| 1 | /*  | 
|---|
| 2 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
|---|
| 3 |  | 
|---|
| 4 |    Copyright (C) 2004 orx | 
|---|
| 5 |  | 
|---|
| 6 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
|---|
| 7 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
|---|
| 8 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
|---|
| 9 |    any later version. | 
|---|
| 10 |  | 
|---|
| 11 |    This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
|---|
| 12 |    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
|---|
| 13 |    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
|---|
| 14 |    GNU General Public License for more details. | 
|---|
| 15 |  | 
|---|
| 16 |    You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
| 17 |    along with this program; if not, write to the Free Software Foundation, | 
|---|
| 18 |    Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.   | 
|---|
| 19 |  | 
|---|
| 20 |  | 
|---|
| 21 |    ### File Specific: | 
|---|
| 22 |    main-programmer: Patrick Boenzli | 
|---|
| 23 |    co-programmer: | 
|---|
| 24 | */ | 
|---|
| 25 |  | 
|---|
| 26 | /* class definition header */ | 
|---|
| 27 | #include "orxonox.h" | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 |  | 
|---|
| 30 | using namespace std; | 
|---|
| 31 |  | 
|---|
| 32 |  | 
|---|
| 33 |  | 
|---|
| 34 | Orxonox::Orxonox ()  | 
|---|
| 35 | { | 
|---|
| 36 |   pause = false; | 
|---|
| 37 | } | 
|---|
| 38 |  | 
|---|
| 39 |  | 
|---|
| 40 |  | 
|---|
| 41 | Orxonox::~Orxonox ()  | 
|---|
| 42 | { | 
|---|
| 43 |   glutSetKeyRepeat(GLUT_KEY_REPEAT_ON); | 
|---|
| 44 | } | 
|---|
| 45 |  | 
|---|
| 46 |  | 
|---|
| 47 | /* this is a singleton class to prevent dublicates */ | 
|---|
| 48 | Orxonox* Orxonox::singleton_ref = 0; | 
|---|
| 49 | World* Orxonox::world = 0; | 
|---|
| 50 | InputOutput* Orxonox::io = 0; | 
|---|
| 51 | Player* Orxonox::localPlayer = 0; | 
|---|
| 52 | bool Orxonox::pause = false; | 
|---|
| 53 | bool Orxonox::inputEnabled = false; | 
|---|
| 54 | bool Orxonox::upWeGo = false; | 
|---|
| 55 | bool Orxonox::downWeGo = false; | 
|---|
| 56 | bool Orxonox::rightWeGo = false; | 
|---|
| 57 | bool Orxonox::leftWeGo = false; | 
|---|
| 58 | bool Orxonox::shoot1 = false; | 
|---|
| 59 | int Orxonox::fps = 0; | 
|---|
| 60 | int Orxonox::alpha = 0; | 
|---|
| 61 | int Orxonox::beta = 0; | 
|---|
| 62 | //int Orxonox::offsetX = 0; | 
|---|
| 63 | //int Orxonox::offsetY = 0; | 
|---|
| 64 |  | 
|---|
| 65 | Orxonox* Orxonox::getInstance (void) | 
|---|
| 66 | { | 
|---|
| 67 |   if (singleton_ref == NULL) | 
|---|
| 68 |     singleton_ref = new Orxonox(); | 
|---|
| 69 |   return singleton_ref; | 
|---|
| 70 | } | 
|---|
| 71 |  | 
|---|
| 72 |  | 
|---|
| 73 | int Orxonox::globalInit (int argc, char** argv)  | 
|---|
| 74 | { | 
|---|
| 75 |   glutInit(&argc, argv); | 
|---|
| 76 |   glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); | 
|---|
| 77 |   glEnable(GL_DEPTH_TEST); | 
|---|
| 78 |   glutInitWindowSize(500, 500); | 
|---|
| 79 |   //glutFullScreen(); | 
|---|
| 80 |   glutInitWindowPosition(100, 100); | 
|---|
| 81 |   glutCreateWindow("orxOnox"); | 
|---|
| 82 |   glShadeModel(GL_FLAT); | 
|---|
| 83 |   /* window event dispatchers */ | 
|---|
| 84 |   glutDisplayFunc(display); | 
|---|
| 85 |   glutReshapeFunc(reshape); | 
|---|
| 86 |   glutKeyboardFunc(keyboard); | 
|---|
| 87 |   glutKeyboardUpFunc(upKeyboard); | 
|---|
| 88 |  | 
|---|
| 89 |   glutTimerFunc(1000, timeSlice, 0); | 
|---|
| 90 |   cout << "measuring performance..."; | 
|---|
| 91 | } | 
|---|
| 92 |  | 
|---|
| 93 |  | 
|---|
| 94 | int Orxonox::menuInit (void) | 
|---|
| 95 | { | 
|---|
| 96 |   glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 97 | } | 
|---|
| 98 |  | 
|---|
| 99 |  | 
|---|
| 100 | int Orxonox::gameInit (void)  | 
|---|
| 101 | { | 
|---|
| 102 |   glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 103 |    | 
|---|
| 104 |   /* world init, shouldnt be done here later */ | 
|---|
| 105 |   world = new World; | 
|---|
| 106 |   (*world).initEnvironement(); | 
|---|
| 107 |   localPlayer = new Player; | 
|---|
| 108 |   localPlayer->setPosition(0.0, -10.0, 3.0); | 
|---|
| 109 |   localPlayer->setCollisionRadius(2.0); | 
|---|
| 110 |   io = new InputOutput(world, localPlayer); | 
|---|
| 111 |   (*world).addPlayer(localPlayer); | 
|---|
| 112 |   Environment *env = new Environment; | 
|---|
| 113 |   (*world).addEnv(env); | 
|---|
| 114 |   NPC* npc = new NPC; | 
|---|
| 115 |   npc->setPosition(3.0, 0.0, 3.0); | 
|---|
| 116 |   npc->setCollisionRadius(1.0); | 
|---|
| 117 |   world->addNPC(npc); | 
|---|
| 118 |  | 
|---|
| 119 |   NPC* npc2 = new NPC; | 
|---|
| 120 |   npc2->setPosition(-2.0, 10.0, 3.0); | 
|---|
| 121 |   npc2->setCollisionRadius(1.0); | 
|---|
| 122 |   world->addNPC(npc2); | 
|---|
| 123 |  | 
|---|
| 124 |   glutSpecialFunc(specFunc);  | 
|---|
| 125 |   glutSpecialUpFunc(releaseKey); | 
|---|
| 126 |  | 
|---|
| 127 |   glutIdleFunc(continousRedraw); | 
|---|
| 128 |   //cout << "Orxonox::gameInit" << endl; | 
|---|
| 129 | } | 
|---|
| 130 |  | 
|---|
| 131 |  | 
|---|
| 132 | /* this is the time triggered function. heart beat*/ | 
|---|
| 133 |  | 
|---|
| 134 | void Orxonox::timeSlice(int value) | 
|---|
| 135 | { | 
|---|
| 136 |   cout << "got " << fps << " fps" << endl; | 
|---|
| 137 |   /* this is very very unsafe: io could be uninit */ | 
|---|
| 138 |   io->setPlayerStep(19.2/fps); /* set player to propper speed */ | 
|---|
| 139 |   localPlayer->shootLaser->setShootStep(20.0/fps); /* set shoot speed */ | 
|---|
| 140 |   world->setWorldStep(7.0/fps); /* set the speed of the terrain moving away */ | 
|---|
| 141 |   fps = 0; | 
|---|
| 142 |   inputEnabled = true; | 
|---|
| 143 |   glutTimerFunc(1000, timeSlice, 0); | 
|---|
| 144 | } | 
|---|
| 145 |  | 
|---|
| 146 |  | 
|---|
| 147 |  | 
|---|
| 148 | void Orxonox::keyboard(unsigned char key, int x, int y) | 
|---|
| 149 | { | 
|---|
| 150 |   switch(key) { | 
|---|
| 151 |  | 
|---|
| 152 |     /* perspectiv control */ | 
|---|
| 153 |   case 'w': | 
|---|
| 154 |     beta -= 1; | 
|---|
| 155 |     break; | 
|---|
| 156 |   case 's': | 
|---|
| 157 |     beta += 1; | 
|---|
| 158 |     break; | 
|---|
| 159 |   case 'a': | 
|---|
| 160 |     alpha -= 1; | 
|---|
| 161 |     break; | 
|---|
| 162 |   case 'd': | 
|---|
| 163 |     alpha += 1; | 
|---|
| 164 |     break; | 
|---|
| 165 |  | 
|---|
| 166 |     /* game controls */ | 
|---|
| 167 |   case 'p': | 
|---|
| 168 |     if (pause)  | 
|---|
| 169 |       { | 
|---|
| 170 |         cout << "unset pause" << endl; | 
|---|
| 171 |         glutIdleFunc(continousRedraw); | 
|---|
| 172 |         pause = false; | 
|---|
| 173 |       } | 
|---|
| 174 |     else  | 
|---|
| 175 |       { | 
|---|
| 176 |         cout << "set pause" << endl; | 
|---|
| 177 |         glutIdleFunc(NULL); | 
|---|
| 178 |         pause = true; | 
|---|
| 179 |       } | 
|---|
| 180 |     break; | 
|---|
| 181 |   case 32: | 
|---|
| 182 |     shoot1 = true; | 
|---|
| 183 |     break; | 
|---|
| 184 |   case 27: | 
|---|
| 185 |   case 'q': | 
|---|
| 186 |     quitGame(); | 
|---|
| 187 |     break; | 
|---|
| 188 |   } | 
|---|
| 189 | } | 
|---|
| 190 |  | 
|---|
| 191 |  | 
|---|
| 192 | void Orxonox::upKeyboard(unsigned char key, int x, int y)  | 
|---|
| 193 | { | 
|---|
| 194 |   switch(key) { | 
|---|
| 195 |   case 32: | 
|---|
| 196 |     shoot1 = false; | 
|---|
| 197 |     break; | 
|---|
| 198 |   } | 
|---|
| 199 | } | 
|---|
| 200 |  | 
|---|
| 201 |  | 
|---|
| 202 | void Orxonox::quitGame()  | 
|---|
| 203 | { | 
|---|
| 204 |   //cout << "finished garbage colletion, quitting..." << endl; | 
|---|
| 205 |   exit(0); | 
|---|
| 206 | } | 
|---|
| 207 |  | 
|---|
| 208 |  | 
|---|
| 209 | void Orxonox::releaseKey(int key, int x, int y)  | 
|---|
| 210 | {   | 
|---|
| 211 |   switch(key) { | 
|---|
| 212 |   case GLUT_KEY_UP: | 
|---|
| 213 |     upWeGo = false; | 
|---|
| 214 |     break; | 
|---|
| 215 |   case GLUT_KEY_DOWN: | 
|---|
| 216 |     downWeGo = false; | 
|---|
| 217 |     break; | 
|---|
| 218 |   case GLUT_KEY_RIGHT: | 
|---|
| 219 |     rightWeGo = false; | 
|---|
| 220 |     break; | 
|---|
| 221 |   case GLUT_KEY_LEFT: | 
|---|
| 222 |     leftWeGo = false; | 
|---|
| 223 |     break; | 
|---|
| 224 |   } | 
|---|
| 225 | } | 
|---|
| 226 |  | 
|---|
| 227 |  | 
|---|
| 228 | /**  | 
|---|
| 229 |    \brief special keys function. called by glut | 
|---|
| 230 |     | 
|---|
| 231 |    Here are all special key function defined. | 
|---|
| 232 | */ | 
|---|
| 233 | void Orxonox::specFunc(int key, int x, int y) | 
|---|
| 234 | { | 
|---|
| 235 |   switch(key) { | 
|---|
| 236 |     /* spacecraft controls */ | 
|---|
| 237 |   case GLUT_KEY_UP: | 
|---|
| 238 |     upWeGo = true; | 
|---|
| 239 |     break; | 
|---|
| 240 |   case GLUT_KEY_DOWN: | 
|---|
| 241 |     downWeGo = true; | 
|---|
| 242 |     break; | 
|---|
| 243 |   case GLUT_KEY_RIGHT: | 
|---|
| 244 |     rightWeGo = true; | 
|---|
| 245 |     break; | 
|---|
| 246 |   case GLUT_KEY_LEFT: | 
|---|
| 247 |     leftWeGo = true; | 
|---|
| 248 |     break; | 
|---|
| 249 |   } | 
|---|
| 250 | } | 
|---|
| 251 |  | 
|---|
| 252 |  | 
|---|
| 253 | void Orxonox::display()  | 
|---|
| 254 | { | 
|---|
| 255 |   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); | 
|---|
| 256 |  | 
|---|
| 257 |   glColor3f(0.0, 0.5, 0.6); | 
|---|
| 258 |   glLoadIdentity(); | 
|---|
| 259 |   gluLookAt(0.0, -14.0, 15.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); | 
|---|
| 260 |   (*world).drawWorld(); | 
|---|
| 261 |  | 
|---|
| 262 |   glutSwapBuffers(); | 
|---|
| 263 | }  | 
|---|
| 264 |  | 
|---|
| 265 |  | 
|---|
| 266 | void Orxonox::continousRedraw() | 
|---|
| 267 | { | 
|---|
| 268 |   /* increment the frames-per-second counter*/ | 
|---|
| 269 |   fps++; | 
|---|
| 270 |   /* check for collisions */ | 
|---|
| 271 |   world->detectCollision(); | 
|---|
| 272 |  | 
|---|
| 273 |   /* check for input to pass it over */ | 
|---|
| 274 |   if ( !pause && inputEnabled &&  | 
|---|
| 275 |        (rightWeGo || leftWeGo || upWeGo || downWeGo || shoot1))  | 
|---|
| 276 |     { | 
|---|
| 277 |       if (upWeGo) | 
|---|
| 278 |         (*io).goUp(); | 
|---|
| 279 |       if (downWeGo) | 
|---|
| 280 |       (*io).goDown(); | 
|---|
| 281 |       if (rightWeGo) | 
|---|
| 282 |         (*io).goRight(); | 
|---|
| 283 |       if (leftWeGo) | 
|---|
| 284 |       (*io).goLeft(); | 
|---|
| 285 |       if (shoot1)  | 
|---|
| 286 |         (*io).shoot(); | 
|---|
| 287 |     } | 
|---|
| 288 |   /* request repaint */ | 
|---|
| 289 |   glutPostRedisplay(); | 
|---|
| 290 |   //cout << "Orxonox::continousRedraw" << endl; | 
|---|
| 291 | } | 
|---|
| 292 |  | 
|---|
| 293 |  | 
|---|
| 294 | void Orxonox::reshape (int w, int h) | 
|---|
| 295 | { | 
|---|
| 296 |   glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); | 
|---|
| 297 |   glMatrixMode(GL_PROJECTION); | 
|---|
| 298 |   glLoadIdentity(); | 
|---|
| 299 |   glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.5, 200.0); | 
|---|
| 300 |   glMatrixMode(GL_MODELVIEW); | 
|---|
| 301 |   glLoadIdentity(); //pb why a second time? | 
|---|
| 302 | } | 
|---|
| 303 |  | 
|---|
| 304 |  | 
|---|
| 305 | void Orxonox::testTheShit()  | 
|---|
| 306 | { | 
|---|
| 307 |   //Player* pl = new Player; | 
|---|
| 308 |   //(*pl).setPosition(1, 1, 1); | 
|---|
| 309 |   //(*world).addPlayer(pl); | 
|---|
| 310 |    | 
|---|
| 311 |   //NPC* nl = new NPC; | 
|---|
| 312 |   //(*world).addNPC(nl); | 
|---|
| 313 |   //(*world).addNPC(nl); | 
|---|
| 314 |   //(*world).addNPC(nl); | 
|---|
| 315 |   //(*world).addNPC(nl); | 
|---|
| 316 |   //(*world).addNPC(nl); | 
|---|
| 317 |   //(*world).addNPC(nl); | 
|---|
| 318 |   //(*world).testThaTest(); | 
|---|
| 319 | } | 
|---|
| 320 |  | 
|---|
| 321 |  | 
|---|
| 322 | int main (int argc, char** argv)  | 
|---|
| 323 | {   | 
|---|
| 324 |   Orxonox *orx = Orxonox::getInstance(); | 
|---|
| 325 |   (*orx).globalInit(argc, argv); | 
|---|
| 326 |   //(*orx).menuInit(); pb: directly jump to the game, no menu | 
|---|
| 327 |   (*orx).gameInit(); | 
|---|
| 328 |  | 
|---|
| 329 |   glutMainLoop();   | 
|---|
| 330 |   return 0; | 
|---|
| 331 | } | 
|---|