| [2636] | 1 |  | 
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 | 3 | /*  | 
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 | 4 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
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 | 5 |  | 
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 | 6 |    Copyright (C) 2004 orx | 
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 | 7 |  | 
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 | 8 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
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 | 9 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
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 | 10 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
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 | 11 |    any later version. | 
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 | 13 |    ### File Specific: | 
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 | 14 |    main-programmer: Patrick Boenzli | 
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 | 15 |    co-programmer: ... | 
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 | 16 | */ | 
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 | 17 |  | 
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 | 18 |  | 
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 | 19 | #include "game_loader.h" | 
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 | 20 | #include "campaign.h" | 
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 | 21 | #include "world.h" | 
|---|
 | 22 | #include "player.h" | 
|---|
 | 23 | #include "orxonox.h" | 
|---|
 | 24 | #include "camera.h" | 
|---|
 | 25 | #include "command_node.h" | 
|---|
 | 26 | #include "vector.h" | 
|---|
 | 27 | #include "track.h" | 
|---|
 | 28 |  | 
|---|
 | 29 | #include <string.h> | 
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 | 30 |  | 
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 | 31 |  | 
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 | 32 | using namespace std; | 
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 | 33 |  | 
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 | 34 |  | 
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 | 35 | GameLoader* GameLoader::singletonRef = 0; | 
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 | 36 |  | 
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 | 37 |  | 
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 | 38 | GameLoader::GameLoader () {} | 
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 | 39 |  | 
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 | 40 |  | 
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 | 41 | GameLoader::~GameLoader () {} | 
|---|
 | 42 |  | 
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 | 43 |  | 
|---|
 | 44 | GameLoader* GameLoader::getInstance() | 
|---|
 | 45 | { | 
|---|
 | 46 |   if(singletonRef == NULL) | 
|---|
 | 47 |     singletonRef = new GameLoader(); | 
|---|
 | 48 |   return singletonRef; | 
|---|
 | 49 | } | 
|---|
 | 50 |  | 
|---|
 | 51 |  | 
|---|
 | 52 | Error GameLoader::init() | 
|---|
 | 53 | { | 
|---|
 | 54 |   if(this->currentCampaign != NULL) | 
|---|
 | 55 |     this->currentCampaign->init(); | 
|---|
 | 56 | } | 
|---|
 | 57 |  | 
|---|
 | 58 |  | 
|---|
 | 59 | Error GameLoader::loadCampaign(char* name) | 
|---|
 | 60 | { | 
|---|
 | 61 |   Error errorCode; | 
|---|
 | 62 |    | 
|---|
 | 63 |   this->currentCampaign = this->fileToCampaign(name); | 
|---|
 | 64 | } | 
|---|
 | 65 |  | 
|---|
 | 66 | Error GameLoader::loadDebugCampaign(Uint32 campaignID) | 
|---|
 | 67 | { | 
|---|
 | 68 |   switch(campaignID) | 
|---|
 | 69 |     { | 
|---|
 | 70 |       // Debug Level 0: Debug level used to test the base frame work. | 
|---|
 | 71 |     case DEBUG_CAMPAIGN_0: | 
|---|
 | 72 |       { | 
|---|
 | 73 |         Campaign* debugCampaign = new Campaign(); | 
|---|
 | 74 |         World* world0 = new World(DEBUG_WORLD_0); | 
|---|
 | 75 |         world0->setNextStoryID(DEBUG_WORLD_1); | 
|---|
 | 76 |         debugCampaign->addEntity(world0, WORLD_ID_0); | 
|---|
 | 77 |         World* world1 = new World(DEBUG_WORLD_1); | 
|---|
 | 78 |         world1->setNextStoryID(WORLD_ID_GAMEEND); | 
|---|
 | 79 |         debugCampaign->addEntity(world1, WORLD_ID_1); | 
|---|
 | 80 |  | 
|---|
 | 81 |         this->currentCampaign = debugCampaign; | 
|---|
 | 82 |         break; | 
|---|
 | 83 |       } | 
|---|
 | 84 |     } | 
|---|
 | 85 | } | 
|---|
 | 86 |  | 
|---|
 | 87 | Error GameLoader::start() | 
|---|
 | 88 | { | 
|---|
 | 89 |   if(this->currentCampaign != NULL) | 
|---|
 | 90 |     this->currentCampaign->start(); | 
|---|
 | 91 | } | 
|---|
 | 92 |  | 
|---|
 | 93 |  | 
|---|
 | 94 | Error GameLoader::stop() | 
|---|
 | 95 | { | 
|---|
 | 96 |   if(this->currentCampaign != NULL) | 
|---|
 | 97 |     this->currentCampaign->stop(); | 
|---|
 | 98 |   this->currentCampaign = NULL; | 
|---|
 | 99 | } | 
|---|
 | 100 |  | 
|---|
 | 101 |  | 
|---|
 | 102 | Error GameLoader::pause() | 
|---|
 | 103 | { | 
|---|
 | 104 |   this->isPaused = true; | 
|---|
 | 105 |   if(this->currentCampaign != NULL) | 
|---|
 | 106 |     this->currentCampaign->pause(); | 
|---|
 | 107 | } | 
|---|
 | 108 |  | 
|---|
 | 109 |  | 
|---|
 | 110 | Error GameLoader::resume() | 
|---|
 | 111 | { | 
|---|
 | 112 |   this->isPaused = false; | 
|---|
 | 113 |   if(this->currentCampaign != NULL) | 
|---|
 | 114 |     this->currentCampaign->resume(); | 
|---|
 | 115 | } | 
|---|
 | 116 |  | 
|---|
 | 117 | Error GameLoader::free() | 
|---|
 | 118 | {} | 
|---|
 | 119 |  | 
|---|
 | 120 |  | 
|---|
 | 121 |  | 
|---|
 | 122 |  | 
|---|
 | 123 |  | 
|---|
 | 124 | Campaign* GameLoader::fileToCampaign(char *name) | 
|---|
 | 125 | { | 
|---|
 | 126 |   /* do not entirely load the campaign. just the current world | 
|---|
 | 127 |      before start of each world, it has to be initialized so it | 
|---|
 | 128 |      can load everything it needs into memory then. | 
|---|
 | 129 |   */ | 
|---|
 | 130 | } | 
|---|
 | 131 |  | 
|---|
 | 132 |  | 
|---|
 | 133 | /** | 
|---|
 | 134 |    \brief handle keyboard commands  | 
|---|
 | 135 |    \param cmd: the command to handle | 
|---|
 | 136 |    \return true if the command was handled by the system | 
|---|
 | 137 | */ | 
|---|
 | 138 | bool GameLoader::worldCommand (Command* cmd) | 
|---|
 | 139 | { | 
|---|
 | 140 |   if( !strcmp( cmd->cmd, "up_world")) | 
|---|
 | 141 |     { | 
|---|
 | 142 |       if( !cmd->bUp)  | 
|---|
 | 143 |         { | 
|---|
 | 144 |           this->nextLevel(); | 
|---|
 | 145 |         } | 
|---|
 | 146 |       return true; | 
|---|
 | 147 |     } | 
|---|
 | 148 |   else if( !strcmp( cmd->cmd, "down_world")) | 
|---|
 | 149 |     { | 
|---|
 | 150 |       if( !cmd->bUp) | 
|---|
 | 151 |         { | 
|---|
 | 152 |           this->previousLevel(); | 
|---|
 | 153 |         } | 
|---|
 | 154 |       return true; | 
|---|
 | 155 |     } | 
|---|
 | 156 |   else if( !strcmp( cmd->cmd, "pause")) | 
|---|
 | 157 |     { | 
|---|
 | 158 |       if( !cmd->bUp) | 
|---|
 | 159 |         { | 
|---|
 | 160 |           if(this->isPaused) | 
|---|
 | 161 |             this->resume(); | 
|---|
 | 162 |           else | 
|---|
 | 163 |             this->pause(); | 
|---|
 | 164 |         } | 
|---|
 | 165 |       return true; | 
|---|
 | 166 |     } | 
|---|
 | 167 |   return false; | 
|---|
 | 168 | } | 
|---|
 | 169 |  | 
|---|
 | 170 | void GameLoader::nextLevel() | 
|---|
 | 171 | { | 
|---|
 | 172 |   if(this->currentCampaign != NULL) | 
|---|
 | 173 |     this->currentCampaign->nextLevel(); | 
|---|
 | 174 | } | 
|---|
 | 175 |  | 
|---|
 | 176 | void GameLoader::previousLevel() | 
|---|
 | 177 | { | 
|---|
 | 178 |   if(this->currentCampaign != NULL) | 
|---|
 | 179 |     this->currentCampaign->previousLevel(); | 
|---|
 | 180 | } | 
|---|