| 1 | /*!  | 
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| 2 |     \file simple_animation.h | 
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| 3 |     \brief A class to interpolate the movement of an object following descrete points in room and time | 
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| 4 |     \todo implement it | 
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| 6 |     This class has been done to animate some movement, works best for short  | 
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| 7 |     distances. | 
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| 8 | */ | 
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| 10 | #ifndef _SIMPLE_ANIMATION_H | 
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| 11 | #define _SIMPLE_ANIMATION_H | 
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| 13 | #include "base_object.h" | 
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| 14 | #include "p_node.h" | 
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| 15 | #include "list.h" | 
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| 16 |  | 
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| 17 |  | 
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| 18 | typedef enum movementMode{LINEAR=0, EXP, NEG_EXP, SIN, COS}; | 
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| 20 |  | 
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| 21 | //! KeyFrame Class | 
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| 22 | /** | 
|---|
| 23 |    This represents one point with orientation of the animation | 
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| 24 | */ | 
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| 25 | class KeyFrame : public PNode { | 
|---|
| 26 |  public: | 
|---|
| 27 |   KeyFrame(Vector* point, Quaternion* orientation, float time); | 
|---|
| 28 |   KeyFrame(Vector* point, Quaternion* orientation, float time, movementMode mode);  | 
|---|
| 29 |   virtual ~KeyFrame(); | 
|---|
| 30 |  | 
|---|
| 31 |   void set(Vector* point, Quaternion* orientation, float time); | 
|---|
| 32 |   void set(Vector* point, Quaternion* orientation, float time, movementMode mode); | 
|---|
| 33 |    | 
|---|
| 34 |  private: | 
|---|
| 35 |   float time; | 
|---|
| 36 |   movementMode mode; | 
|---|
| 37 | }; | 
|---|
| 38 |  | 
|---|
| 39 |  | 
|---|
| 40 | //! Animation Class | 
|---|
| 41 | /** | 
|---|
| 42 |    Helps you making some small animation | 
|---|
| 43 | */ | 
|---|
| 44 | class SimpleAnimation : public BaseObject { | 
|---|
| 45 |    | 
|---|
| 46 |  public: | 
|---|
| 47 |   SimpleAnimation(PNode* parent); | 
|---|
| 48 |   virtual ~SimpleAnimation(); | 
|---|
| 49 |  | 
|---|
| 50 |   void addKeyFrame(Vector* point, Quaternion* orientation, float time); | 
|---|
| 51 |   void addKeyFrame(Vector* point, Quaternion* orientation, float time, movementMode mode); | 
|---|
| 52 |   void addKeyFrame(KeyFrame* frame); | 
|---|
| 53 |   void reset(); | 
|---|
| 54 |  | 
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| 55 |   void start(); | 
|---|
| 56 |   void stop(); | 
|---|
| 57 |   void restart(); | 
|---|
| 58 |   void pause(); | 
|---|
| 59 |   void resume(); | 
|---|
| 60 |  | 
|---|
| 61 |   void tick(float time); | 
|---|
| 62 |  | 
|---|
| 63 |  private: | 
|---|
| 64 |   bool bPause;                     //<! is set, when there is a pause | 
|---|
| 65 |   tList<KeyFrame>* frames;        //<! where keyframes are stored in | 
|---|
| 66 |   float localTime; | 
|---|
| 67 |   PNode* parent; | 
|---|
| 68 |    | 
|---|
| 69 |  | 
|---|
| 70 | }; | 
|---|
| 71 |  | 
|---|
| 72 | #endif /* _SIMPLE_ANIMATION_H */ | 
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