| 1 | /* | 
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| 2 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
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| 3 |  | 
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| 4 |    Copyright (C) 2004 orx | 
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| 5 |  | 
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| 6 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
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| 7 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
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| 8 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
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| 9 |    any later version. | 
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| 10 |  | 
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| 11 |    ### File Specific: | 
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| 12 |    main-programmer: Patrick Boenzli | 
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| 13 |    co-programmer: ... | 
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| 14 | */ | 
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| 15 |  | 
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| 16 | #define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_COLLISION | 
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| 17 |  | 
|---|
| 18 | #include "obb_tree.h" | 
|---|
| 19 | #include "obb_tree_node.h" | 
|---|
| 20 | #include "obb.h" | 
|---|
| 21 | #include "debug.h" | 
|---|
| 22 | #include "compiler.h" | 
|---|
| 23 | #include "material.h" | 
|---|
| 24 | #include "p_node.h" | 
|---|
| 25 |  | 
|---|
| 26 | using namespace std; | 
|---|
| 27 |  | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 | /** | 
|---|
| 30 |  *  standard constructor | 
|---|
| 31 | */ | 
|---|
| 32 | OBBTree::OBBTree () | 
|---|
| 33 | { | 
|---|
| 34 |   this->init(); | 
|---|
| 35 | } | 
|---|
| 36 |  | 
|---|
| 37 | OBBTree::OBBTree(int depth, sVec3D *verticesList, const int length) | 
|---|
| 38 | { | 
|---|
| 39 |   this->init(); | 
|---|
| 40 |   this->spawnBVTree(depth, verticesList, length); | 
|---|
| 41 | } | 
|---|
| 42 |  | 
|---|
| 43 |  | 
|---|
| 44 |  | 
|---|
| 45 | void OBBTree::init() | 
|---|
| 46 | { | 
|---|
| 47 |   this->setClassID(CL_OBB_TREE, "OBBTree"); | 
|---|
| 48 |  | 
|---|
| 49 |   material = new Material*[5]; | 
|---|
| 50 |   for(int i = 0; i < 5; ++i) | 
|---|
| 51 |   { | 
|---|
| 52 |     material[i] = new Material(); | 
|---|
| 53 |     material[i]->setIllum(3); | 
|---|
| 54 |   } | 
|---|
| 55 |   material[0]->setAmbient(0.0, 0.3, 0.0); | 
|---|
| 56 |   material[1]->setAmbient(0.4, 0.0, 0.2); | 
|---|
| 57 |   material[2]->setAmbient(1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 58 |   material[3]->setAmbient(5.0, 3.0, 1.0); | 
|---|
| 59 |   material[4]->setAmbient(1.0, 0.0, 7.0); | 
|---|
| 60 |  | 
|---|
| 61 |  | 
|---|
| 62 |   transparentMaterial = new Material*[5]; | 
|---|
| 63 |   for(int i = 0; i < 5; ++i) | 
|---|
| 64 |   { | 
|---|
| 65 |     transparentMaterial[i] = new Material(); | 
|---|
| 66 |     transparentMaterial[i]->setIllum(3); | 
|---|
| 67 |     transparentMaterial[i]->setTransparency(0.2); | 
|---|
| 68 |   } | 
|---|
| 69 |   transparentMaterial[0]->setAmbient(0.0, 0.3, 0.0); | 
|---|
| 70 |   transparentMaterial[1]->setAmbient(0.4, 0.0, 0.2); | 
|---|
| 71 |   transparentMaterial[2]->setAmbient(1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 72 |   transparentMaterial[3]->setAmbient(5.0, 3.0, 1.0); | 
|---|
| 73 |   transparentMaterial[4]->setAmbient(1.0, 0.0, 7.0); | 
|---|
| 74 |  | 
|---|
| 75 |   this->collisionMaterial = new Material(); | 
|---|
| 76 |   this->collisionMaterial->setIllum(5); | 
|---|
| 77 |   this->collisionMaterial->setTransparency(0.5); | 
|---|
| 78 |   this->collisionMaterial->setAmbient(1.0, 1.0, 1.0); | 
|---|
| 79 |  | 
|---|
| 80 |   this->id = 0; | 
|---|
| 81 | } | 
|---|
| 82 |  | 
|---|
| 83 | /** | 
|---|
| 84 |  *  standard deconstructor | 
|---|
| 85 |  | 
|---|
| 86 | */ | 
|---|
| 87 | OBBTree::~OBBTree () | 
|---|
| 88 | { | 
|---|
| 89 |   delete this->rootNode; | 
|---|
| 90 | } | 
|---|
| 91 |  | 
|---|
| 92 |  | 
|---|
| 93 | void OBBTree::spawnBVTree(int depth, sVec3D *verticesList, const int length) | 
|---|
| 94 | { | 
|---|
| 95 |   if( unlikely(this->rootNode != NULL)) | 
|---|
| 96 |     { | 
|---|
| 97 |       PRINTF(2)("The BVTree has already been spawned, flushing and respawning again...\n"); | 
|---|
| 98 |       this->flushTree(); | 
|---|
| 99 |     } | 
|---|
| 100 |   OBBTreeNode* node = new OBBTreeNode(); | 
|---|
| 101 |   this->rootNode = node; | 
|---|
| 102 |   this->rootNode->setTreeRef(this); | 
|---|
| 103 |   this->rootNode->spawnBVTree(--depth, verticesList, length); | 
|---|
| 104 | } | 
|---|
| 105 |  | 
|---|
| 106 |  | 
|---|
| 107 | void OBBTree:: flushTree() | 
|---|
| 108 | {} | 
|---|
| 109 |  | 
|---|
| 110 |  | 
|---|
| 111 | void OBBTree::collideWith(BVTree* tree, PNode* nodeA, PNode* nodeB) | 
|---|
| 112 | { | 
|---|
| 113 |   this->rootNode->collideWith(((OBBTree*)tree)->getRootNode(), nodeA, nodeB); | 
|---|
| 114 | } | 
|---|
| 115 |  | 
|---|
| 116 |  | 
|---|
| 117 | void OBBTree::drawBV(int depth, int drawMode) const | 
|---|
| 118 | { | 
|---|
| 119 |   if( likely(this->rootNode != NULL)) | 
|---|
| 120 |   { | 
|---|
| 121 |     this->rootNode->drawBV(depth, drawMode); | 
|---|
| 122 |   } | 
|---|
| 123 | } | 
|---|
| 124 |  | 
|---|
| 125 |  | 
|---|
| 126 |  | 
|---|
| 127 | void OBBTree::debug() | 
|---|
| 128 | { | 
|---|
| 129 |   PRINT(0)("\n==============================| OBBTree::debug() |===\n"); | 
|---|
| 130 |   PRINT(0)("=  Spawning Tree: Start\n"); | 
|---|
| 131 |  | 
|---|
| 132 |   /* generate some test vertices */ | 
|---|
| 133 |   int const length = 9; | 
|---|
| 134 |   sVec3D* vertList = new sVec3D[length]; | 
|---|
| 135 | //   sVec3D data[length]  = {{0.0, 0.0, 0.0},{1.0, 2.0, 5.0},{0.0, 6.0, 9.0}, | 
|---|
| 136 | //                           {1.0, 4.0, 12.0}, {1.0, 2.0, 16.0}, {0.0, 0.0, 19.0}, | 
|---|
| 137 | //                           {0.0, 3.0, 23.0}, {1.0, 5.0, 30.0}, {0.0, 10.0, 35.0}}; | 
|---|
| 138 |  | 
|---|
| 139 |   sVec3D data[length]  = {{0.0, 0.0, 0.0},{1.0, 2.0, 5.0},{1.0, 5.0, 30.0}, | 
|---|
| 140 |                           {0.0, 3.0, 23.0}, {0.0, 6.0, 9.0}, {0.0, 10.0, 35.0}, | 
|---|
| 141 |                           {1.0, 4.0, 12.0}, {1.0, 2.0, 16.0}, {0.0, 0.0, 19.0}}; | 
|---|
| 142 |  | 
|---|
| 143 |   for(int i = 0; i < length; ++i) | 
|---|
| 144 |     { | 
|---|
| 145 |       vertList[i][0] = data[i][0]; | 
|---|
| 146 |       vertList[i][1] = data[i][1]; | 
|---|
| 147 |       vertList[i][2] = data[i][2]; | 
|---|
| 148 |     } | 
|---|
| 149 |  | 
|---|
| 150 |   this->spawnBVTree(3, vertList, length); | 
|---|
| 151 |  | 
|---|
| 152 |   PRINT(0)("=  Spawning Tree: Finished\n"); | 
|---|
| 153 |   PRINT(0)("=======================================================\n"); | 
|---|
| 154 |  | 
|---|
| 155 | } | 
|---|