| 1 | /*! | 
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| 2 | * @file static_model.h | 
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| 3 | * @brief Contains the Model Class that handles Static 3D-Models rendered with glList's | 
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| 4 | */ | 
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| 5 |  | 
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| 6 | #ifndef _STATIC_MODEL_H | 
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| 7 | #define _STATIC_MODEL_H | 
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| 8 |  | 
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| 9 | #include "model.h" | 
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| 10 |  | 
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| 11 | #include "material.h" | 
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| 12 | #include <vector> | 
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| 13 | #include "static_model_data.h" | 
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| 14 |  | 
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| 15 | ///////////// | 
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| 16 | /// MODEL /// | 
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| 17 | ///////////// | 
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| 18 | //! Class that handles static 3D-Models. | 
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| 19 | /** | 
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| 20 | * it can also read them in and display them. | 
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| 21 | * All the objects are rendered with glLists | 
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| 22 | */ | 
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| 23 | class StaticModel : public Model | 
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| 24 | { | 
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| 25 | ObjectListDeclaration(StaticModel); | 
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| 26 | public: | 
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| 27 | StaticModel(const std::string& modelName = ""); | 
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| 28 | StaticModel(const StaticModel& staticModel); | 
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| 29 | virtual ~StaticModel(); | 
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| 30 |  | 
|---|
| 31 | StaticModel& operator=(const StaticModel& model); | 
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| 32 |  | 
|---|
| 33 | virtual void draw() const { data->draw(); }; | 
|---|
| 34 | void draw(int groupNumber) const { data->draw(groupNumber); }; | 
|---|
| 35 | void draw(const std::string& groupName) const { data->draw(groupName); }; | 
|---|
| 36 |  | 
|---|
| 37 | void rebuild() { data->rebuild(); }; | 
|---|
| 38 |  | 
|---|
| 39 | Material* addMaterial(const Material& material) { return data->addMaterial(material); }; | 
|---|
| 40 | Material* addMaterial(const std::string& materialName) { return data->addMaterial(materialName); }; | 
|---|
| 41 |  | 
|---|
| 42 | bool addGroup(const std::string& groupString) { return data->addGroup(groupString); }; | 
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| 43 |  | 
|---|
| 44 | bool addVertex(const std::string& vertexString) { return data->addVertex(vertexString); }; | 
|---|
| 45 | bool addVertex(float x, float y, float z) { return data->addVertex(x, y, z); }; | 
|---|
| 46 |  | 
|---|
| 47 | bool addFace(const std::string& faceString) { return data->addFace(faceString); }; | 
|---|
| 48 | bool addFace(int faceElemCount, VERTEX_FORMAT type, ...); | 
|---|
| 49 |  | 
|---|
| 50 | bool addVertexNormal(const std::string& normalString) { return this->data->addVertexNormal(normalString); }; | 
|---|
| 51 | bool addVertexNormal(float x, float y, float z) { return this->data->addVertexNormal(x,y,z); }; | 
|---|
| 52 |  | 
|---|
| 53 | bool addVertexTexture(const std::string& vTextureString) { return this->data->addVertexTexture(vTextureString); }; | 
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| 54 | bool addVertexTexture(float u, float v) { return this->data->addVertexTexture(u, v); }; | 
|---|
| 55 |  | 
|---|
| 56 | bool setMaterial(const std::string& mtlString) { return data->setMaterial(mtlString); }; | 
|---|
| 57 | bool setMaterial(Material* mtl) { return data->setMaterial(mtl);}; | 
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| 58 |  | 
|---|
| 59 | void finalize(); | 
|---|
| 60 |  | 
|---|
| 61 | void acquireData(const StaticModelData::Pointer& data); | 
|---|
| 62 | const StaticModelData::Pointer& dataPointer() const { return this->data; }; | 
|---|
| 63 |  | 
|---|
| 64 | inline void setScaleFactor(float scaleFactor) { this->data->setScaleFactor(scaleFactor); }; | 
|---|
| 65 | float getScaleFactor() const { return data->getScaleFactor(); } | 
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| 66 |  | 
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| 67 | protected: | 
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| 68 | void cubeModel(); | 
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| 69 |  | 
|---|
| 70 | private: | 
|---|
| 71 | void updateBase(); | 
|---|
| 72 | private: | 
|---|
| 73 | StaticModelData::Pointer         data; | 
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| 74 | }; | 
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| 75 |  | 
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| 76 | #endif | 
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