| 1 | /* | 
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| 2 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
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| 3 |  | 
|---|
| 4 |    Copyright (C) 2004 orx | 
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| 5 |  | 
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| 6 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
|---|
| 7 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
|---|
| 8 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
|---|
| 9 |    any later version. | 
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| 10 |  | 
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| 11 |    ### File Specific: | 
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| 12 |    main-programmer: Benjamin Grauer | 
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| 13 |    co-programmer: ... | 
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| 14 | */ | 
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| 15 |  | 
|---|
| 16 | #define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_GUI | 
|---|
| 17 |  | 
|---|
| 18 | #include "glgui_checkbutton.h" | 
|---|
| 19 |  | 
|---|
| 20 | #include "text.h" | 
|---|
| 21 |  | 
|---|
| 22 | namespace OrxGui | 
|---|
| 23 | { | 
|---|
| 24 |   ObjectListDefinition(GLGuiCheckButton); | 
|---|
| 25 |  | 
|---|
| 26 |   /** | 
|---|
| 27 |    * standard constructor | 
|---|
| 28 |   */ | 
|---|
| 29 |   GLGuiCheckButton::GLGuiCheckButton (const std::string& label, bool active) | 
|---|
| 30 |   : GLGuiButton(label) | 
|---|
| 31 |   { | 
|---|
| 32 |     this->init(); | 
|---|
| 33 |     this->bActive = active; | 
|---|
| 34 |  | 
|---|
| 35 |     this->resize(); | 
|---|
| 36 |   } | 
|---|
| 37 |  | 
|---|
| 38 |  | 
|---|
| 39 |   /** | 
|---|
| 40 |    * standard deconstructor | 
|---|
| 41 |   */ | 
|---|
| 42 |   GLGuiCheckButton::~GLGuiCheckButton() | 
|---|
| 43 |   { | 
|---|
| 44 |   } | 
|---|
| 45 |  | 
|---|
| 46 |   /** | 
|---|
| 47 |    * initializes the GUI-element | 
|---|
| 48 |    */ | 
|---|
| 49 |   void GLGuiCheckButton::init() | 
|---|
| 50 |   { | 
|---|
| 51 |     this->registerObject(this, GLGuiCheckButton::_objectList); | 
|---|
| 52 |   } | 
|---|
| 53 |  | 
|---|
| 54 |   void GLGuiCheckButton::setActivity(bool bActive) | 
|---|
| 55 |   { | 
|---|
| 56 |     this->bActive = bActive; | 
|---|
| 57 |     this->toggled.emit(this->bActive); | 
|---|
| 58 |   } | 
|---|
| 59 |  | 
|---|
| 60 |   void GLGuiCheckButton::toggleActiveState() | 
|---|
| 61 |   { | 
|---|
| 62 |     this->setActivity(!this->isActive()); | 
|---|
| 63 |   } | 
|---|
| 64 |  | 
|---|
| 65 |   void GLGuiCheckButton::resize() | 
|---|
| 66 |   { | 
|---|
| 67 |  | 
|---|
| 68 |     this->labelText().setRelCoor2D( borderLeft() + 15.0, borderTop() + 5); | 
|---|
| 69 |     this->setSize2D(this->labelText().getSizeX2D() + 15.0 + borderLeft() + borderRight(), this->labelText().getSizeY2D() + 10 + borderTop()+borderBottom()); | 
|---|
| 70 |     GLGuiWidget::resize(); | 
|---|
| 71 |  | 
|---|
| 72 |     this->_checkBox.setSize(10.0, 10.0); | 
|---|
| 73 |     this->_checkBox.setCenter( borderLeft() + _checkBox.height()/2.0, borderTop() + (this->getSizeY2D() - borderTop() - borderBottom()) / 2.0); | 
|---|
| 74 |  | 
|---|
| 75 | /*    this->frontRect().setTopLeft(borderLeft(), borderTop()); | 
|---|
| 76 |     this->frontRect().setSize(this->getSizeX2D() - (borderLeft() + borderRight()) , this->getSizeY2D() - (borderTop() + borderBottom()));*/ | 
|---|
| 77 |   } | 
|---|
| 78 |  | 
|---|
| 79 |  | 
|---|
| 80 |   void GLGuiCheckButton::releasing(const Vector2D& pos, bool focused) | 
|---|
| 81 |   { | 
|---|
| 82 |     GLGuiButton::releasing(pos, focused); | 
|---|
| 83 |     if (focused) | 
|---|
| 84 |       this->toggleActiveState(); | 
|---|
| 85 |   } | 
|---|
| 86 |  | 
|---|
| 87 |  | 
|---|
| 88 |  | 
|---|
| 89 |   /** | 
|---|
| 90 |    * @brief draws the GLGuiPushButton | 
|---|
| 91 |    */ | 
|---|
| 92 |   void GLGuiCheckButton::draw() const | 
|---|
| 93 |   { | 
|---|
| 94 |     this->beginDraw(); | 
|---|
| 95 |     GLGuiButton::draw(); | 
|---|
| 96 |  | 
|---|
| 97 | //     this->frontMaterial().select(); | 
|---|
| 98 | //     this->drawRect(this->frontRect()); | 
|---|
| 99 |     if (this->bActive) | 
|---|
| 100 |     { | 
|---|
| 101 |       glColor3fv( &this->foregroundColor()[0]); | 
|---|
| 102 |       this->drawRect(this->_checkBox); | 
|---|
| 103 |  | 
|---|
| 104 |  | 
|---|
| 105 |       // DRAW a cross :) | 
|---|
| 106 |       Vector2D center = this->_checkBox.center(); | 
|---|
| 107 |       glColor4f(1,1,1, 1.0); | 
|---|
| 108 |       glLineWidth(3.0); | 
|---|
| 109 |  | 
|---|
| 110 |       glBegin(GL_LINE_LOOP); | 
|---|
| 111 |       glVertex2d(_checkBox.left(), _checkBox.top()); | 
|---|
| 112 |       glVertex2d(center.x, center.y); | 
|---|
| 113 |  | 
|---|
| 114 |       glVertex2d(_checkBox.right(), _checkBox.top()); | 
|---|
| 115 |       glVertex2d(center.x, center.y); | 
|---|
| 116 |  | 
|---|
| 117 |       glVertex2d(_checkBox.right(), _checkBox.bottom()); | 
|---|
| 118 |       glVertex2d(center.x, center.y); | 
|---|
| 119 |  | 
|---|
| 120 |       glVertex2d(_checkBox.left(), _checkBox.bottom()); | 
|---|
| 121 |       glVertex2d(center.x, center.y); | 
|---|
| 122 |       glEnd(); | 
|---|
| 123 |     } | 
|---|
| 124 |     else | 
|---|
| 125 |     { | 
|---|
| 126 |       glColor3fv( &this->foregroundColor()[0]); | 
|---|
| 127 |       this->drawRect(this->_checkBox); | 
|---|
| 128 |     } | 
|---|
| 129 |  | 
|---|
| 130 |     this->endDraw(); | 
|---|
| 131 |   } | 
|---|
| 132 | } | 
|---|