| 1 | #include "material.h" | 
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| 2 |  | 
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| 3 | Material::Material() | 
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| 4 | { | 
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| 5 |   init(); | 
|---|
| 6 |    | 
|---|
| 7 |   setName (""); | 
|---|
| 8 | } | 
|---|
| 9 |  | 
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| 10 | Material::Material (char* mtlName) | 
|---|
| 11 | { | 
|---|
| 12 |   init(); | 
|---|
| 13 |    | 
|---|
| 14 |   setName (mtlName); | 
|---|
| 15 | } | 
|---|
| 16 |  | 
|---|
| 17 | Material* Material::addMaterial(char* mtlName) | 
|---|
| 18 | { | 
|---|
| 19 |   if (verbose >=2) | 
|---|
| 20 |     printf ("adding Material %s\n", mtlName); | 
|---|
| 21 |   Material* newMat = new Material(mtlName); | 
|---|
| 22 |   Material* tmpMat = this; | 
|---|
| 23 |   while (tmpMat->nextMat != NULL) | 
|---|
| 24 |     { | 
|---|
| 25 |       tmpMat = tmpMat->nextMat; | 
|---|
| 26 |     } | 
|---|
| 27 |       tmpMat->nextMat = newMat; | 
|---|
| 28 |       return newMat; | 
|---|
| 29 |    | 
|---|
| 30 | } | 
|---|
| 31 |  | 
|---|
| 32 | void Material::init(void) | 
|---|
| 33 | { | 
|---|
| 34 |   if (verbose >= 3) | 
|---|
| 35 |     printf ("initializing new Material\n"); | 
|---|
| 36 |   nextMat = NULL; | 
|---|
| 37 |  | 
|---|
| 38 |   setIllum(1); | 
|---|
| 39 |   setDiffuse(0,0,0); | 
|---|
| 40 |   setAmbient(0,0,0); | 
|---|
| 41 |   setSpecular(0,0,0); | 
|---|
| 42 |   setTransparency(0.0); | 
|---|
| 43 | } | 
|---|
| 44 |  | 
|---|
| 45 |  | 
|---|
| 46 | void Material::setName (char* mtlName) | 
|---|
| 47 | { | 
|---|
| 48 |   if (verbose >= 3) | 
|---|
| 49 |     printf("setting Material Name to %s", mtlName); | 
|---|
| 50 |   strcpy(name, mtlName); | 
|---|
| 51 |   //  printf ("adding new Material: %s, %p\n", this->getName(), this); | 
|---|
| 52 |  | 
|---|
| 53 | } | 
|---|
| 54 | char* Material::getName (void) | 
|---|
| 55 | { | 
|---|
| 56 |   return name; | 
|---|
| 57 | } | 
|---|
| 58 |  | 
|---|
| 59 |  | 
|---|
| 60 | void Material::setIllum (int illum) | 
|---|
| 61 | { | 
|---|
| 62 |   if (verbose >= 3) | 
|---|
| 63 |     printf("setting illumModel of Material %s to %i", name, illum); | 
|---|
| 64 |   illumModel = illum; | 
|---|
| 65 |   //  printf ("setting illumModel to: %i\n", illumModel); | 
|---|
| 66 | } | 
|---|
| 67 | void Material::setIllum (char* illum) | 
|---|
| 68 | { | 
|---|
| 69 |   setIllum (atoi(illum)); | 
|---|
| 70 | } | 
|---|
| 71 |  | 
|---|
| 72 | void Material::setDiffuse (float r, float g, float b) | 
|---|
| 73 | { | 
|---|
| 74 |   if (verbose >= 3) | 
|---|
| 75 |     printf ("setting Diffuse Color of Material %s to r=%f g=%f b=%f\n", name, r, g, b); | 
|---|
| 76 |   diffuse[0] = r; | 
|---|
| 77 |   diffuse[1] = g; | 
|---|
| 78 |   diffuse[2] = b;   | 
|---|
| 79 |   diffuse[3] = 1.0; | 
|---|
| 80 |  | 
|---|
| 81 | } | 
|---|
| 82 | void Material::setDiffuse (char* rgb) | 
|---|
| 83 | { | 
|---|
| 84 |   char r[20],g[20],b[20]; | 
|---|
| 85 |   sscanf (rgb, "%s %s %s", r, g, b); | 
|---|
| 86 |   setDiffuse (atof(r), atof(g), atof(b)); | 
|---|
| 87 | } | 
|---|
| 88 |  | 
|---|
| 89 | void Material::setAmbient (float r, float g, float b) | 
|---|
| 90 | { | 
|---|
| 91 |   if (verbose >=3) | 
|---|
| 92 |     printf ("setting Ambient Color of Material %s to r=%f g=%f b=%f\n", name, r, g, b); | 
|---|
| 93 |   ambient[0] = r; | 
|---|
| 94 |   ambient[1] = g; | 
|---|
| 95 |   ambient[2] = b; | 
|---|
| 96 |   ambient[3] = 1.0; | 
|---|
| 97 | } | 
|---|
| 98 | void Material::setAmbient (char* rgb) | 
|---|
| 99 | { | 
|---|
| 100 |   char r[20],g[20],b[20]; | 
|---|
| 101 |   sscanf (rgb, "%s %s %s", r, g, b); | 
|---|
| 102 |   setAmbient (atof(r), atof(g), atof(b)); | 
|---|
| 103 | } | 
|---|
| 104 |  | 
|---|
| 105 | void Material::setSpecular (float r, float g, float b) | 
|---|
| 106 | { | 
|---|
| 107 |   if (verbose >= 3) | 
|---|
| 108 |     printf ("setting Specular Color of Material %s to r=%f g=%f b=%f\n", name, r, g, b); | 
|---|
| 109 |   specular[0] = r; | 
|---|
| 110 |   specular[1] = g; | 
|---|
| 111 |   specular[2] = b; | 
|---|
| 112 |   specular[3] = 1.0; | 
|---|
| 113 |  } | 
|---|
| 114 | void Material::setSpecular (char* rgb) | 
|---|
| 115 | { | 
|---|
| 116 |   char r[20],g[20],b[20]; | 
|---|
| 117 |   sscanf (rgb, "%s %s %s", r, g, b); | 
|---|
| 118 |   setSpecular (atof(r), atof(g), atof(b)); | 
|---|
| 119 | } | 
|---|
| 120 |  | 
|---|
| 121 |  | 
|---|
| 122 | void Material::setTransparency (float trans) | 
|---|
| 123 | { | 
|---|
| 124 |   if (verbose >= 3) | 
|---|
| 125 |     printf ("setting Transparency of Material %s to %f\n", name, trans); | 
|---|
| 126 |   transparency = trans; | 
|---|
| 127 | } | 
|---|
| 128 | void Material::setTransparency (char* trans) | 
|---|
| 129 | { | 
|---|
| 130 |   char tr[20]; | 
|---|
| 131 |   sscanf (trans, "%s", tr); | 
|---|
| 132 |   setTransparency (atof(tr)); | 
|---|
| 133 | } | 
|---|
| 134 |  | 
|---|
| 135 |  | 
|---|
| 136 | Material* Material::search (char* mtlName) | 
|---|
| 137 | { | 
|---|
| 138 |   if (verbose >=3) | 
|---|
| 139 |     printf ("Searching for material %s", mtlName); | 
|---|
| 140 |   Material* searcher = this; | 
|---|
| 141 |   while (searcher != NULL) | 
|---|
| 142 |     { | 
|---|
| 143 |       if (verbose >= 3) | 
|---|
| 144 |         printf ("."); | 
|---|
| 145 |       if (!strcmp (searcher->getName(), mtlName)) | 
|---|
| 146 |         { | 
|---|
| 147 |           if (verbose >= 3) | 
|---|
| 148 |             printf ("found.\n"); | 
|---|
| 149 |           return searcher; | 
|---|
| 150 |         } | 
|---|
| 151 |       searcher = searcher->nextMat; | 
|---|
| 152 |     } | 
|---|
| 153 |   return NULL; | 
|---|
| 154 | } | 
|---|
| 155 |  | 
|---|
| 156 | bool Material::select (void) | 
|---|
| 157 | { | 
|---|
| 158 |   // setting diffuse color | 
|---|
| 159 |   //  glColor3f (diffuse[0], diffuse[1], diffuse[2]); | 
|---|
| 160 |   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diffuse); | 
|---|
| 161 |  | 
|---|
| 162 |   // setting ambient color | 
|---|
| 163 |   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, ambient); | 
|---|
| 164 |  | 
|---|
| 165 |   // setting up Sprecular | 
|---|
| 166 |   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, specular); | 
|---|
| 167 |    | 
|---|
| 168 |   // setting illumination Model  | 
|---|
| 169 |   if (illumModel == 1) | 
|---|
| 170 |     glShadeModel(GL_FLAT); | 
|---|
| 171 |   else if (illumModel >= 2) | 
|---|
| 172 |     glShadeModel(GL_SMOOTH); | 
|---|
| 173 | } | 
|---|