| 1 | /*! | 
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| 2 |     \file cd_engine.h | 
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| 3 |   *  Definition of the collision detection engine | 
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| 4 |  | 
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| 5 | */ | 
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| 6 |  | 
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| 7 | #ifndef _CD_ENGINE_H | 
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| 8 | #define _CD_ENGINE_H | 
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| 9 |  | 
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| 10 | #include "base_object.h" | 
|---|
| 11 | #include "collision_defs.h" | 
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| 12 | #include "abstract_model.h" | 
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| 13 |  | 
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| 14 | template<class T> class tList; | 
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| 15 | class WorldEntity; | 
|---|
| 16 | class OBBTree; | 
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| 17 |  | 
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| 18 |  | 
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| 19 | //! featured state options, they are all additive | 
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| 20 | typedef enum cdState | 
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| 21 |   { | 
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| 22 |     CD_DEBUG_DRAW_ALL = 1, | 
|---|
| 23 |     CD_DEBUG_DRAW_POLYGONS = 1<<1, | 
|---|
| 24 |     CD_DEBUG_DRAW_BLENDED = 1<<2, | 
|---|
| 25 |     CD_DEBUG_DRAW_HIT_BV = 1<<3, | 
|---|
| 26 |     CD_DEBUG_VERBOSE = 1<<4, | 
|---|
| 27 |  | 
|---|
| 28 |     CD_STORE_VERTICES = 1<<5 | 
|---|
| 29 |   }; | 
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| 30 |  | 
|---|
| 31 |  | 
|---|
| 32 | //! The class representing the collision detection system of orxonox | 
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| 33 | class CDEngine : public BaseObject { | 
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| 34 |  | 
|---|
| 35 |  public: | 
|---|
| 36 |   virtual ~CDEngine(); | 
|---|
| 37 |   /** @returns a Pointer to the only object of this Class */ | 
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| 38 |   static CDEngine* getInstance() { if (!singletonRef) singletonRef = new CDEngine(); return singletonRef; } | 
|---|
| 39 |   void init(); | 
|---|
| 40 |  | 
|---|
| 41 |   inline void setState(const int newState) { this->state = newState; } | 
|---|
| 42 |   inline const int getState() const { return this->state; } | 
|---|
| 43 |   inline void enable(const int options) { this->state |= options; } | 
|---|
| 44 |   inline void disable(const int options) { int temp = this->state & options; this->state ^= temp; } | 
|---|
| 45 |  | 
|---|
| 46 |   inline void setEntityList(tList<WorldEntity>* entityList) { this->entityList = entityList; } | 
|---|
| 47 |  | 
|---|
| 48 |   void drawBV(int depth, int drawMode) const; | 
|---|
| 49 |  | 
|---|
| 50 |   void checkCollisions(); | 
|---|
| 51 |  | 
|---|
| 52 |   void debug(); | 
|---|
| 53 |   void debugSpawnTree(int depth, sVec3D* vertices, int numVertices); | 
|---|
| 54 |   void debugDraw(int depth, int drawMode); | 
|---|
| 55 |  | 
|---|
| 56 |  private: | 
|---|
| 57 |   CDEngine(); | 
|---|
| 58 |   static CDEngine* singletonRef; | 
|---|
| 59 |  | 
|---|
| 60 |   void spawnBVTree(int depth = MAX_BV_TREE_DEPTH); | 
|---|
| 61 |  | 
|---|
| 62 |   void checkCollisionObjects(); | 
|---|
| 63 |   void checkCollisionGround(); | 
|---|
| 64 |  | 
|---|
| 65 |  | 
|---|
| 66 |  private: | 
|---|
| 67 |   int                     state;                            //!< the current state of the cd engine | 
|---|
| 68 |   tList<WorldEntity>*     entityList;                       //!< pointer to the world entity list | 
|---|
| 69 |   OBBTree*                rootTree;                         //!< for testing purposes a root tree | 
|---|
| 70 | }; | 
|---|
| 71 |  | 
|---|
| 72 | #endif /* _CD_ENGINE_H */ | 
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