| 1 | /*!  | 
|---|
| 2 |     \file particle_system.h | 
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| 3 |  | 
|---|
| 4 | */ | 
|---|
| 5 |  | 
|---|
| 6 | #ifndef _PARTICLE_SYSTEM_H | 
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| 7 | #define _PARTICLE_SYSTEM_H | 
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| 8 |  | 
|---|
| 9 | #include "world_entity.h" | 
|---|
| 10 | #include "physics_interface.h" | 
|---|
| 11 |  | 
|---|
| 12 | #include "glincl.h" | 
|---|
| 13 | #include "vector.h" | 
|---|
| 14 |  | 
|---|
| 15 | #include "quick_animation.h" | 
|---|
| 16 |  | 
|---|
| 17 | #define PARTICLE_DOT_MASK              0x000001     //!< A Mask if the Particles should be displayed as DOTs | 
|---|
| 18 | #define PARTICLE_SPARK_MASK            0x000010     //!< A Mask if the Particles should be displayed as SPARKs | 
|---|
| 19 | #define PARTICLE_SPRITE_MASK           0x000100     //!< A Mask if the Particles should be displayed as SPRITESs | 
|---|
| 20 | #define PARTICLE_MODEL_MASK            0x001000     //!< A Mask if the Particles should be displayed as MODELSs | 
|---|
| 21 | #define PARTICLE_WORDL_ENTITY_MASK     0x010000     //!< A Mask if the Particles should be displayed as WORLD_ENTITIEs | 
|---|
| 22 | #define PARTICLE_MULTI_MASK            0x100000     //!< A Mask if they are Multi-partilces | 
|---|
| 23 |  | 
|---|
| 24 | //! An enumerator for the different types of particles. | 
|---|
| 25 | typedef enum PARTICLE_TYPE { PARTICLE_DOT           =  PARTICLE_DOT_MASK, | 
|---|
| 26 |                              PARTICLE_SPARK         =  PARTICLE_SPARK_MASK, | 
|---|
| 27 |                              PARTICLE_SPRITE        =  PARTICLE_SPRITE_MASK, | 
|---|
| 28 |                              PARTICLE_MULTI_SPRITE  =  PARTICLE_SPRITE_MASK | PARTICLE_MULTI_MASK, | 
|---|
| 29 |                              PARTICLE_MODEL         =  PARTICLE_MODEL_MASK, | 
|---|
| 30 |                              PARTICLE_MULTI_MODE    =  PARTICLE_MODEL_MASK | PARTICLE_MULTI_MASK }; | 
|---|
| 31 |  | 
|---|
| 32 | #define PARTICLE_DEFAULT_MAX_COUNT    200               //!< A default count of particles in the system. | 
|---|
| 33 | #define PARTICLE_DEFAULT_TYPE         PARTICLE_SPRITE   //!< A default type of the system. | 
|---|
| 34 |  | 
|---|
| 35 | // FORWARD DEFINITION | 
|---|
| 36 | class Material; | 
|---|
| 37 | class ParticleEmitter; | 
|---|
| 38 | class Field; | 
|---|
| 39 |  | 
|---|
| 40 | //! A struct for one Particle | 
|---|
| 41 | typedef struct Particle | 
|---|
| 42 | { | 
|---|
| 43 |   float         lifeTime;            //!< The time this particle has to live. | 
|---|
| 44 |   float         lifeCycle;           //!< The fraction of time passed. (in percentage of its lifeTime) | 
|---|
| 45 |  | 
|---|
| 46 |   Vector        position;            //!< The current position of this particle. | 
|---|
| 47 |   Vector        velocity;            //!< The current velocity of this particle. | 
|---|
| 48 |   Vector        extForce;            //!< The external Force that influences this Particle. | 
|---|
| 49 |   Quaternion    rotation;            //!< The current rotation of this particle. | 
|---|
| 50 |   float         mass;                //!< The mass of this particle. | 
|---|
| 51 |   float         massRand;            //!< A random mass | 
|---|
| 52 |   float         radius;              //!< The current size of this particle. | 
|---|
| 53 |   float         radiusRand;          //!< a random Radius | 
|---|
| 54 |   GLfloat       color [4];           //!< A Color for the particles. | 
|---|
| 55 |  | 
|---|
| 56 |   Particle*     next;                //!< pointer to the next particle in the List. (NULL if no preceding one) | 
|---|
| 57 | }; | 
|---|
| 58 |  | 
|---|
| 59 | //! A class to handle ParticleSystems | 
|---|
| 60 | class ParticleSystem : public WorldEntity, public PhysicsInterface { | 
|---|
| 61 |    | 
|---|
| 62 |  public: | 
|---|
| 63 |   ParticleSystem(unsigned int maxCount = PARTICLE_DEFAULT_MAX_COUNT, | 
|---|
| 64 |                  PARTICLE_TYPE type = PARTICLE_DEFAULT_TYPE); | 
|---|
| 65 |   virtual ~ParticleSystem(); | 
|---|
| 66 |  | 
|---|
| 67 |   void setType(PARTICLE_TYPE particleType, int count = 0); | 
|---|
| 68 |   void setMaterial(Material* material); | 
|---|
| 69 |   void setLifeSpan(float lifeSpan, float randomLifeSpan = 0.0); | 
|---|
| 70 |   void setConserve(float conserve); | 
|---|
| 71 |  | 
|---|
| 72 |   /* Per-Particle-Attributes */ | 
|---|
| 73 |   void setRadius(float lifeCycleTime, float radius, float randRadius = 0.0); | 
|---|
| 74 |   void setMass(float lifeCycleTime, float mass, float randMass = 0.0); | 
|---|
| 75 |   void setColor(float lifeCycleTime, GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha); | 
|---|
| 76 |  | 
|---|
| 77 |   /** \returns the Type of the particles */ | 
|---|
| 78 |   inline PARTICLE_TYPE getType(void) const { return this->particleType; }; | 
|---|
| 79 |   /** \returns the Material that lies on this particles */ | 
|---|
| 80 |   inline const Material* getMaterial(void) const { return this->material; }; | 
|---|
| 81 |   /** \returns the lifespan of the particles */ | 
|---|
| 82 |   inline float getLifeSpan(void) const { return this->lifeSpan; }; | 
|---|
| 83 |   /** \returns the starting-radius of the particles */ | 
|---|
| 84 |   inline float getStartRadius(void) { return this->radiusAnim.getValue(0.0); }; | 
|---|
| 85 |   /** \returns the end-radius of the particles */ | 
|---|
| 86 |   inline float getEndRadius(void) { return this->radiusAnim.getValue(1.0); }; | 
|---|
| 87 |   /** \returns the conserve-factor of the particles */ | 
|---|
| 88 |   inline float getConserve(void) const { return this->conserve; }; | 
|---|
| 89 |   /** \returns the initial mass of the particles */ | 
|---|
| 90 |   inline float getMass(void) const { return this->initialMass; }; | 
|---|
| 91 |  | 
|---|
| 92 |   virtual void applyField(Field* field); | 
|---|
| 93 |   /** \brief this is an empty function, because the Physics are implemented in tick \param dt: useless here */ | 
|---|
| 94 |   virtual void tickPhys(float dt) {}; | 
|---|
| 95 |  | 
|---|
| 96 |   void addParticle(const Vector& position, const Vector& velocity, unsigned int data = 0); | 
|---|
| 97 |  | 
|---|
| 98 |   virtual void tick(float dt); | 
|---|
| 99 |   virtual void draw(void) const; | 
|---|
| 100 |  | 
|---|
| 101 |   void debug(void); | 
|---|
| 102 |  | 
|---|
| 103 |  private: | 
|---|
| 104 |   float             conserve;            //!< How much energy gets conserved to the next Tick. | 
|---|
| 105 |   float             lifeSpan;            //!< Initial lifetime of a Particle. | 
|---|
| 106 |   float             randomLifeSpan;      //!< A random value for the Lifespan (around the initial lifetime) | 
|---|
| 107 |   float             initialMass;         //!< The initial Mass of the Particle | 
|---|
| 108 |   float             randomInitialMass;   //!< The random initial Mass of the Particle | 
|---|
| 109 |  | 
|---|
| 110 |   int               maxCount;            //!< The maximum count of Particles. | 
|---|
| 111 |   int               count;               //!< The current count of Particles. | 
|---|
| 112 |   PARTICLE_TYPE     particleType;        //!< A type for all the Particles | 
|---|
| 113 |   Material*         material;            //!< A Material for all the Particles. | 
|---|
| 114 |   Particle*         particles;           //!< A list of particles of this System. | 
|---|
| 115 |   Particle*         deadList;            //!< A list of dead Particles in the System. | 
|---|
| 116 |  | 
|---|
| 117 |   GLuint*           glID;                //!< A List of different gl-List-ID's | 
|---|
| 118 |   GLuint            dialectCount;        //!< How many different types of particles are there in the Particle System   | 
|---|
| 119 |  | 
|---|
| 120 |   // per particle attributes | 
|---|
| 121 |   QuickAnimation    radiusAnim;          //!< Animation of the radius | 
|---|
| 122 |   QuickAnimation    randRadiusAnim;      //!< Animation of the random Value of the radius | 
|---|
| 123 |   QuickAnimation    massAnim;            //!< Animation of the mass | 
|---|
| 124 |   QuickAnimation    randMassAnim;        //!< Animation of the random Mass | 
|---|
| 125 |   QuickAnimation    colorAnim[4];        //!< Animation of the 4 colors (r,g,b,a) | 
|---|
| 126 | }; | 
|---|
| 127 |  | 
|---|
| 128 | #endif /* _PARTICLE_SYSTEM_H */ | 
|---|