| 1 | /*! | 
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| 2 |   \file material.h | 
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| 3 |   \brief Contains the Material Class that handles Material for 3D-Objects. | 
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| 4 | */ | 
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| 5 |  | 
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| 6 | #ifndef _MATERIAL_H | 
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| 7 | #define _MATERIAL_H | 
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| 8 |  | 
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| 9 | extern int verbose; //!< will be obsolete soon. | 
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| 10 |  | 
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| 11 | #include <GL/gl.h> | 
|---|
| 12 | #include <GL/glu.h> | 
|---|
| 13 | #include <SDL/SDL.h> | 
|---|
| 14 |  | 
|---|
| 15 | #if HAVE_CONFIG_H  | 
|---|
| 16 | #include <config.h>  | 
|---|
| 17 | #endif /* HAVE_CONFIG_H */ | 
|---|
| 18 |  | 
|---|
| 19 | #ifdef HAVE_SDL_SDL_IMAGE_H | 
|---|
| 20 | #include <SDL/SDL_image.h> | 
|---|
| 21 | #else | 
|---|
| 22 | // IMAGE LIBS // | 
|---|
| 23 | #ifdef HAVE_JPEGLIB_H | 
|---|
| 24 | extern "C"{         // This has to be done, because not a c++ lib | 
|---|
| 25 | #include <jpeglib.h> | 
|---|
| 26 | } | 
|---|
| 27 | #endif /* HAVE_JPEGLIB_H */ | 
|---|
| 28 | #ifdef HAVE_PNG_H | 
|---|
| 29 | #include <png.h> | 
|---|
| 30 | #endif /* HAVE_PNG_H */ | 
|---|
| 31 | #endif /* HAVE_SDL_SDL_IMAGE_H */ | 
|---|
| 32 |  | 
|---|
| 33 | class PathList | 
|---|
| 34 | { | 
|---|
| 35 |  public: | 
|---|
| 36 |   PathList(); | 
|---|
| 37 |   PathList(char* pName); | 
|---|
| 38 |  | 
|---|
| 39 |   ~PathList(); | 
|---|
| 40 |   void addPath (char* pName); | 
|---|
| 41 |   char* pathName; | 
|---|
| 42 |   PathList* next; | 
|---|
| 43 | }; | 
|---|
| 44 |  | 
|---|
| 45 |  | 
|---|
| 46 | //! Class to handle Materials. | 
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| 47 | class Material | 
|---|
| 48 | { | 
|---|
| 49 |  public: | 
|---|
| 50 |   Material (); | 
|---|
| 51 |   Material (char* mtlName); | 
|---|
| 52 |   Material* addMaterial(char* mtlName); | 
|---|
| 53 |   ~Material (); | 
|---|
| 54 |   void init(void); | 
|---|
| 55 |  | 
|---|
| 56 |   Material* search (char* mtlName); | 
|---|
| 57 |   bool select (void); | 
|---|
| 58 |  | 
|---|
| 59 |   void setName (char* mtlName); | 
|---|
| 60 |   char* getName (void); | 
|---|
| 61 |   void setIllum (int illum); | 
|---|
| 62 |   void setIllum (char* illum); | 
|---|
| 63 |   void setDiffuse (float r, float g, float b); | 
|---|
| 64 |   void setDiffuse (char* rgb); | 
|---|
| 65 |   void setAmbient (float r, float g, float b); | 
|---|
| 66 |   void setAmbient (char* rgb); | 
|---|
| 67 |   void setSpecular (float r, float g, float b); | 
|---|
| 68 |   void setSpecular (char* rgb); | 
|---|
| 69 |   void setShininess (float shini); | 
|---|
| 70 |   void setShininess (char* shini); | 
|---|
| 71 |   void setTransparency (float trans); | 
|---|
| 72 |   void setTransparency (char* trans); | 
|---|
| 73 |  | 
|---|
| 74 |  | 
|---|
| 75 |   | 
|---|
| 76 |   void addTexturePath(char* pathName); | 
|---|
| 77 |   char* searchTextureInPaths(char* texName) const; | 
|---|
| 78 |  // MAPPING // | 
|---|
| 79 |   void setDiffuseMap(char* dMap); | 
|---|
| 80 |   void setAmbientMap(char* aMap); | 
|---|
| 81 |   void setSpecularMap(char* sMap); | 
|---|
| 82 |   void setBump(char* bump); | 
|---|
| 83 |  | 
|---|
| 84 |  private: | 
|---|
| 85 |   struct Image | 
|---|
| 86 |   { | 
|---|
| 87 |     int rowSpan; | 
|---|
| 88 |     GLuint width; | 
|---|
| 89 |     GLuint height; | 
|---|
| 90 |     GLuint bpp; | 
|---|
| 91 |     GLuint type; | 
|---|
| 92 |     GLubyte *data; | 
|---|
| 93 |   }; | 
|---|
| 94 |  | 
|---|
| 95 |  | 
|---|
| 96 |   char* name; | 
|---|
| 97 |   int illumModel; | 
|---|
| 98 |   float diffuse [4]; | 
|---|
| 99 |   float ambient [4]; | 
|---|
| 100 |   float specular [4]; | 
|---|
| 101 |   float shininess; | 
|---|
| 102 |   float transparency; | 
|---|
| 103 |  | 
|---|
| 104 |   static PathList* pathList; | 
|---|
| 105 |    | 
|---|
| 106 |   GLuint diffuseTexture; | 
|---|
| 107 |   GLuint ambientTexture; | 
|---|
| 108 |   GLuint specularTexture; | 
|---|
| 109 |    | 
|---|
| 110 |   bool diffuseTextureSet; | 
|---|
| 111 |   bool ambientTextureSet; | 
|---|
| 112 |   bool specularTextureSet; | 
|---|
| 113 |  | 
|---|
| 114 |   Material* nextMat; //!< pointer to the Next Material of the List. NULL if no next exists. | 
|---|
| 115 |  | 
|---|
| 116 |   // TEXTURING | 
|---|
| 117 |   bool loadTexToGL (Image* pImage, GLuint* texture); | 
|---|
| 118 |  | 
|---|
| 119 |   bool loadImage(char* imageName, GLuint* texture); | 
|---|
| 120 | #ifndef HAVE_SDL_SDL_IMAGE_H | 
|---|
| 121 |  | 
|---|
| 122 |   bool loadBMP (char* bmpName, GLuint* texture); | 
|---|
| 123 |  | 
|---|
| 124 |   bool loadJPG (char* jpgName, GLuint* texture); | 
|---|
| 125 |  | 
|---|
| 126 |   /// TGA /// | 
|---|
| 127 |  | 
|---|
| 128 |   bool loadTGA(const char * tgaName, GLuint* texture); | 
|---|
| 129 |   bool loadUncompressedTGA(const char * filename, FILE * fTGA, GLuint* texture); | 
|---|
| 130 |   bool loadCompressedTGA(const char * filename, FILE * fTGA, GLuint* texture); | 
|---|
| 131 |  | 
|---|
| 132 |   bool loadPNG(const char* pngName, GLuint* texture); | 
|---|
| 133 | #endif | 
|---|
| 134 | }; | 
|---|
| 135 | #endif | 
|---|