| 1 | /* | 
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| 2 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
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| 4 |    Copyright (C) 2004 orx | 
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| 6 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
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| 7 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
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| 8 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
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| 9 |    any later version. | 
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| 10 |  | 
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| 11 |    ### File Specific: | 
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| 12 |    main-programmer: Benjamin Grauer | 
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| 13 |    co-programmer: ... | 
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| 14 | */ | 
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| 15 |  | 
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| 16 | //#define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_ | 
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| 17 |  | 
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| 18 | #include "shader.h" | 
|---|
| 19 |  | 
|---|
| 20 | #include "compiler.h" | 
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| 21 | //#include <stdio.h> | 
|---|
| 22 | #include <fstream> | 
|---|
| 23 |  | 
|---|
| 24 | #include "debug.h" | 
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| 25 |  | 
|---|
| 26 |  | 
|---|
| 27 |  | 
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| 28 | #ifndef PARSELINELENGTH | 
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| 29 | #define PARSELINELENGTH     512       //!< how many chars to read at once | 
|---|
| 30 | #endif | 
|---|
| 31 |  | 
|---|
| 32 |  | 
|---|
| 33 | ObjectListDefinition(Shader); | 
|---|
| 34 |  | 
|---|
| 35 | void Shader::Uniform::setV(unsigned int count, float* vv) const | 
|---|
| 36 | { | 
|---|
| 37 |   switch (count) | 
|---|
| 38 |   { | 
|---|
| 39 |     case 1: | 
|---|
| 40 |     glUniform1fv(this->uniform, 1, vv); | 
|---|
| 41 |     break; | 
|---|
| 42 |     case 2: | 
|---|
| 43 |     glUniform2fv(this->uniform, 2, vv); | 
|---|
| 44 |     break; | 
|---|
| 45 |     case 3: | 
|---|
| 46 |     glUniform3fv(this->uniform, 3, vv); | 
|---|
| 47 |     break; | 
|---|
| 48 |     case 4: | 
|---|
| 49 |     glUniform4fv(this->uniform, 4, vv); | 
|---|
| 50 |     break; | 
|---|
| 51 |   } | 
|---|
| 52 | } | 
|---|
| 53 | void Shader::Uniform::setV(unsigned int count, int* vv) const | 
|---|
| 54 | { | 
|---|
| 55 |   switch (count) | 
|---|
| 56 |   { | 
|---|
| 57 |     case 1: | 
|---|
| 58 |     glUniform1iv(this->uniform, 1, vv); | 
|---|
| 59 |     break; | 
|---|
| 60 |     case 2: | 
|---|
| 61 |     glUniform2iv(this->uniform, 2, vv); | 
|---|
| 62 |     break; | 
|---|
| 63 |     case 3: | 
|---|
| 64 |     glUniform3iv(this->uniform, 3, vv); | 
|---|
| 65 |     break; | 
|---|
| 66 |     case 4: | 
|---|
| 67 |     glUniform4iv(this->uniform, 4, vv); | 
|---|
| 68 |     break; | 
|---|
| 69 |   } | 
|---|
| 70 | } | 
|---|
| 71 |  | 
|---|
| 72 |  | 
|---|
| 73 |  | 
|---|
| 74 | Shader::Shader() | 
|---|
| 75 |   : data(new ShaderData) | 
|---|
| 76 | { | 
|---|
| 77 |  | 
|---|
| 78 | } | 
|---|
| 79 |  | 
|---|
| 80 | /** | 
|---|
| 81 |  * standard constructor | 
|---|
| 82 | */ | 
|---|
| 83 | Shader::Shader (const std::string& vertexShaderFile, const std::string& fragmentShaderFile) | 
|---|
| 84 |   : data(new ShaderData) | 
|---|
| 85 | { | 
|---|
| 86 |   if (!Shader::checkShaderAbility()) | 
|---|
| 87 |     PRINTF(2)("Your system does not support shaders\n"); | 
|---|
| 88 |   this->load(vertexShaderFile, fragmentShaderFile); | 
|---|
| 89 |  | 
|---|
| 90 | } | 
|---|
| 91 |  | 
|---|
| 92 | const Shader* Shader::storedShader = NULL; | 
|---|
| 93 |  | 
|---|
| 94 | void Shader::activateShader() const | 
|---|
| 95 | { | 
|---|
| 96 |   if (likely (this->getProgram() != 0)) | 
|---|
| 97 |   { | 
|---|
| 98 |     glUseProgramObjectARB(this->getProgram()); | 
|---|
| 99 |     Shader::storedShader = this; | 
|---|
| 100 |   } | 
|---|
| 101 | } | 
|---|
| 102 | void Shader::deactivateShader() | 
|---|
| 103 | { | 
|---|
| 104 |   if (storedShader != NULL) | 
|---|
| 105 |     glUseProgramObjectARB(0); | 
|---|
| 106 |   Shader::storedShader = NULL; | 
|---|
| 107 | } | 
|---|
| 108 |  | 
|---|
| 109 | bool Shader::checkShaderAbility() | 
|---|
| 110 | { | 
|---|
| 111 |   if (GLEW_ARB_shader_objects && | 
|---|
| 112 |       GLEW_ARB_shading_language_100 && | 
|---|
| 113 |       GLEW_ARB_vertex_shader && | 
|---|
| 114 |       GLEW_ARB_fragment_shader) | 
|---|
| 115 |     return true; | 
|---|
| 116 |   else | 
|---|
| 117 |     return false; | 
|---|
| 118 | } | 
|---|
| 119 |  | 
|---|
| 120 |  | 
|---|