| 1 | /*  | 
|---|
| 2 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
|---|
| 3 |  | 
|---|
| 4 |    Copyright (C) 2004 orx | 
|---|
| 5 |  | 
|---|
| 6 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
|---|
| 7 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
|---|
| 8 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
|---|
| 9 |    any later version. | 
|---|
| 10 |  | 
|---|
| 11 |    ### File Specific: | 
|---|
| 12 |    main-programmer: Christian Meyer | 
|---|
| 13 |    co-programmer: Patrick Boenzli | 
|---|
| 14 | */ | 
|---|
| 15 |  | 
|---|
| 16 | #define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_COMMAND_NODE | 
|---|
| 17 |  | 
|---|
| 18 | #include "command_node.h" | 
|---|
| 19 | #include "keynames.h" | 
|---|
| 20 | #include "ini_parser.h" | 
|---|
| 21 | #include "world_entity.h" | 
|---|
| 22 | #include "game_loader.h" | 
|---|
| 23 | #include "world.h" | 
|---|
| 24 | #include "list.h" | 
|---|
| 25 | #include "orxonox.h" | 
|---|
| 26 |  | 
|---|
| 27 | #include <stdio.h> | 
|---|
| 28 | #include <string.h> | 
|---|
| 29 | #include <stdlib.h> | 
|---|
| 30 |  | 
|---|
| 31 | using namespace std; | 
|---|
| 32 |  | 
|---|
| 33 | /** | 
|---|
| 34 |    \brief constructs a CommandNode to handle remote input | 
|---|
| 35 |    \param ID: unique denumerator to identify the node in the network | 
|---|
| 36 | */ | 
|---|
| 37 | CommandNode::CommandNode (int ID) | 
|---|
| 38 | { | 
|---|
| 39 |   this->bound = new tList<WorldEntity>(); | 
|---|
| 40 |   this->aliases = NULL; | 
|---|
| 41 |   this->netID = ID; | 
|---|
| 42 |   this->bLocalInput = false; | 
|---|
| 43 |   this->bEnabled = true; | 
|---|
| 44 |   this->world = NULL; | 
|---|
| 45 | } | 
|---|
| 46 |  | 
|---|
| 47 | /** | 
|---|
| 48 |    \brief constructs a CommandNode to handle local input | 
|---|
| 49 |    \param filename: The path and name of the file to load the key bindings from | 
|---|
| 50 | */ | 
|---|
| 51 | CommandNode::CommandNode (char* filename = DEFAULT_KEYBIND_FILE) | 
|---|
| 52 | { | 
|---|
| 53 |   this->aliases = NULL; | 
|---|
| 54 |   this->bLocalInput = true; | 
|---|
| 55 |   this->netID = 0; | 
|---|
| 56 |   this->bound = new tList<WorldEntity>(); | 
|---|
| 57 |   this->bEnabled = true; | 
|---|
| 58 |   this->world = NULL; | 
|---|
| 59 |   this->loadBindings(filename); | 
|---|
| 60 | } | 
|---|
| 61 |  | 
|---|
| 62 | /** | 
|---|
| 63 |    \brief removes the CommandNode from memory | 
|---|
| 64 | */ | 
|---|
| 65 | CommandNode::~CommandNode () | 
|---|
| 66 | { | 
|---|
| 67 |   if( aliases != NULL) free (aliases); | 
|---|
| 68 |   if( bound != NULL) delete bound; /* \todo should this delete bound? dangerous FIX */ | 
|---|
| 69 | } | 
|---|
| 70 |  | 
|---|
| 71 |  | 
|---|
| 72 | /** | 
|---|
| 73 |   \brief this resets the command node | 
|---|
| 74 |  | 
|---|
| 75 |    deleting all data contained in the command node to fill it up again | 
|---|
| 76 |  | 
|---|
| 77 |   \todo coppling to different game-entities | 
|---|
| 78 |   \todo reset/destroy has to be redesigned | 
|---|
| 79 | */ | 
|---|
| 80 |  | 
|---|
| 81 | void CommandNode::reset() | 
|---|
| 82 | { | 
|---|
| 83 |   this->bound->destroy(); | 
|---|
| 84 |   //this->bound = NULL; /* \todo this produces a NULLpointer error.. FIX */ | 
|---|
| 85 |   this->bEnabled = false; | 
|---|
| 86 |   this->world = NULL; | 
|---|
| 87 | } | 
|---|
| 88 |  | 
|---|
| 89 | void CommandNode::enable(bool bEnabled) | 
|---|
| 90 | { | 
|---|
| 91 |   this->bEnabled = bEnabled; | 
|---|
| 92 | } | 
|---|
| 93 |  | 
|---|
| 94 |  | 
|---|
| 95 | /** | 
|---|
| 96 |   \brief adds Node to a GameWorld | 
|---|
| 97 |  | 
|---|
| 98 |    this is usefull, if you want to catch events in a world class. usualy | 
|---|
| 99 |    this is done automaticaly via GameLoader. Reset it via  | 
|---|
| 100 |    CommandNode::reset() | 
|---|
| 101 |  | 
|---|
| 102 | */ | 
|---|
| 103 | void CommandNode::addToWorld(World* world) | 
|---|
| 104 | { | 
|---|
| 105 |   this->world = world; | 
|---|
| 106 | } | 
|---|
| 107 |  | 
|---|
| 108 |  | 
|---|
| 109 | /** | 
|---|
| 110 |    \brief loads new key bindings from a file | 
|---|
| 111 |    \param filename: The path and name of the file to load the bindings from | 
|---|
| 112 | */ | 
|---|
| 113 | void CommandNode::loadBindings (char* filename = DEFAULT_KEYBIND_FILE) | 
|---|
| 114 | { | 
|---|
| 115 |   FILE* stream; | 
|---|
| 116 |    | 
|---|
| 117 |   PRINTF(4)("Loading key bindings from %s\n", filename); | 
|---|
| 118 |    | 
|---|
| 119 |   // remove old bindings if present | 
|---|
| 120 |   if( aliases != NULL) | 
|---|
| 121 |     { | 
|---|
| 122 |       free (aliases); | 
|---|
| 123 |       aliases = NULL; | 
|---|
| 124 |     } | 
|---|
| 125 |    | 
|---|
| 126 |   // create parser | 
|---|
| 127 |   IniParser parser (filename); | 
|---|
| 128 |   if( parser.getSection (CONFIG_SECTION_PLAYER "1") == -1) | 
|---|
| 129 |     { | 
|---|
| 130 |       PRINTF(1)("Could not find key bindings " CONFIG_SECTION_PLAYER"1 in %s\n", filename); | 
|---|
| 131 |       return; | 
|---|
| 132 |     } | 
|---|
| 133 |   // allocate empty lookup table | 
|---|
| 134 |   aliases = (KeyBindings*) calloc (1, sizeof (KeyBindings)); | 
|---|
| 135 |    | 
|---|
| 136 |   char namebuf[256]; | 
|---|
| 137 |   char valuebuf[256]; | 
|---|
| 138 |   memset (namebuf, 0, 256); | 
|---|
| 139 |   memset (valuebuf, 0, 256); | 
|---|
| 140 |   int* index; | 
|---|
| 141 |    | 
|---|
| 142 |   while( parser.nextVar (namebuf, valuebuf) != -1) | 
|---|
| 143 |     { | 
|---|
| 144 |       index = nameToIndex (valuebuf); | 
|---|
| 145 |       switch( index[0]) | 
|---|
| 146 |         { | 
|---|
| 147 |         case 0: | 
|---|
| 148 |           PRINTF(4)("Key binding %d(%s) set to %s\n", index[1], SDLKToKeyname( index[1]), namebuf); | 
|---|
| 149 |           strcpy (aliases->keys[index[1]], namebuf); | 
|---|
| 150 |           break; | 
|---|
| 151 |         case 1: | 
|---|
| 152 |           PRINTF(4)("Button binding %d(%s) set to %s\n", index[1], SDLBToButtonname( index[1]), namebuf); | 
|---|
| 153 |           strcpy (aliases->buttons[index[1]], namebuf); | 
|---|
| 154 |           break; | 
|---|
| 155 |         default: | 
|---|
| 156 |           break; | 
|---|
| 157 |         } | 
|---|
| 158 |       memset (namebuf, 0, 256); | 
|---|
| 159 |       memset (valuebuf, 0, 256); | 
|---|
| 160 |     } | 
|---|
| 161 |  | 
|---|
| 162 |  | 
|---|
| 163 |   // PARSE MISC SECTION | 
|---|
| 164 |   if( parser.getSection (CONFIG_SECTION_MISC_KEYS) == -1) | 
|---|
| 165 |     { | 
|---|
| 166 |       PRINTF(1)("Could not find key bindings in %s\n", filename); | 
|---|
| 167 |       return; | 
|---|
| 168 |     } | 
|---|
| 169 |  | 
|---|
| 170 |   while( parser.nextVar (namebuf, valuebuf) != -1) | 
|---|
| 171 |     { | 
|---|
| 172 |       index = nameToIndex (valuebuf); | 
|---|
| 173 |       switch( index[0]) | 
|---|
| 174 |         { | 
|---|
| 175 |         case 0: | 
|---|
| 176 |           PRINTF(4)("Key binding %d(%s) set to %s\n", index[1], SDLKToKeyname( index[1]), namebuf); | 
|---|
| 177 |           strcpy (aliases->keys[index[1]], namebuf); | 
|---|
| 178 |           break; | 
|---|
| 179 |         case 1: | 
|---|
| 180 |           PRINTF(4)("Button binding %d(%s) set to %s\n", index[1], SDLBToButtonname( index[1]), namebuf); | 
|---|
| 181 |           strcpy (aliases->buttons[index[1]], namebuf); | 
|---|
| 182 |           break; | 
|---|
| 183 |         default: | 
|---|
| 184 |           break; | 
|---|
| 185 |         } | 
|---|
| 186 |       memset (namebuf, 0, 256); | 
|---|
| 187 |       memset (valuebuf, 0, 256); | 
|---|
| 188 |     } | 
|---|
| 189 |  | 
|---|
| 190 | } | 
|---|
| 191 |  | 
|---|
| 192 | /** | 
|---|
| 193 |    \brief binds a WorldEntity to the CommandNode | 
|---|
| 194 |    \param entity: Pointer to the entity to bind | 
|---|
| 195 | */ | 
|---|
| 196 | void CommandNode::bind (WorldEntity* entity) | 
|---|
| 197 | { | 
|---|
| 198 |   bound->add (entity); | 
|---|
| 199 | } | 
|---|
| 200 |  | 
|---|
| 201 | /** | 
|---|
| 202 |    \brief removes an entity from the list of the CommandNode | 
|---|
| 203 |    \param entity: Pointer to the entity to relese | 
|---|
| 204 | */ | 
|---|
| 205 | void CommandNode::unbind (WorldEntity* entity) | 
|---|
| 206 | { | 
|---|
| 207 |   bound->remove (entity); | 
|---|
| 208 | } | 
|---|
| 209 |  | 
|---|
| 210 | int* CommandNode::nameToIndex (char* name) | 
|---|
| 211 | { | 
|---|
| 212 |   coord[0] = -1; | 
|---|
| 213 |   coord[1] = -1; | 
|---|
| 214 |   int c; | 
|---|
| 215 |   if( (c = keynameToSDLK (name)) != -1) | 
|---|
| 216 |     { | 
|---|
| 217 |       coord[1] = c; | 
|---|
| 218 |       coord[0] = 0; | 
|---|
| 219 |     } | 
|---|
| 220 |   if( (c = buttonnameToSDLB (name)) != -1) | 
|---|
| 221 |     { | 
|---|
| 222 |       coord[1] = c; | 
|---|
| 223 |       coord[0] = 1; | 
|---|
| 224 |     } | 
|---|
| 225 |   return coord; | 
|---|
| 226 | } | 
|---|
| 227 |  | 
|---|
| 228 | /** | 
|---|
| 229 |    \brief tells the CommandNode to run through all pending events and relay them accordingly | 
|---|
| 230 | */ | 
|---|
| 231 | void CommandNode::process () | 
|---|
| 232 | { | 
|---|
| 233 |   if( this->bEnabled)  | 
|---|
| 234 |     { | 
|---|
| 235 |       if( bLocalInput) processLocal (); | 
|---|
| 236 |       else processNetwork (); | 
|---|
| 237 |     } | 
|---|
| 238 | } | 
|---|
| 239 |  | 
|---|
| 240 | void CommandNode::processLocal () | 
|---|
| 241 | { | 
|---|
| 242 |   SDL_Event event; | 
|---|
| 243 |   Command cmd; | 
|---|
| 244 |   while( SDL_PollEvent (&event)) | 
|---|
| 245 |     { | 
|---|
| 246 |       PRINTF(3)("CommandNode::processLocal() =========================got Event\n"); | 
|---|
| 247 |       memset (cmd.cmd, 0, CMD_LENGHT);  | 
|---|
| 248 |       switch( event.type) | 
|---|
| 249 |         { | 
|---|
| 250 |         case SDL_KEYDOWN: | 
|---|
| 251 |           strcpy (cmd.cmd, aliases->keys[event.key.keysym.sym]); | 
|---|
| 252 |           cmd.bUp = false; | 
|---|
| 253 |           if( strlen (cmd.cmd) > 0) relay(&cmd); | 
|---|
| 254 |           break; | 
|---|
| 255 |         case SDL_KEYUP: | 
|---|
| 256 |           strcpy( cmd.cmd, aliases->keys[event.key.keysym.sym]); | 
|---|
| 257 |           cmd.bUp = true; | 
|---|
| 258 |           if( strlen (cmd.cmd) > 0) relay(&cmd); | 
|---|
| 259 |           break; | 
|---|
| 260 |         case SDL_MOUSEMOTION: | 
|---|
| 261 |           strcpy( cmd.cmd, "cursor"); | 
|---|
| 262 |           cmd.x = event.motion.x; | 
|---|
| 263 |           cmd.y = event.motion.y; | 
|---|
| 264 |           cmd.xrel = event.motion.xrel; | 
|---|
| 265 |           cmd.yrel = event.motion.yrel; | 
|---|
| 266 |           break; | 
|---|
| 267 |         case SDL_MOUSEBUTTONUP: | 
|---|
| 268 |           strcpy( cmd.cmd, aliases->buttons[event.button.button]); | 
|---|
| 269 |           cmd.bUp = true; | 
|---|
| 270 |           if( strlen (cmd.cmd) > 0) relay(&cmd); | 
|---|
| 271 |           break; | 
|---|
| 272 |         case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: | 
|---|
| 273 |           strcpy( cmd.cmd, aliases->buttons[event.button.button]); | 
|---|
| 274 |           cmd.bUp = false; | 
|---|
| 275 |           if( strlen (cmd.cmd) > 0) relay(&cmd); | 
|---|
| 276 |           break; | 
|---|
| 277 |         case SDL_JOYAXISMOTION: | 
|---|
| 278 |         case SDL_JOYBALLMOTION: | 
|---|
| 279 |         case SDL_JOYHATMOTION: | 
|---|
| 280 |         case SDL_JOYBUTTONDOWN: | 
|---|
| 281 |         case SDL_JOYBUTTONUP: | 
|---|
| 282 |           break; | 
|---|
| 283 |         default: | 
|---|
| 284 |           Orxonox *orx = Orxonox::getInstance(); | 
|---|
| 285 |           orx->eventHandler(&event); | 
|---|
| 286 |           break; | 
|---|
| 287 |         } | 
|---|
| 288 |     } | 
|---|
| 289 | } | 
|---|
| 290 |  | 
|---|
| 291 |  | 
|---|
| 292 | void CommandNode::processNetwork () | 
|---|
| 293 | { | 
|---|
| 294 |  | 
|---|
| 295 | } | 
|---|
| 296 |  | 
|---|
| 297 |  | 
|---|
| 298 | void CommandNode::relay (Command* cmd) | 
|---|
| 299 | { | 
|---|
| 300 |   Orxonox *orx = Orxonox::getInstance(); | 
|---|
| 301 |   if( orx->systemCommand (cmd)) return; | 
|---|
| 302 |  | 
|---|
| 303 |   GameLoader* gl = GameLoader::getInstance(); | 
|---|
| 304 |   if( gl->worldCommand(cmd)) return; | 
|---|
| 305 |  | 
|---|
| 306 |   if( bLocalInput) sendOverNetwork (cmd); | 
|---|
| 307 |    | 
|---|
| 308 |   if( this->world->command(cmd)) return; | 
|---|
| 309 |  | 
|---|
| 310 |   tIterator<WorldEntity>* iterator = bound->getIterator(); | 
|---|
| 311 |   WorldEntity* entity = iterator->nextElement(); | 
|---|
| 312 |   while( entity != NULL) | 
|---|
| 313 |     { | 
|---|
| 314 |       entity->command (cmd); /*no absorbtion of command! strange*/ | 
|---|
| 315 |       entity = iterator->nextElement(); | 
|---|
| 316 |     } | 
|---|
| 317 |   delete iterator; | 
|---|
| 318 | } | 
|---|
| 319 |  | 
|---|
| 320 |  | 
|---|
| 321 | /** | 
|---|
| 322 |    \brief sets the network identifier of the CommandNode | 
|---|
| 323 |    \param ID: the new ID to use | 
|---|
| 324 | */ | 
|---|
| 325 | void CommandNode::setNetID (int ID) | 
|---|
| 326 | { | 
|---|
| 327 |   netID = ID; | 
|---|
| 328 | } | 
|---|
| 329 |  | 
|---|
| 330 | void CommandNode::sendOverNetwork (Command* cmd) | 
|---|
| 331 | { | 
|---|
| 332 | } | 
|---|