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orxonox/trunk/core: speed of ground, shoot enemies
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  | Line |  | 
|---|
| 1 |  | 
|---|
| 2 | #ifndef NPC_H | 
|---|
| 3 | #define NPC_H | 
|---|
| 4 |  | 
|---|
| 5 | /* openGL Headers */ | 
|---|
| 6 | #include <GL/glut.h> | 
|---|
| 7 |  | 
|---|
| 8 | #include "ai.h" | 
|---|
| 9 | #include "data_tank.h" | 
|---|
| 10 |  | 
|---|
| 11 | class NPC { | 
|---|
| 12 |  | 
|---|
| 13 | public: | 
|---|
| 14 | NPC (); | 
|---|
| 15 | ~NPC (); | 
|---|
| 16 |  | 
|---|
| 17 | /* collision control */ | 
|---|
| 18 | float collisionRadius; | 
|---|
| 19 |  | 
|---|
| 20 | float xCor; | 
|---|
| 21 | float yCor; | 
|---|
| 22 | float zCor; | 
|---|
| 23 |  | 
|---|
| 24 | void drawNPC(void); | 
|---|
| 25 | void setPosition(float x, float y, float z); | 
|---|
| 26 | void getPosition(float* x, float* y, float* z); | 
|---|
| 27 | void addAI(AI* ai); | 
|---|
| 28 | void setCollisionRadius(float r); | 
|---|
| 29 | float getCollisionRadius(void); | 
|---|
| 30 | int hit(void); | 
|---|
| 31 | void die(void); | 
|---|
| 32 |  | 
|---|
| 33 | private: | 
|---|
| 34 | /* position of the non player space craft */ | 
|---|
| 35 |  | 
|---|
| 36 | int npcType; | 
|---|
| 37 | int hasDied; | 
|---|
| 38 |  | 
|---|
| 39 |  | 
|---|
| 40 | ; | 
|---|
| 41 |  | 
|---|
| 42 | }; | 
|---|
| 43 |  | 
|---|
| 44 | #endif | 
|---|
       
      
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