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| 2 | /*! | 
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| 3 |  * @file multiplayer_team_deathmatch.h | 
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| 4 |  * Defines game rules for team deathmatch games | 
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| 5 |  * | 
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| 6 |  * currently there are only two teams supported | 
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| 7 |  */ | 
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| 9 | #ifndef _MULTIPLAYER_TEAM_DEATHMATCH_H | 
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| 10 | #define _MULTIPLAYER_TEAM_DEATHMATCH_H | 
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| 12 | #include "network_game_rules.h" | 
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| 13 |  | 
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| 14 | #include "glgui.h" | 
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| 15 | #include "specials/glgui_notifier.h" | 
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| 16 |  | 
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| 17 | class TiXmlElement; | 
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| 18 | class ObjectManager; | 
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| 19 | class Player; | 
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| 20 | class ImagePlane; | 
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| 21 |  | 
|---|
| 22 | enum | 
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| 23 | { | 
|---|
| 24 |   GAMESTATE_PRE_GAME = 0, | 
|---|
| 25 |   GAMESTATE_GAME, | 
|---|
| 26 |   GAMESTATE_POST_GAME | 
|---|
| 27 | }; | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 |  | 
|---|
| 30 | class MultiplayerTeamDeathmatch : public NetworkGameRules, public EventListener | 
|---|
| 31 | { | 
|---|
| 32 |   ObjectListDeclaration(MultiplayerTeamDeathmatch); | 
|---|
| 33 |  | 
|---|
| 34 |   public: | 
|---|
| 35 |     MultiplayerTeamDeathmatch(const TiXmlElement* root = NULL); | 
|---|
| 36 |     virtual ~MultiplayerTeamDeathmatch(); | 
|---|
| 37 |  | 
|---|
| 38 |     virtual void loadParams(const TiXmlElement* root); | 
|---|
| 39 |  | 
|---|
| 40 |     virtual int getTeamForNewUser(); | 
|---|
| 41 |     virtual ClassID getPlayableClassId( int userId, int team ); | 
|---|
| 42 |     virtual std::string getPlayableModelTextureFileName( int userId, int team, const ClassID& classId ); | 
|---|
| 43 |     virtual std::string getPlayableModelFileName( int userId, int team, const ClassID& classId ); | 
|---|
| 44 |     virtual float getPlayableScale( int userId, int team, const ClassID& classId ); | 
|---|
| 45 |  | 
|---|
| 46 |     virtual void registerSpawn( WorldEntity * we ); | 
|---|
| 47 |  | 
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| 48 |     virtual void tick(float dt); | 
|---|
| 49 |     void draw(); | 
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| 50 |  | 
|---|
| 51 |     inline void setDeathPenaltyTimeout(float time) { this->deathTimeout = time; } | 
|---|
| 52 |     inline void setMaxKills(int kills) { this->maxKills = kills; } | 
|---|
| 53 |  | 
|---|
| 54 |     inline void setNumTeams( int numTeams ){ this->numTeams = numTeams; } | 
|---|
| 55 |     inline int getNumTeams(){ return this->numTeams; } | 
|---|
| 56 |  | 
|---|
| 57 |     int getRandomTeam(); | 
|---|
| 58 |  | 
|---|
| 59 |     virtual void process(const Event &event); | 
|---|
| 60 |  | 
|---|
| 61 |     void onKill( WorldEntity * victim, WorldEntity * killer ); | 
|---|
| 62 |     void onRespawn( int userId ); | 
|---|
| 63 |  | 
|---|
| 64 |     virtual void handleChatMessage( int userId, const std::string & message, int messageType ); | 
|---|
| 65 |  | 
|---|
| 66 |     void respawnPlayable( Playable * playable, int teamId, float delay ); | 
|---|
| 67 |  | 
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| 68 |   protected: | 
|---|
| 69 |     virtual void checkGameRules(); | 
|---|
| 70 |  | 
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| 71 |   private: | 
|---|
| 72 |     bool               bLocalPlayerDead;           //!< true if the local player is dead | 
|---|
| 73 |     float              deathTimeout;               //!< timeout a player cannot play if he/she dies | 
|---|
| 74 |     float              timeout;                    //!< time counted if player dead | 
|---|
| 75 |     int                maxKills;                   //!< max kills for winning condition | 
|---|
| 76 |  | 
|---|
| 77 |     int                numTeams;                   //!< number of teams | 
|---|
| 78 |  | 
|---|
| 79 |     std::map<int,int>  teamScore;                  //!< team score | 
|---|
| 80 |  | 
|---|
| 81 |     int                currentGameState;           //!< game state | 
|---|
| 82 |     float              gameStateTimer;             //!< if less than 0 -> change game state | 
|---|
| 83 |  | 
|---|
| 84 |     bool               bShowTeamChange;            //!< if true -> show team change dialog | 
|---|
| 85 |  | 
|---|
| 86 |     OrxGui::GLGuiBox* box; | 
|---|
| 87 |  | 
|---|
| 88 |     OrxGui::GLGuiInputLine* input; | 
|---|
| 89 |  | 
|---|
| 90 |     void calculateTeamScore(); | 
|---|
| 91 |     void nextGameState(); | 
|---|
| 92 |     void handleTeamChanges(); | 
|---|
| 93 |     void teamChange( int userId ); | 
|---|
| 94 |     void assignPlayable(); | 
|---|
| 95 |  | 
|---|
| 96 |     void onButtonSpectator(); | 
|---|
| 97 |     void onButtonRandom(); | 
|---|
| 98 |     void onButtonTeam0(); | 
|---|
| 99 |     void onButtonTeam1(); | 
|---|
| 100 |     void onButtonCancel(); | 
|---|
| 101 |     void onButtonExit(); | 
|---|
| 102 |  | 
|---|
| 103 |     void onInputEnter( const std::string & text ); | 
|---|
| 104 |  | 
|---|
| 105 |     OrxGui::GLGuiBox* statsBox; | 
|---|
| 106 |     OrxGui::GLGuiTable* table; | 
|---|
| 107 |     void tickStatsTable(); | 
|---|
| 108 |  | 
|---|
| 109 |     void showStats(); | 
|---|
| 110 |     void hideStats(); | 
|---|
| 111 | }; | 
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| 112 |  | 
|---|
| 113 |  | 
|---|
| 114 | #endif /* _MULTIPLAYER_TEAM_DEATHMATCH_H */ | 
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