Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: orxonox.OLD/orxonox/trunk/src/importer/framework.cc @ 3204

Last change on this file since 3204 was 3204, checked in by bensch, 19 years ago

orxonox/trunk: added simple debug-function PRINTF()

File size: 6.1 KB
RevLine 
[3140]1/*
2   orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers
3
4   Copyright (C) 2004 orx
5
6   This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
9   any later version.
10
11   ### File Specific:
12   main-programmer: Benjamin Grauer
13   co-programmer: ...
14*/
15
[2931]16#include "framework.h"
[2748]17
18void DrawGLScene()
19{
[2940]20  currFrame = SDL_GetTicks();
21  dt = currFrame - lastFrame; 
22  if (dt == 0)
23    dist += (zoomTo-dist)/500;
24  else 
25    dist += (zoomTo-dist)/500 *(float)dt;
[2939]26
[2940]27  rotatorP += rotatorV *(float)dt;
[2759]28 
[2952]29
[2748]30  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
31  glLoadIdentity(); // Reset the view
32 
[2794]33  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
[2759]34  glLoadIdentity();     
[2933]35  gluPerspective(45.0f,500/375,0.1f,dist * 5.0f);
[2963]36    gluLookAt (0, dist , dist, 0,0,0, up.x,up.y,up.z);
[2794]37
[2963]38  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
39  glPushMatrix();
40  //  glRotatef (180, dir.x, dir.y, dir.z);
41  glMultMatrixf (*matQ);
[2748]42  obj->draw();
43
[2963]44  glPopMatrix();
45
[2748]46  SDL_GL_SwapBuffers(); // Swap the buffers
[2940]47  lastFrame = currFrame;
[2748]48}
49
50
51int main(int argc, char *argv[])
52{
[3204]53  int verbose = 2;
[3201]54
55  PRINTF(1)("This is The big verbose-Test %i, %s\n", 1, "cool");
56
[2748]57  Uint8* keys; // This variable will be used in the keyboard routine
58  int done=FALSE; // We aren't done yet, are we?
59
60  // Create a new OpenGL window with the title "Cone3D Basecode" at
61  // 640x480x32, fullscreen and check for errors along the way
[3140]62  if(wHandler.CreateGLWindow("Whandler Basecode", 800, 600, 32, FALSE) == FALSE)
[2748]63  {
64    // If an error is found, display a message, kill the GL and SDL screens (if they were created) and exit
65    printf("Could not initalize OpenGL :(\n\n");
66    wHandler.KillGLWindow();
67    return 0;
68  }
[2936]69 
70  printf ("%i, %i\n", wHandler.screen->w, wHandler.screen->h);
[2846]71  if (argc>=3)
[2837]72    obj = new Object (argv[1], atof(argv[2]));
[2846]73  else if (argc>=2)
[2837]74    obj = new Object(argv[1]);
[2848]75  else 
76    obj = new Object();
[2850]77 
[2952]78  M = Vector(wHandler.screen->w/2, wHandler.screen->h/2, 0); 
79  rotAxis = Vector (0.0,1.0,0.0);
80  rotAngle = 0;
[2963]81
82  matQ[0][0] = matQ[1][1] = matQ[2][2] = matQ[3][3] = 1;
[2952]83  rotQ = Quaternion (rotAngle, rotAxis);
[2963]84  rotQlast = rotQ;
[2952]85  dir = Vector (0.0, 0.0, 1.0);
[2963]86  up = Vector (0.0, 1.0, 0.0);
[2952]87
[2931]88  glEnable(GL_LIGHTING);
89  glEnable(GL_DEPTH_TEST);
90
91  GLfloat whiteLight[] = {1.0, 1.0, 1.0,1.0};
92  GLfloat light0Position[] = {10.0, 10.0, 10.0, 0.0};
93  GLfloat light1Position[] = {-10.0, -7.0, -6.0, 0.0};
[2780]94  GLfloat lmodelAmbient[] = {.1, .1, .1, 1.0};
[2931]95
96  glEnable(GL_LIGHT0);
97  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light0Position);
[2780]98  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, whiteLight);
99  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, whiteLight);
[2931]100 
101  glEnable(GL_LIGHT1);
102  glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, light1Position);
103  glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, whiteLight);
104  glLightfv(GL_LIGHT1, GL_SPECULAR, whiteLight);
105 
[3070]106
107  glEnable(GL_TEXTURE_2D);
[2931]108  rotatorP = .0;
109  rotatorV = .0;
[2933]110  dist = 5.0;
[2938]111  zoomTo = dist;
[2748]112  // Build the font from a TGA image font.tga in the data directory
113  // Hide the mouse cursor
[2931]114    SDL_ShowCursor(2);
[2952]115    mouse1Down = false;
[2748]116
117  // This is the main loop for the entire program and it will run until done==TRUE
118  while(!done)
119  {
120    // Draw the scene
121    DrawGLScene();
122    // And poll for events
123    SDL_Event event;
124    while ( SDL_PollEvent(&event) ) {
125      switch (event.type) {
[2931]126      case SDL_MOUSEMOTION:
127        if (verbose >=3)
128          printf("Mouse motion about %d,%d Pixels to (%d,%d).\n", 
129                 event.motion.xrel, event.motion.yrel,
130                 event.motion.x, event.motion.y);
[2952]131        // TRACKBALL
132        if (mouse1Down)
133          {
[2963]134            int mX = event.button.x;
135            int mY = event.button.y;
136            int wH = wHandler.screen->h;
137            int wW = wHandler.screen->w;
138            Vector tmpV (mX, mY, sqrt ( (float) abs(wH * wH/4 - (wW/2-mX) * (wW/2-mX) - (wH/2-mY) * (wH/2-mY)) ));
139            //      printf ("tmpV: %f, %f, %f\n", tmpV.x, tmpV.y, tmpV.z);
[2952]140            p2 = tmpV-M;
[2966]141            p2.y = -p2.y;
[2952]142            rotAxis = p1.cross(p2);
[2963]143            //  printf ("rotAxis: %f, %f, %f\n", rotAxis.x, rotAxis.y, rotAxis.z);
[2952]144
[2963]145            // in case that there is no rotation-axis defined
146            if (rotAxis.x != 0 || rotAxis.y != 0 || rotAxis.z != 0)
147              {
148                rotAxis.normalize();
[2968]149                //              printf ("rotAxis: %f, %f, %f\n", rotAxis.x, rotAxis.y, rotAxis.z, rotAngle);
[2963]150                               
151                rotAngle = angle_rad (p1, p2);
152                rotQ = Quaternion (rotAngle, rotAxis);
153                rotQ = rotQ * rotQlast;
154                rotQ.matrix (matQ);
155                //      dir = rotQ.apply(dir);
156                //      dir.normalize();
[2966]157                //      printf ("rotAxis: %f, %f, %f, %f\n", dir.x, dir.y, dir.z, rotAngle);
[2963]158              }
159            rotQlast = rotQ;
[2952]160            p1 = p2;
[2963]161
[2952]162          }
[2931]163        break;
164      case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
[2932]165        if (event.button.button == 4)
[2933]166          {
167            printf("MouseWheel up\n");
[2938]168            zoomTo *= .5;
[2933]169          }
[2932]170        else if (event.button.button == 5)
[2933]171          {
172            printf("MouseWheel down\n");
[2940]173            zoomTo *= 2.0;
[2933]174          }
[2952]175        else if (event.button.button == 1)
176          {
177            mouse1Down = true;
[2963]178            int mX = event.button.x;
179            int mY = event.button.y;
180            int wH = wHandler.screen->h;
181            int wW = wHandler.screen->w;
182            Vector tmpV (mX, mY, sqrt ( (float) abs(wH * wH/4 - (wW/2-mX) * (wW/2-mX) - (wH/2-mY) * (wH/2-mY)) ));
[2952]183            p1 = tmpV-M;
[2966]184            p1.y = -p1.y;
[2952]185
186          }
[2932]187        else
188          {
189            printf("MouseButton %d pressed at (%d,%d).\n",
190                   event.button.button, event.button.x, event.button.y);
[2936]191            rotatorV = ( (float)wHandler.screen->w/2 -event.button.x) / (float)wHandler.screen->w / 100.0;
[2932]192          }
193           
[2931]194        break;
[2952]195      case SDL_MOUSEBUTTONUP:
196        if (event.button.button == 4);
197        else if (event.button.button == 5);
198        else if (event.button.button == 1)
199          mouse1Down =false;
200        else 
201            {
[2931]202        printf("MouseButton %d released at (%d,%d).\n",
203               event.button.button, event.button.x, event.button.y);
[2952]204            }
[2931]205        break;
[2952]206           
[2748]207        // If a quit event was recieved
[2863]208      case SDL_QUIT:
209        // then we're done and we'll end this program
[2748]210          done=TRUE;
211          break;
[2863]212      default:
[2748]213          break;
214      }
[2952]215
216
[2748]217    }
218
219    // Get the state of the keyboard keys
220    keys = SDL_GetKeyState(NULL);
221
222    // and check if ESCAPE has been pressed. If so then quit
223    if(keys[SDLK_ESCAPE]) done=TRUE;
224  }
225
226  // Kill the GL & SDL screens
[2848]227  delete obj;
[2748]228  wHandler.KillGLWindow();
229  // And quit
230  return 0;
231}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.