| 1 |  | 
|---|
| 2 |  | 
|---|
| 3 | /*  | 
|---|
| 4 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
|---|
| 5 |  | 
|---|
| 6 |    Copyright (C) 2004 orx | 
|---|
| 7 |  | 
|---|
| 8 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
|---|
| 9 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
|---|
| 10 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
|---|
| 11 |    any later version. | 
|---|
| 12 |  | 
|---|
| 13 |    ### File Specific: | 
|---|
| 14 |    main-programmer: Patrick Boenzli | 
|---|
| 15 |    co-programmer:  | 
|---|
| 16 | */ | 
|---|
| 17 |  | 
|---|
| 18 |  | 
|---|
| 19 | #include "glmenu_imagescreen.h" | 
|---|
| 20 | #include "importer/texture.h" | 
|---|
| 21 | #include "importer/material.h" | 
|---|
| 22 |  | 
|---|
| 23 | using namespace std; | 
|---|
| 24 |  | 
|---|
| 25 | GLMenuImageScreen* GLMenuImageScreen::singletonRef = 0; | 
|---|
| 26 |  | 
|---|
| 27 | GLMenuImageScreen* GLMenuImageScreen::getInstance() | 
|---|
| 28 | { | 
|---|
| 29 |   if( singletonRef == NULL) | 
|---|
| 30 |     singletonRef = new GLMenuImageScreen (); | 
|---|
| 31 |   return singletonRef; | 
|---|
| 32 | } | 
|---|
| 33 |  | 
|---|
| 34 | /** | 
|---|
| 35 |    \brief standard constructor | 
|---|
| 36 |  | 
|---|
| 37 |    \todo this constructor is not jet implemented - do it | 
|---|
| 38 | */ | 
|---|
| 39 | GLMenuImageScreen::GLMenuImageScreen ()  | 
|---|
| 40 | { | 
|---|
| 41 |    this->setClassName ("GLMenuImageScreen"); | 
|---|
| 42 | } | 
|---|
| 43 |  | 
|---|
| 44 |  | 
|---|
| 45 | /** | 
|---|
| 46 |    \brief standard deconstructor | 
|---|
| 47 |  | 
|---|
| 48 |    \todo this deconstructor is not jet implemented - do it | 
|---|
| 49 | */ | 
|---|
| 50 | GLMenuImageScreen::~GLMenuImageScreen()  | 
|---|
| 51 | { | 
|---|
| 52 |   if (backMat) | 
|---|
| 53 |     delete backMat; | 
|---|
| 54 | } | 
|---|
| 55 |  | 
|---|
| 56 |  | 
|---|
| 57 | /** | 
|---|
| 58 |    \brief function to init the screen | 
|---|
| 59 | */ | 
|---|
| 60 | void GLMenuImageScreen::init () | 
|---|
| 61 | { | 
|---|
| 62 |   /* | 
|---|
| 63 |   int w = 680; | 
|---|
| 64 |   int h = 480; | 
|---|
| 65 |  | 
|---|
| 66 |   glViewport(0,0,w,h); | 
|---|
| 67 |    | 
|---|
| 68 |   glMatrixMode(GL_PROJECTION); | 
|---|
| 69 |   glLoadIdentity();  | 
|---|
| 70 |   gluPerspective(45.0f,(GLfloat)w/(GLfloat)h, .5f ,150.0f); | 
|---|
| 71 |   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);  | 
|---|
| 72 |  | 
|---|
| 73 |   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); | 
|---|
| 74 |   glLoadIdentity(); | 
|---|
| 75 |   gluLookAt(0, 0, 6,     0, 0, 0,     0, 1, 0); | 
|---|
| 76 |  | 
|---|
| 77 |   // Bind the texture stored at the zero index of g_Texture[] | 
|---|
| 78 |   //glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, g_Texture[0]); | 
|---|
| 79 |   */ | 
|---|
| 80 |  | 
|---|
| 81 |    | 
|---|
| 82 |   // Select Our VU Meter Background Texture | 
|---|
| 83 |   this->backMat = new Material("load_screen"); | 
|---|
| 84 |   this->backMat->setDiffuseMap("../data/pictures/load_screen.jpg"); | 
|---|
| 85 |   this->maxValue = 10; | 
|---|
| 86 |   this->currentValue = 0; | 
|---|
| 87 |  | 
|---|
| 88 |   // End of Background image code. | 
|---|
| 89 | } | 
|---|
| 90 |  | 
|---|
| 91 |  | 
|---|
| 92 | /** | 
|---|
| 93 |    \brief function to innit screen with all attributes set | 
|---|
| 94 |    \param name of the background-image file | 
|---|
| 95 |    \param height of the ImageScreen | 
|---|
| 96 |    \param width of the Image Screen | 
|---|
| 97 |    \param x offset from (0, 0) | 
|---|
| 98 |    \param y offset from (0, 0) | 
|---|
| 99 |  | 
|---|
| 100 |    GLMenu uses its own coordinating system: upper left corner is (0, 0). x-axis is down=height,  | 
|---|
| 101 |    right axis is right direction (=width) | 
|---|
| 102 | */ | 
|---|
| 103 | void GLMenuImageScreen::init (char* backImageName, float height, float width,  | 
|---|
| 104 |                               float offsetX, float offsetY) | 
|---|
| 105 | {} | 
|---|
| 106 |  | 
|---|
| 107 |  | 
|---|
| 108 | /** | 
|---|
| 109 |    \brief draws the ImageScreen to the screenbuffer | 
|---|
| 110 | */ | 
|---|
| 111 | void GLMenuImageScreen::draw () | 
|---|
| 112 | { | 
|---|
| 113 |   /* | 
|---|
| 114 |   // Display a quad texture to the screen | 
|---|
| 115 |   glEnable(GL_TEXTURE_2D); | 
|---|
| 116 |   glBegin(GL_QUADS); | 
|---|
| 117 |    | 
|---|
| 118 |   // Display the top left vertice | 
|---|
| 119 |   glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); | 
|---|
| 120 |   glVertex3f(-2.5, 2.5, 0); | 
|---|
| 121 |    | 
|---|
| 122 |   // Display the bottom left vertice | 
|---|
| 123 |   glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); | 
|---|
| 124 |   glVertex3f(-2.5, -2.5, 0); | 
|---|
| 125 |    | 
|---|
| 126 |   // Display the bottom right vertice | 
|---|
| 127 |   glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); | 
|---|
| 128 |   glVertex3f(2.5, -2.5, 0); | 
|---|
| 129 |    | 
|---|
| 130 |   // Display the top right vertice | 
|---|
| 131 |   glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); | 
|---|
| 132 |   glVertex3f(2.5, 2.5, 0); | 
|---|
| 133 |  | 
|---|
| 134 |   glEnd(); | 
|---|
| 135 |   glEnable(GL_TEXTURE_2D);   | 
|---|
| 136 |   */ | 
|---|
| 137 |  | 
|---|
| 138 |   glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); | 
|---|
| 139 |  | 
|---|
| 140 |   /* screen size */ | 
|---|
| 141 |   int screenWidth = 640; | 
|---|
| 142 |   int screenHeight = 480; | 
|---|
| 143 |    | 
|---|
| 144 |   /* set image size */ | 
|---|
| 145 |   int imageWidth = 640; | 
|---|
| 146 |   int imageHeight = 480; | 
|---|
| 147 |    | 
|---|
| 148 |   /* start pos of image */ | 
|---|
| 149 |   int offsetX = (screenWidth - imageWidth)/2; | 
|---|
| 150 |   int offsetY = (screenHeight - imageHeight)/2; | 
|---|
| 151 |    | 
|---|
| 152 |   /* loadbar pos */ | 
|---|
| 153 |   int barX = 390; | 
|---|
| 154 |   int barY = 50; | 
|---|
| 155 |   int barWidth = 230; | 
|---|
| 156 |   int barHeight = 30; | 
|---|
| 157 |  | 
|---|
| 158 |   int val = ((float)this->currentValue/(float)this->maxValue) * barWidth; | 
|---|
| 159 |  | 
|---|
| 160 |   glMatrixMode(GL_PROJECTION); | 
|---|
| 161 |   glPushMatrix(); | 
|---|
| 162 |   glLoadIdentity(); | 
|---|
| 163 |   /* set up an ortho screen */ | 
|---|
| 164 |   glOrtho(0, screenWidth, 0, screenHeight, -1, 1);  | 
|---|
| 165 |   glMatrixMode(GL_MODELVIEW); | 
|---|
| 166 |   glLoadIdentity(); | 
|---|
| 167 |   glPushMatrix(); | 
|---|
| 168 |  | 
|---|
| 169 |   glEnable(GL_BLEND); | 
|---|
| 170 |   glPushAttrib(GL_LIGHTING_BIT | GL_TRANSFORM_BIT); | 
|---|
| 171 |   glDisable(GL_LIGHTING); | 
|---|
| 172 |  | 
|---|
| 173 |   backMat->select(); | 
|---|
| 174 |   glBegin(GL_QUADS); | 
|---|
| 175 |   glColor3f(0.96, 0.84, 0.34); | 
|---|
| 176 |   glVertex2i(barX, barY); | 
|---|
| 177 |   glVertex2i(barX + val, barY); | 
|---|
| 178 |   glVertex2i(barX + val, barY + barHeight); | 
|---|
| 179 |   glVertex2i(barX, barY + barHeight); | 
|---|
| 180 |   glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); | 
|---|
| 181 |   glEnd(); | 
|---|
| 182 |  | 
|---|
| 183 |   glBegin(GL_QUADS); | 
|---|
| 184 |   glColor3f(0.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 185 |   glVertex2i(barX, barY); | 
|---|
| 186 |   glVertex2i(barX + barWidth, barY); | 
|---|
| 187 |   glVertex2i(barX + barWidth, barY + barHeight); | 
|---|
| 188 |   glVertex2i(barX, barY + barHeight); | 
|---|
| 189 |   glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); | 
|---|
| 190 |   glEnd(); | 
|---|
| 191 |  | 
|---|
| 192 |   /* draw black border */ | 
|---|
| 193 |   glBegin(GL_QUADS); | 
|---|
| 194 |   glColor3f(0.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 195 |   glVertex2i(barX-1, barY-1); | 
|---|
| 196 |   glVertex2i(barX + barWidth +1, barY-1); | 
|---|
| 197 |   glVertex2i(barX + barWidth+1, barY + barHeight+1); | 
|---|
| 198 |   glVertex2i(barX - 1, barY + barHeight +1); | 
|---|
| 199 |   glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); | 
|---|
| 200 |   glEnd(); | 
|---|
| 201 |  | 
|---|
| 202 |   /* draw white border */ | 
|---|
| 203 |   glBegin(GL_QUADS); | 
|---|
| 204 |   glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); | 
|---|
| 205 |   glVertex2i(barX-2, barY-2); | 
|---|
| 206 |   glVertex2i(barX + barWidth +2, barY-2); | 
|---|
| 207 |   glVertex2i(barX + barWidth+2, barY + barHeight+2); | 
|---|
| 208 |   glVertex2i(barX - 2, barY + barHeight +2); | 
|---|
| 209 |   glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); | 
|---|
| 210 |   glEnd(); | 
|---|
| 211 |  | 
|---|
| 212 |   glEnable(GL_TEXTURE_2D); | 
|---|
| 213 |   glBegin(GL_QUADS); | 
|---|
| 214 |   glTexCoord2i(0, 0); glVertex2i(offsetX, offsetY); | 
|---|
| 215 |   glTexCoord2i(1, 0); glVertex2i(offsetX + imageWidth, offsetY); | 
|---|
| 216 |   glTexCoord2i(1, 1); glVertex2i(offsetX + imageWidth, offsetY + imageHeight); | 
|---|
| 217 |   glTexCoord2i(0, 1); glVertex2i(offsetX, offsetY + imageHeight); | 
|---|
| 218 |   glEnd(); | 
|---|
| 219 |   glDisable(GL_TEXTURE_2D); | 
|---|
| 220 |  | 
|---|
| 221 |   glDisable(GL_BLEND); | 
|---|
| 222 |   glPopMatrix(); | 
|---|
| 223 |   glMatrixMode(GL_PROJECTION); | 
|---|
| 224 |   glPopMatrix(); | 
|---|
| 225 |   glPopAttrib(); | 
|---|
| 226 |  | 
|---|
| 227 |   SDL_GL_SwapBuffers();                     | 
|---|
| 228 | } | 
|---|
| 229 |   | 
|---|
| 230 |  | 
|---|
| 231 | /**  | 
|---|
| 232 |     \brief sets the background image name | 
|---|
| 233 |     \param file name of the backgroun-image | 
|---|
| 234 |  */ | 
|---|
| 235 | void GLMenuImageScreen::setBackImageName (char* backImageName) | 
|---|
| 236 | {} | 
|---|
| 237 |  | 
|---|
| 238 |  | 
|---|
| 239 | /** | 
|---|
| 240 |    \brief sets position of the ImageScreen | 
|---|
| 241 |    \param x offset from (0, 0) | 
|---|
| 242 |    \param y offset from (0, 0) | 
|---|
| 243 | */ | 
|---|
| 244 | void GLMenuImageScreen::setPosition(float offsetX, float offsetY) | 
|---|
| 245 | {} | 
|---|
| 246 |  | 
|---|
| 247 |  | 
|---|
| 248 | /* | 
|---|
| 249 |   \brief sets size of the ImageScreen | 
|---|
| 250 |   \param height of the ImageScreen | 
|---|
| 251 |   \param width of the Image Screen | 
|---|
| 252 | */ | 
|---|
| 253 | void GLMenuImageScreen::setSize(float height, float width) | 
|---|
| 254 | {} | 
|---|
| 255 |  | 
|---|
| 256 |  | 
|---|
| 257 | /** | 
|---|
| 258 |    \brief set the maximum of countable steps | 
|---|
| 259 |    \param maximum of steps | 
|---|
| 260 | */ | 
|---|
| 261 | void GLMenuImageScreen::setMaximum(int maxValue) | 
|---|
| 262 | { | 
|---|
| 263 |   this->maxValue = maxValue; | 
|---|
| 264 | } | 
|---|
| 265 |  | 
|---|
| 266 |  | 
|---|
| 267 | /** | 
|---|
| 268 |    \brief gets the maximum of countable steps | 
|---|
| 269 | */ | 
|---|
| 270 | int GLMenuImageScreen::getMaximum() | 
|---|
| 271 | { | 
|---|
| 272 |   return this->maxValue; | 
|---|
| 273 | } | 
|---|
| 274 |  | 
|---|
| 275 |  | 
|---|
| 276 | /** | 
|---|
| 277 |    \brief set current value | 
|---|
| 278 |    \param current value | 
|---|
| 279 | */ | 
|---|
| 280 | void GLMenuImageScreen::setValue(int currentValue) | 
|---|
| 281 | { | 
|---|
| 282 |   this->currentValue = currentValue; | 
|---|
| 283 |   this->draw(); | 
|---|
| 284 | } | 
|---|
| 285 |  | 
|---|
| 286 |  | 
|---|
| 287 | /** | 
|---|
| 288 |    \brief get the current value | 
|---|
| 289 |  */ | 
|---|
| 290 | int GLMenuImageScreen::getValue() | 
|---|
| 291 | { | 
|---|
| 292 |   return this->currentValue; | 
|---|
| 293 | } | 
|---|
| 294 |  | 
|---|
| 295 |  | 
|---|
| 296 | /**  | 
|---|
| 297 |     \brief call this to trigger a progress event | 
|---|
| 298 |      | 
|---|
| 299 |     this has to redraw the progress bar and the whole image | 
|---|
| 300 |  */ | 
|---|
| 301 | void GLMenuImageScreen::step () | 
|---|
| 302 | { | 
|---|
| 303 |   this->currentValue++; | 
|---|
| 304 |   this->draw(); | 
|---|
| 305 | } | 
|---|