| 1 | /*!  | 
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| 2 |     \file world.h | 
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| 3 |     \brief Holds and manages all game data | 
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| 4 | */  | 
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| 6 | #ifndef _WORLD_H | 
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| 7 | #define _WORLD_H | 
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| 9 |  | 
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| 10 | #include "stdincl.h" | 
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| 11 | #include "story_entity.h" | 
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| 12 | #include "skysphere.h" | 
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| 13 | #include "shadow.h" | 
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| 14 | class Material; | 
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| 15 |  | 
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| 16 |  | 
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| 17 | class TrackManager; | 
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| 18 | class Track; | 
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| 19 | class WorldEntity; | 
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| 20 | class Camera; | 
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| 21 | class PNode; | 
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| 22 | class GLMenuImageScreen; | 
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| 23 |  | 
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| 24 | //! The game environment | 
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| 25 | class World : public StoryEntity { | 
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| 26 |  | 
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| 27 |  public: | 
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| 28 |   World (char* name); | 
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| 29 |   World (int worldID); | 
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| 30 |   virtual ~World (); | 
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| 31 |    | 
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| 32 |   virtual ErrorMessage init (); | 
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| 33 |   virtual ErrorMessage start (); | 
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| 34 |   virtual ErrorMessage stop (); | 
|---|
| 35 |   virtual ErrorMessage pause (); | 
|---|
| 36 |   virtual ErrorMessage resume (); | 
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| 37 |  | 
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| 38 |   virtual void load (); | 
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| 39 |   virtual void destroy (); | 
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| 40 |  | 
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| 41 |   //static void vertexCallback (GLfloat* vertex); | 
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| 42 |  | 
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| 43 |   void timeSlice (Uint32 deltaT); | 
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| 44 |   void collide (); | 
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| 45 |   void draw (); | 
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| 46 |   void update ();       // maps Locations to Placements | 
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| 47 |   //void calcCameraPos (Location* loc, Placement* plc); | 
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| 48 |          | 
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| 49 |   void unload (); | 
|---|
| 50 |   bool command (Command* cmd); | 
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| 51 |   virtual void displayLoadScreen(); | 
|---|
| 52 |   virtual void releaseLoadScreen(); | 
|---|
| 53 |    | 
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| 54 |   void setTrackLen (Uint32 tracklen); | 
|---|
| 55 |   int getTrackLen (); | 
|---|
| 56 |   //bool system_command (Command* cmd); | 
|---|
| 57 |   Camera* getCamera (); | 
|---|
| 58 |  | 
|---|
| 59 |   void spawn (WorldEntity* entity); | 
|---|
| 60 |   void spawn (WorldEntity* entity, Vector* absCoor, Quaternion* absDir); | 
|---|
| 61 |  | 
|---|
| 62 |   tList<WorldEntity>* entities; | 
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| 63 |    | 
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| 64 |    | 
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| 65 |   // base level data | 
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| 66 |    | 
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| 67 |   TrackManager* trackManager; | 
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| 68 |   Track* track; | 
|---|
| 69 |   Uint32 tracklen;   // number of Tracks the World consist of | 
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| 70 |   Vector* pathnodes; | 
|---|
| 71 |   Camera* localCamera;   | 
|---|
| 72 |  | 
|---|
| 73 |  | 
|---|
| 74 |   UPointCurve* testCurve; | 
|---|
| 75 |  private: | 
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| 76 |   Uint32 lastFrame; //!> last time of frame | 
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| 77 |   bool bQuitOrxonox; //!> quit this application | 
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| 78 |   bool bQuitCurrentGame; //!> quit only the current game and return to menu | 
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| 79 |   bool bPause; | 
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| 80 |  | 
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| 81 |   GLMenuImageScreen* glmis; | 
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| 82 |  | 
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| 83 |   char* worldName; | 
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| 84 |   int debugWorldNr; | 
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| 85 |   GLuint objectList; | 
|---|
| 86 |   SDL_Surface *loadImage; | 
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| 87 |  | 
|---|
| 88 |   WorldEntity* localPlayer; | 
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| 89 |   Skysphere* skysphere; | 
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| 90 |   Shadow* shadow; | 
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| 91 |   PNode* nullParent; | 
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| 92 |   | 
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| 93 |   void mainLoop (); | 
|---|
| 94 |   void synchronize (); | 
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| 95 |   void handleInput (); | 
|---|
| 96 |   void timeSlice (); | 
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| 97 |   void collision (); | 
|---|
| 98 |   void display (); | 
|---|
| 99 |   void debug (); | 
|---|
| 100 |  | 
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| 101 |   void swap (unsigned char &a, unsigned char &b); /* \todo: this function doesn't belong here, this should be part of a image class*/ | 
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| 102 | }; | 
|---|
| 103 |  | 
|---|
| 104 | #endif /* _WORLD_H */ | 
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