | 
|---|
| 222 |     // Get the state of the keyboard keys | 
|---|
| 223 |     keys = SDL_GetKeyState(NULL); | 
|---|
| 224 |  | 
|---|
| 225 |     // and check if ESCAPE has been pressed. If so then quit | 
|---|
| 226 |     if(keys[SDLK_ESCAPE]) return false; | 
|---|
| 227 |   } | 
|---|
| 228 |   return true; | 
|---|
| 229 | } | 
|---|
| 230 |  | 
|---|
| 231 | void Framework::quit(void) | 
|---|
| 232 | { | 
|---|
| 233 |   this->isFinished = true; | 
|---|
| 234 | } | 
|---|
| 235 |  | 
|---|
| 236 | Framework* Framework::singletonRef = NULL; | 
|---|
| 237 |  | 
|---|
| 238 | Framework* Framework::getInstance(void) | 
|---|
| 239 | { | 
|---|
| 240 |   if (Framework::singletonRef == NULL) | 
|---|
| 241 |     Framework::singletonRef = new Framework(); | 
|---|
| 242 |   return Framework::singletonRef; | 
|---|
| 243 | } | 
|---|
| 244 |  | 
|---|
| 245 | Framework::Framework() | 
|---|
| 246 | { | 
|---|
| 247 |   this->isFinished = false; | 
|---|
| 248 |  | 
|---|
| 249 |   this->lastFrame = 0; | 
|---|
| 250 |   // Create a new OpenGL window with the title "Cone3D Basecode" at | 
|---|
| 251 |   // 640x480x32, fullscreen and check for errors along the way | 
|---|
| 252 |   GraphicsEngine::getInstance(); | 
|---|
| 253 |  | 
|---|
| 254 |   LightManager::getInstance(); | 
|---|
| 255 |   glEnable(GL_TEXTURE_2D); | 
|---|
| 256 |  | 
|---|
| 257 |   // Build the font from a TGA image font.tga in the data directory | 
|---|
| 258 |   // Hide the mouse cursor | 
|---|
| 259 |   SDL_ShowCursor(2); | 
|---|
| 260 |  | 
|---|
| 261 |   for (int i = 0; i < MOUSE_BUTTON_COUNT; i++) | 
|---|
| 262 |     mouseDown[i] = false; | 
|---|
| 263 |   for (int i = 0; i < 4; i++) | 
|---|
| 264 |     backgroundColor[i] = 0; | 
|---|
| 265 |  | 
|---|
| 266 |   ResourceManager::getInstance()->setDataDir(DATA_DIRECTORY); | 
|---|
| 267 |   | 
|---|
| 268 |   camera = new Camera(); | 
|---|
| 269 |  | 
|---|
| 270 |   State::getInstance()->setCamera(camera, camera->getTarget()); | 
|---|
| 271 |  | 
|---|
| 272 |   camera->setAbsCoor(Vector(10, 10, 10)); | 
|---|
| 273 |  | 
|---|
| 274 | } | 
|---|
| 275 |  | 
|---|
| 276 | Framework::~Framework() | 
|---|
| 277 | { | 
|---|
| 278 |   delete GraphicsEngine::getInstance(); | 
|---|
| 279 |  | 
|---|
| 280 | } | 
|---|
| 281 |  | 
|---|
| 282 |  | 
|---|
| 283 |  | 
|---|
| 284 | void Framework::printHelp(void) const | 
|---|
| 285 | { | 
|---|
| 286 |   PRINT(0)(" Help for the frameWork\n"); | 
|---|
| 287 |   PRINT(0)("========================\n"); | 
|---|
| 288 |   PRINT(0)("h - print this Help\n"); | 
|---|
| 289 |   PRINT(0)("a - zoom in\n"); | 
|---|
| 290 |   PRINT(0)("z - zoom out\n"); | 
|---|
| 291 |   PRINT(0)("r - reset camera position\n"); | 
|---|
| 292 |   PRINT(0)("1 - background color darker\n"); | 
|---|
| 293 |   PRINT(0)("2 - background color brighter\n"); | 
|---|
| 294 |  | 
|---|
| 295 |  | 
|---|
| 296 |   PRINT(0)("\n"); | 
|---|
| 297 |   PRINT(0)("mouse wheel - zoom\n"); | 
|---|
| 298 |   PRINT(0)("mouse left button - rotate the camera around its target\n"); | 
|---|
| 299 |   PRINT(0)("mouse right button - rotate the camera's target around the camera\n"); | 
|---|
| 300 |   PRINT(0)("mouse left-and-right button - move the camera and the target\n"); | 
|---|
| 301 |    | 
|---|
| 302 |   this->moduleHelp(); | 
|---|
| 303 |  | 
|---|
| 304 | } | 
|---|
| 305 |  | 
|---|
| 306 | #ifdef GUI_MODULE | 
|---|
| 307 | int quitGui(GtkWidget* widget, void* data) | 
|---|
| 308 | { | 
|---|
| 309 | #ifdef HAVE_GTK2 | 
|---|
| 310 |   while(gtk_events_pending()) gtk_main_iteration(); | 
|---|
| 311 |   Framework::getInstance()->quit(); | 
|---|
| 312 | #endif /* HAVE_GTK2 */ | 
|---|
| 313 | } | 
|---|
| 314 | #endif | 
|---|
| 315 |  | 
|---|
| 316 | int main(int argc, char *argv[]) | 
|---|
| 317 | { | 
|---|
| 318 |   verbose = 3; | 
|---|
| 319 |    | 
|---|
| 320 |   Framework* framework = Framework::getInstance(); | 
|---|
| 321 |  | 
|---|
| 322 |   framework->moduleInit(argc, argv); | 
|---|
| 323 | #ifdef GUI_MODULE | 
|---|
| 324 |   framework->moduleInitGui(argc, argv); | 
|---|
| 325 | #endif | 
|---|
| 326 |   framework->mainLoop(NULL); | 
|---|
| 327 |  | 
|---|
| 328 |   delete framework; | 
|---|
| 329 |   // Kill the GL & SDL screens | 
|---|
| 330 |   // And quit | 
|---|
| 331 |   return 0; | 
|---|
| 332 | } | 
|---|