| 1 | /*! | 
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| 2 | * @file sound_source.h | 
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| 3 | * @brief Definition of the SoundSource. | 
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| 4 | */ | 
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| 5 |  | 
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| 6 | #ifndef _SOUND_SOURCE_H | 
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| 7 | #define _SOUND_SOURCE_H | 
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| 8 |  | 
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| 9 | #include "base_object.h" | 
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| 10 | #include "alincl.h" | 
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| 11 |  | 
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| 12 | // FORWARD DECLARATION | 
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| 13 | class PNode; | 
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| 14 | namespace OrxSound | 
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| 15 | { | 
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| 16 |         class SoundBuffer; | 
|---|
| 17 |         //! A class that represents a SoundSource | 
|---|
| 18 |         class SoundSource : public BaseObject | 
|---|
| 19 |         { | 
|---|
| 20 |                 public: | 
|---|
| 21 |                         SoundSource(const PNode* sourceNode = NULL, const SoundBuffer* buffer = NULL); | 
|---|
| 22 |                         SoundSource(const SoundSource& source); | 
|---|
| 23 |                         SoundSource& operator=(const SoundSource& source); | 
|---|
| 24 |                         bool operator==(const SoundSource& source); | 
|---|
| 25 |                          | 
|---|
| 26 |                         virtual ~SoundSource(); | 
|---|
| 27 |                          | 
|---|
| 28 |                         // user interaction | 
|---|
| 29 |                         void play(); | 
|---|
| 30 |                         void play(const SoundBuffer* buffer); | 
|---|
| 31 |                         void play(const SoundBuffer* buffer, float gain); | 
|---|
| 32 |                         void loop(); | 
|---|
| 33 |                         void loop(const SoundBuffer* buffer); | 
|---|
| 34 |                         void loop(const SoundBuffer* buffer, float gain); | 
|---|
| 35 |                         void stop(); | 
|---|
| 36 |                         void pause(); | 
|---|
| 37 |                         void rewind(); | 
|---|
| 38 |                         void fadein(const SoundBuffer* buffer, ALfloat duration); | 
|---|
| 39 |                          | 
|---|
| 40 |                          | 
|---|
| 41 |                         // development functions | 
|---|
| 42 |                         /** @returns The ID of this Source */ | 
|---|
| 43 |                         inline ALuint getID() const { return this->sourceID; }; | 
|---|
| 44 |                         /** @returns true, if the Source is Playing */ | 
|---|
| 45 |                         inline bool   isPlaying() const { return this->bPlay; }; | 
|---|
| 46 |                         void setSourceNode(const PNode* sourceNode); | 
|---|
| 47 |                         /** @returns the SoundBuffer of this Source */ | 
|---|
| 48 |                         inline const SoundBuffer* getBuffer() const { return this->buffer; }; | 
|---|
| 49 |                         /** @returns the SourceNode of this Source */ | 
|---|
| 50 |                         inline const PNode* getNode() const { return this->sourceNode; }; | 
|---|
| 51 |                         /** @param resident if the Source is Resident */ | 
|---|
| 52 |                         inline void setResident(bool resident) { this->resident = resident; }; | 
|---|
| 53 |                         /** @returns true if the alSource is Resident */ | 
|---|
| 54 |                         inline bool isResident() const { return this->resident; }; | 
|---|
| 55 |                          | 
|---|
| 56 |                         void setRolloffFactor(ALfloat rolloffFactor); | 
|---|
| 57 |                          | 
|---|
| 58 |                         static void resetSource(ALuint sourceID); | 
|---|
| 59 |                  | 
|---|
| 60 |                 private: | 
|---|
| 61 |                         bool retrieveSource(); | 
|---|
| 62 |                          | 
|---|
| 63 |                 private: | 
|---|
| 64 |                         bool                   bPlay;           //!< If the Source is Playing. | 
|---|
| 65 |                         bool                   resident;        //!< If the alSource should be resident (if true, the alSource will be returned on deletion). | 
|---|
| 66 |                         ALuint                 sourceID;        //!< The ID of the Source | 
|---|
| 67 |                         const SoundBuffer*     buffer;          //!< The buffer to play in this source. | 
|---|
| 68 |                         const PNode*           sourceNode;      //!< The SourceNode representing the position/velocity... of this source. | 
|---|
| 69 |         }; | 
|---|
| 70 | } | 
|---|
| 71 | #endif /* _SOUND_SOURCE_H */ | 
|---|