| 1 | /*  | 
|---|
| 2 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
|---|
| 3 |  | 
|---|
| 4 |    Copyright (C) 2004 orx | 
|---|
| 5 |  | 
|---|
| 6 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
|---|
| 7 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
|---|
| 8 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
|---|
| 9 |    any later version. | 
|---|
| 10 |  | 
|---|
| 11 |    ### File Specific: | 
|---|
| 12 |    main-programmer: Benjamin Grauer | 
|---|
| 13 |    co-programmer: ... | 
|---|
| 14 | */ | 
|---|
| 15 |  | 
|---|
| 16 | #include "material.h" | 
|---|
| 17 |  | 
|---|
| 18 | /** | 
|---|
| 19 |    \brief creates a default Material with no Name | 
|---|
| 20 |    normally you call this to create a material List (for an obj-file) and then append with addMaterial() | 
|---|
| 21 | */ | 
|---|
| 22 | Material::Material() | 
|---|
| 23 | { | 
|---|
| 24 |   init(); | 
|---|
| 25 |    | 
|---|
| 26 |   setName (""); | 
|---|
| 27 | } | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 | /** | 
|---|
| 30 |    \brief creates a Material. | 
|---|
| 31 |    \param mtlName Name of the Material to be added to the Material List | 
|---|
| 32 | */ | 
|---|
| 33 | Material::Material (char* mtlName) | 
|---|
| 34 | { | 
|---|
| 35 |   init(); | 
|---|
| 36 |    | 
|---|
| 37 |   setName (mtlName); | 
|---|
| 38 | } | 
|---|
| 39 |  | 
|---|
| 40 | /**  | 
|---|
| 41 |     \brief deletes a Material | 
|---|
| 42 | */ | 
|---|
| 43 | Material::~Material() | 
|---|
| 44 | { | 
|---|
| 45 |   if (name) | 
|---|
| 46 |     delete []name; | 
|---|
| 47 |   if (verbose >= 2) | 
|---|
| 48 |     printf ("delete Material %s.\n", name); | 
|---|
| 49 |   if (nextMat != NULL) | 
|---|
| 50 |     delete nextMat; | 
|---|
| 51 | } | 
|---|
| 52 |  | 
|---|
| 53 | /** | 
|---|
| 54 |    \brief adds a new Material to the List. | 
|---|
| 55 |    this Function will append a new Material to the end of a Material List. | 
|---|
| 56 |    \param mtlName The name of the Material to be added. | 
|---|
| 57 | */ | 
|---|
| 58 | Material* Material::addMaterial(char* mtlName) | 
|---|
| 59 | { | 
|---|
| 60 |   if (verbose >=2) | 
|---|
| 61 |     printf ("adding Material %s.\n", mtlName); | 
|---|
| 62 |   Material* newMat = new Material(mtlName); | 
|---|
| 63 |   Material* tmpMat = this; | 
|---|
| 64 |   while (tmpMat->nextMat != NULL) | 
|---|
| 65 |     { | 
|---|
| 66 |       tmpMat = tmpMat->nextMat; | 
|---|
| 67 |     } | 
|---|
| 68 |   tmpMat->nextMat = newMat; | 
|---|
| 69 |   return newMat; | 
|---|
| 70 |    | 
|---|
| 71 | } | 
|---|
| 72 |  | 
|---|
| 73 | /** | 
|---|
| 74 |    \brief initializes a new Material with its default Values | 
|---|
| 75 | */ | 
|---|
| 76 | void Material::init(void) | 
|---|
| 77 | { | 
|---|
| 78 |   if (verbose >= 3) | 
|---|
| 79 |     printf ("initializing new Material.\n"); | 
|---|
| 80 |   nextMat = NULL; | 
|---|
| 81 |  | 
|---|
| 82 |   setIllum(1); | 
|---|
| 83 |   setDiffuse(0,0,0); | 
|---|
| 84 |   setAmbient(0,0,0); | 
|---|
| 85 |   setSpecular(0,0,0); | 
|---|
| 86 |   setShininess(2.0); | 
|---|
| 87 |   setTransparency(0.0); | 
|---|
| 88 |  | 
|---|
| 89 |   diffuseTextureSet = false; | 
|---|
| 90 |   ambientTextureSet = false; | 
|---|
| 91 |   specularTextureSet = false; | 
|---|
| 92 |  | 
|---|
| 93 |    | 
|---|
| 94 | } | 
|---|
| 95 |  | 
|---|
| 96 | /** | 
|---|
| 97 |    \brief Set the Name of the Material. (Important for searching) | 
|---|
| 98 |    \param mtlName the Name of the Material to be set. | 
|---|
| 99 | */  | 
|---|
| 100 | void Material::setName (char* mtlName) | 
|---|
| 101 | { | 
|---|
| 102 |   //  if (verbose >= 3) | 
|---|
| 103 |     printf("setting Material Name to %s.\n", mtlName); | 
|---|
| 104 |   name = new char [strlen(mtlName)]; | 
|---|
| 105 |   strcpy(name, mtlName); | 
|---|
| 106 |   //  printf ("adding new Material: %s, %p\n", this->getName(), this); | 
|---|
| 107 |  | 
|---|
| 108 | } | 
|---|
| 109 | /** | 
|---|
| 110 |    \returns The Name of The Material | 
|---|
| 111 | */ | 
|---|
| 112 | char* Material::getName (void) | 
|---|
| 113 | { | 
|---|
| 114 |   return name; | 
|---|
| 115 | } | 
|---|
| 116 |  | 
|---|
| 117 | /** | 
|---|
| 118 |    \brief Sets the Material Illumination Model.  | 
|---|
| 119 |    \brief illu illumination Model in int form | 
|---|
| 120 | */ | 
|---|
| 121 | void Material::setIllum (int illum) | 
|---|
| 122 | { | 
|---|
| 123 |   if (verbose >= 3) | 
|---|
| 124 |     printf("setting illumModel of Material %s to %i", name, illum); | 
|---|
| 125 |   illumModel = illum; | 
|---|
| 126 |   //  printf ("setting illumModel to: %i\n", illumModel); | 
|---|
| 127 | } | 
|---|
| 128 | /** | 
|---|
| 129 |    \brief Sets the Material Illumination Model.  | 
|---|
| 130 |    \brief illu illumination Model in char* form | 
|---|
| 131 | */void Material::setIllum (char* illum) | 
|---|
| 132 | { | 
|---|
| 133 |   setIllum (atoi(illum)); | 
|---|
| 134 | } | 
|---|
| 135 |  | 
|---|
| 136 | /** | 
|---|
| 137 |    \brief Sets the Material Diffuse Color. | 
|---|
| 138 |    \param r Red Color Channel. | 
|---|
| 139 |    \param g Green Color Channel. | 
|---|
| 140 |    \param b Blue Color Channel. | 
|---|
| 141 | */ | 
|---|
| 142 | void Material::setDiffuse (float r, float g, float b) | 
|---|
| 143 | { | 
|---|
| 144 |   if (verbose >= 3) | 
|---|
| 145 |     printf ("setting Diffuse Color of Material %s to r=%f g=%f b=%f.\n", name, r, g, b); | 
|---|
| 146 |   diffuse[0] = r; | 
|---|
| 147 |   diffuse[1] = g; | 
|---|
| 148 |   diffuse[2] = b;   | 
|---|
| 149 |   diffuse[3] = 1.0; | 
|---|
| 150 |  | 
|---|
| 151 | } | 
|---|
| 152 | /** | 
|---|
| 153 |    \brief Sets the Material Diffuse Color. | 
|---|
| 154 |    \param rgb The red, green, blue channel in char format (with spaces between them) | 
|---|
| 155 | */ | 
|---|
| 156 | void Material::setDiffuse (char* rgb) | 
|---|
| 157 | { | 
|---|
| 158 |   char r[20],g[20],b[20]; | 
|---|
| 159 |   sscanf (rgb, "%s %s %s", r, g, b); | 
|---|
| 160 |   setDiffuse (atof(r), atof(g), atof(b)); | 
|---|
| 161 | } | 
|---|
| 162 |  | 
|---|
| 163 | /** | 
|---|
| 164 |    \brief Sets the Material Ambient Color.  | 
|---|
| 165 |    \param r Red Color Channel. | 
|---|
| 166 |    \param g Green Color Channel. | 
|---|
| 167 |    \param b Blue Color Channel. | 
|---|
| 168 | */ | 
|---|
| 169 | void Material::setAmbient (float r, float g, float b) | 
|---|
| 170 | { | 
|---|
| 171 |   if (verbose >=3) | 
|---|
| 172 |     printf ("setting Ambient Color of Material %s to r=%f g=%f b=%f.\n", name, r, g, b); | 
|---|
| 173 |   ambient[0] = r; | 
|---|
| 174 |   ambient[1] = g; | 
|---|
| 175 |   ambient[2] = b; | 
|---|
| 176 |   ambient[3] = 1.0; | 
|---|
| 177 | } | 
|---|
| 178 | /** | 
|---|
| 179 |    \brief Sets the Material Ambient Color. | 
|---|
| 180 |    \param rgb The red, green, blue channel in char format (with spaces between them) | 
|---|
| 181 | */ | 
|---|
| 182 | void Material::setAmbient (char* rgb) | 
|---|
| 183 | { | 
|---|
| 184 |   char r[20],g[20],b[20]; | 
|---|
| 185 |   sscanf (rgb, "%s %s %s", r, g, b); | 
|---|
| 186 |   setAmbient (atof(r), atof(g), atof(b)); | 
|---|
| 187 | } | 
|---|
| 188 |  | 
|---|
| 189 | /** | 
|---|
| 190 |    \brief Sets the Material Specular Color.  | 
|---|
| 191 |    \param r Red Color Channel. | 
|---|
| 192 |    \param g Green Color Channel. | 
|---|
| 193 |    \param b Blue Color Channel. | 
|---|
| 194 | */ | 
|---|
| 195 | void Material::setSpecular (float r, float g, float b) | 
|---|
| 196 | { | 
|---|
| 197 |   if (verbose >= 3) | 
|---|
| 198 |     printf ("setting Specular Color of Material %s to r=%f g=%f b=%f.\n", name, r, g, b); | 
|---|
| 199 |   specular[0] = r; | 
|---|
| 200 |   specular[1] = g; | 
|---|
| 201 |   specular[2] = b; | 
|---|
| 202 |   specular[3] = 1.0; | 
|---|
| 203 |  } | 
|---|
| 204 | /** | 
|---|
| 205 |    \brief Sets the Material Specular Color. | 
|---|
| 206 |    \param rgb The red, green, blue channel in char format (with spaces between them) | 
|---|
| 207 | */ | 
|---|
| 208 | void Material::setSpecular (char* rgb) | 
|---|
| 209 | { | 
|---|
| 210 |   char r[20],g[20],b[20]; | 
|---|
| 211 |   sscanf (rgb, "%s %s %s", r, g, b); | 
|---|
| 212 |   setSpecular (atof(r), atof(g), atof(b)); | 
|---|
| 213 | } | 
|---|
| 214 |  | 
|---|
| 215 | /** | 
|---|
| 216 |    \brief Sets the Material Shininess. | 
|---|
| 217 |    \param shini stes the Shininess from float. | 
|---|
| 218 | */ | 
|---|
| 219 | void Material::setShininess (float shini) | 
|---|
| 220 | { | 
|---|
| 221 |   shininess = shini; | 
|---|
| 222 | } | 
|---|
| 223 | /** | 
|---|
| 224 |    \brief Sets the Material Shininess. | 
|---|
| 225 |    \param shini stes the Shininess from char*. | 
|---|
| 226 | */ | 
|---|
| 227 | void Material::setShininess (char* shini) | 
|---|
| 228 | { | 
|---|
| 229 |   setShininess (atof(shini)); | 
|---|
| 230 | } | 
|---|
| 231 |  | 
|---|
| 232 | /** | 
|---|
| 233 |    \brief Sets the Material Transparency. | 
|---|
| 234 |    \param trans stes the Transparency from int. | 
|---|
| 235 | */ | 
|---|
| 236 | void Material::setTransparency (float trans) | 
|---|
| 237 | { | 
|---|
| 238 |   if (verbose >= 3) | 
|---|
| 239 |     printf ("setting Transparency of Material %s to %f.\n", name, trans); | 
|---|
| 240 |   transparency = trans; | 
|---|
| 241 | } | 
|---|
| 242 | /** | 
|---|
| 243 |    \brief Sets the Material Transparency. | 
|---|
| 244 |    \param trans stes the Transparency from char*. | 
|---|
| 245 | */ | 
|---|
| 246 | void Material::setTransparency (char* trans) | 
|---|
| 247 | { | 
|---|
| 248 |   char tr[20]; | 
|---|
| 249 |   sscanf (trans, "%s", tr); | 
|---|
| 250 |   setTransparency (atof(tr)); | 
|---|
| 251 | } | 
|---|
| 252 |  | 
|---|
| 253 | // MAPPING // | 
|---|
| 254 |  | 
|---|
| 255 | /** | 
|---|
| 256 |    \brief Sets the Materials Diffuse Map | 
|---|
| 257 |    \param dMap the Name of the Image to Use | 
|---|
| 258 | */ | 
|---|
| 259 | void Material::setDiffuseMap(char* dMap) | 
|---|
| 260 | { | 
|---|
| 261 |   if (verbose>=2) | 
|---|
| 262 |     printf ("setting Diffuse Map %s\n", dMap); | 
|---|
| 263 |  | 
|---|
| 264 |   diffuseTextureSet = loadBMP(dMap, &diffuseTexture); | 
|---|
| 265 |  | 
|---|
| 266 | } | 
|---|
| 267 |  | 
|---|
| 268 | /** | 
|---|
| 269 |    \brief Sets the Materials Ambient Map | 
|---|
| 270 |    \param aMap the Name of the Image to Use | 
|---|
| 271 | */ | 
|---|
| 272 | void Material::setAmbientMap(char* aMap) | 
|---|
| 273 | { | 
|---|
| 274 |   SDL_Surface* ambientMap; | 
|---|
| 275 |  | 
|---|
| 276 | } | 
|---|
| 277 |  | 
|---|
| 278 | /** | 
|---|
| 279 |    \brief Sets the Materials Specular Map | 
|---|
| 280 |    \param sMap the Name of the Image to Use | 
|---|
| 281 | */ | 
|---|
| 282 | void Material::setSpecularMap(char* sMap) | 
|---|
| 283 | { | 
|---|
| 284 |   SDL_Surface* specularMap; | 
|---|
| 285 |  | 
|---|
| 286 | } | 
|---|
| 287 |  | 
|---|
| 288 | /** | 
|---|
| 289 |    \brief Sets the Materials Bumpiness | 
|---|
| 290 |    \param bump the Name of the Image to Use | 
|---|
| 291 | */ | 
|---|
| 292 | void Material::setBump(char* bump) | 
|---|
| 293 | { | 
|---|
| 294 |  | 
|---|
| 295 | } | 
|---|
| 296 |  | 
|---|
| 297 | /** | 
|---|
| 298 |    \brief reads in a Windows BMP-file, and imports it to openGL. | 
|---|
| 299 |    \param bmpName The name of the Image to load. | 
|---|
| 300 |    \param texture A pointer to the Texture which should be read to. | 
|---|
| 301 | */ | 
|---|
| 302 | bool Material::loadBMP (char* bmpName, GLuint* texture) | 
|---|
| 303 | { | 
|---|
| 304 |   SDL_Surface* map; | 
|---|
| 305 |   if (map = SDL_LoadBMP(bmpName)) | 
|---|
| 306 |     { | 
|---|
| 307 |  | 
|---|
| 308 |       glGenTextures( 1, texture ); | 
|---|
| 309 |       /* Typical Texture Generation Using Data From The Bitmap */ | 
|---|
| 310 |       glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, *texture ); | 
|---|
| 311 |        | 
|---|
| 312 |       /* Generate The Texture */ | 
|---|
| 313 |       glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, 3, map->w, | 
|---|
| 314 |                     map->h, 0, GL_BGR, | 
|---|
| 315 |                     GL_UNSIGNED_BYTE, map->pixels ); | 
|---|
| 316 |        | 
|---|
| 317 |       /* Linear Filtering */ | 
|---|
| 318 |       glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR ); | 
|---|
| 319 |       glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR ); | 
|---|
| 320 |       if ( map ) | 
|---|
| 321 |         SDL_FreeSurface( map ); | 
|---|
| 322 |  | 
|---|
| 323 |       return true; | 
|---|
| 324 |     } | 
|---|
| 325 |   else | 
|---|
| 326 |     return false; | 
|---|
| 327 | } | 
|---|
| 328 |  | 
|---|
| 329 |  | 
|---|
| 330 |  | 
|---|
| 331 |  | 
|---|
| 332 | /** | 
|---|
| 333 |    \brief Search for a Material called mtlName | 
|---|
| 334 |    \param mtlName the Name of the Material to search for | 
|---|
| 335 |    \returns Material named mtlName if it is found. NULL otherwise. | 
|---|
| 336 | */ | 
|---|
| 337 | Material* Material::search (char* mtlName) | 
|---|
| 338 | { | 
|---|
| 339 |   if (verbose >=3) | 
|---|
| 340 |     printf ("Searching for material %s", mtlName); | 
|---|
| 341 |   Material* searcher = this; | 
|---|
| 342 |   while (searcher != NULL) | 
|---|
| 343 |     { | 
|---|
| 344 |       if (verbose >= 3) | 
|---|
| 345 |         printf ("."); | 
|---|
| 346 |       if (!strcmp (searcher->getName(), mtlName)) | 
|---|
| 347 |         { | 
|---|
| 348 |           if (verbose >= 3) | 
|---|
| 349 |             printf ("found.\n"); | 
|---|
| 350 |           return searcher; | 
|---|
| 351 |         } | 
|---|
| 352 |       searcher = searcher->nextMat; | 
|---|
| 353 |     } | 
|---|
| 354 |   if (verbose >=3) | 
|---|
| 355 |     printf ("not found\n"); | 
|---|
| 356 |   return NULL; | 
|---|
| 357 | } | 
|---|
| 358 |  | 
|---|
| 359 | /** | 
|---|
| 360 |    \brief sets the material with which the following Faces will be painted | 
|---|
| 361 | */ | 
|---|
| 362 | bool Material::select (void) | 
|---|
| 363 | { | 
|---|
| 364 |   // setting diffuse color | 
|---|
| 365 |   //  glColor3f (diffuse[0], diffuse[1], diffuse[2]); | 
|---|
| 366 |   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diffuse); | 
|---|
| 367 |  | 
|---|
| 368 |   // setting ambient color | 
|---|
| 369 |   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, ambient); | 
|---|
| 370 |  | 
|---|
| 371 |   // setting up Sprecular | 
|---|
| 372 |   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, specular); | 
|---|
| 373 |  | 
|---|
| 374 |   // setting up Shininess | 
|---|
| 375 |   glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, shininess); | 
|---|
| 376 |    | 
|---|
| 377 |   // setting illumination Model  | 
|---|
| 378 |   if (illumModel == 1) | 
|---|
| 379 |     glShadeModel(GL_FLAT); | 
|---|
| 380 |   else if (illumModel >= 2) | 
|---|
| 381 |     glShadeModel(GL_SMOOTH); | 
|---|
| 382 |  | 
|---|
| 383 |   if (diffuseTextureSet) | 
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| 384 |     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, diffuseTexture); | 
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| 385 |    | 
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| 386 | } | 
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