| 1 | /* | 
|---|
| 2 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
|---|
| 3 |  | 
|---|
| 4 |    Copyright (C) 2004 orx | 
|---|
| 5 |  | 
|---|
| 6 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
|---|
| 7 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
|---|
| 8 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
|---|
| 9 |    any later version. | 
|---|
| 10 |  | 
|---|
| 11 |    ### File Specific: | 
|---|
| 12 |    main-programmer: Benjamin Grauer | 
|---|
| 13 |    co-programmer: ... | 
|---|
| 14 | */ | 
|---|
| 15 | #define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_WORLD_ENTITY | 
|---|
| 16 |  | 
|---|
| 17 |  | 
|---|
| 18 | #include "terrain_entity.h" | 
|---|
| 19 | #include "terrain/terrain.h" | 
|---|
| 20 | #include "util/loading/load_param.h" | 
|---|
| 21 | #include "util/loading/factory.h" | 
|---|
| 22 | #include "spatial_separation.h" | 
|---|
| 23 |  | 
|---|
| 24 | #include "util/loading/resource_manager.h" | 
|---|
| 25 | #include "model.h" | 
|---|
| 26 | #include "network_game_manager.h" | 
|---|
| 27 | #include "vector.h" | 
|---|
| 28 | #include "material.h" | 
|---|
| 29 |  | 
|---|
| 30 | #include "glincl.h" | 
|---|
| 31 |  | 
|---|
| 32 | #include "state.h" | 
|---|
| 33 |  | 
|---|
| 34 | using namespace std; | 
|---|
| 35 |  | 
|---|
| 36 | CREATE_FACTORY( TerrainEntity, CL_TERRAIN ); | 
|---|
| 37 |  | 
|---|
| 38 | /** | 
|---|
| 39 |  *  standard constructor | 
|---|
| 40 |  */ | 
|---|
| 41 | TerrainEntity::TerrainEntity (const TiXmlElement* root) | 
|---|
| 42 | { | 
|---|
| 43 |         this->init(); | 
|---|
| 44 |  | 
|---|
| 45 |  | 
|---|
| 46 |         if( root != NULL) | 
|---|
| 47 |                 this->loadParams(root); | 
|---|
| 48 |         terrain->build( ); | 
|---|
| 49 | } | 
|---|
| 50 |  | 
|---|
| 51 |  | 
|---|
| 52 | /** | 
|---|
| 53 |  *  Constructor for loading a TerrainEntity out of a file | 
|---|
| 54 |  * @param fileName The file to load data from. | 
|---|
| 55 |  | 
|---|
| 56 |    this either loads out of an OBJ-file, or loads a heightmap if no .obj-extension is found. | 
|---|
| 57 | */ | 
|---|
| 58 | TerrainEntity::TerrainEntity(const std::string& fileName ) | 
|---|
| 59 | { | 
|---|
| 60 |   this->init(); | 
|---|
| 61 |  | 
|---|
| 62 |   if (fileName.rfind(".obj" ) != -1 || fileName.rfind(".OBJ") != -1 ) | 
|---|
| 63 |   { | 
|---|
| 64 |     this->loadModel(fileName); | 
|---|
| 65 |   } | 
|---|
| 66 |   else | 
|---|
| 67 |   { | 
|---|
| 68 |     // load the hightMap here. | 
|---|
| 69 |   } | 
|---|
| 70 | } | 
|---|
| 71 |  | 
|---|
| 72 | /** | 
|---|
| 73 |  *  a Constructor for the Debug-Worlds | 
|---|
| 74 |  */ | 
|---|
| 75 | TerrainEntity::TerrainEntity(DebugTerrainEntity debugTerrainEntity) | 
|---|
| 76 | { | 
|---|
| 77 |   this->init(); | 
|---|
| 78 |   this->buildDebugTerrainEntity(debugTerrainEntity); | 
|---|
| 79 | } | 
|---|
| 80 |  | 
|---|
| 81 | /** | 
|---|
| 82 |  *  standard deconstructor | 
|---|
| 83 |  | 
|---|
| 84 | */ | 
|---|
| 85 | TerrainEntity::~TerrainEntity () | 
|---|
| 86 | { | 
|---|
| 87 |   if (objectList) | 
|---|
| 88 |     glDeleteLists(this->objectList, 1); | 
|---|
| 89 |  | 
|---|
| 90 |   if (this->vegetation) | 
|---|
| 91 |   { | 
|---|
| 92 |     ResourceManager::getInstance()->unload( this->vegetation ); | 
|---|
| 93 |   } | 
|---|
| 94 |  | 
|---|
| 95 |   if( this->terrain ) | 
|---|
| 96 |     delete terrain; | 
|---|
| 97 | } | 
|---|
| 98 |  | 
|---|
| 99 |  | 
|---|
| 100 | void TerrainEntity::init() | 
|---|
| 101 | { | 
|---|
| 102 |   this->setClassID( CL_TERRAIN, "TerrainEntity"); | 
|---|
| 103 |   this->toList(OM_ENVIRON); | 
|---|
| 104 |   this->toReflectionList(); | 
|---|
| 105 |  | 
|---|
| 106 |   this->objectList = 0; | 
|---|
| 107 |   this->vegetation = NULL; | 
|---|
| 108 |  | 
|---|
| 109 |   this->terrain = new Terrain(); | 
|---|
| 110 |  | 
|---|
| 111 |   //this->heightMapMaterial = new Material(); | 
|---|
| 112 | } | 
|---|
| 113 |  | 
|---|
| 114 |  | 
|---|
| 115 | void TerrainEntity::loadParams(const TiXmlElement* root) | 
|---|
| 116 | { | 
|---|
| 117 |         WorldEntity::loadParams( root ); | 
|---|
| 118 |  | 
|---|
| 119 |         LoadParam(root, "scale", this, TerrainEntity, setScale) | 
|---|
| 120 |                 .describe("The scale in x,y,z direction"); | 
|---|
| 121 |          | 
|---|
| 122 |         LoadParam( root, "light_map", this, TerrainEntity, loadLightmap ) | 
|---|
| 123 |                 .describe("The name of the lightmap."); | 
|---|
| 124 |                  | 
|---|
| 125 |         LoadParam( root, "elevation_map", this, TerrainEntity, loadElevationmap ) | 
|---|
| 126 |                 .describe( "The name of the elevation map. Must be an 8bit image" ); | 
|---|
| 127 |         ResourceManager *manager = ResourceManager::getInstance(); | 
|---|
| 128 |         TiXmlElement * layer = (TiXmlElement*)root->FirstChild( "material_layer" );              | 
|---|
| 129 |         while ( layer ) { | 
|---|
| 130 |                 LayerInfo *info = new LayerInfo(); | 
|---|
| 131 |                 TiXmlElement *detail = (TiXmlElement*)layer->FirstChild( "detail_map" ); | 
|---|
| 132 |                 if ( detail ) { | 
|---|
| 133 |                         string detailmap( detail->Attribute( "file" ) ); | 
|---|
| 134 |                         info->detail = (Texture*)manager->load( detailmap,  | 
|---|
| 135 |                                 IMAGE, RP_GAME, (int)GL_TEXTURE_2D );                    | 
|---|
| 136 |                         if ( !info->detail ) { | 
|---|
| 137 |                                 PRINTF(0)( "%s not found\n", detailmap.c_str() ); | 
|---|
| 138 |                         }        | 
|---|
| 139 |                         else | 
|---|
| 140 |                                 PRINTF(0)( "loaded %s\n", detailmap.c_str() ); | 
|---|
| 141 |                         TiXmlElement *repeat = (TiXmlElement*)detail->FirstChild( "repeat" ); | 
|---|
| 142 |                         if ( repeat ) { | 
|---|
| 143 |                                 repeat->QueryFloatAttribute( "x", &info->repeatX ); | 
|---|
| 144 |                                 repeat->QueryFloatAttribute( "z", &info->repeatZ );                              | 
|---|
| 145 |                         } | 
|---|
| 146 |                 } | 
|---|
| 147 |                 else { | 
|---|
| 148 |                         PRINTF(0)( "Please specify a detail-map" ); | 
|---|
| 149 |                 } | 
|---|
| 150 |                 TiXmlElement *alpha = (TiXmlElement*)layer->FirstChild( "alpha" ); | 
|---|
| 151 |                 if ( alpha ) { | 
|---|
| 152 |                                 if ( !alpha->Attribute( "full" ) ) { | 
|---|
| 153 |                                         string alphamap( alpha->Attribute( "file" ) ); | 
|---|
| 154 |                                         info->alpha = (Texture*)manager->load( alphamap,  | 
|---|
| 155 |                                                 IMAGE, RP_GAME, (int)GL_TEXTURE_2D ); | 
|---|
| 156 |                                         if ( !info->alpha )      | 
|---|
| 157 |                                                 PRINTF(0)( "%s not found\n", alphamap.c_str() ); | 
|---|
| 158 |                                         else | 
|---|
| 159 |                                                 PRINTF(0)( "loaded %s\n", alphamap.c_str() ); | 
|---|
| 160 |                                 } | 
|---|
| 161 |                 }        | 
|---|
| 162 |                 terrain->addMaterialLayer( info ); | 
|---|
| 163 |                 layer = (TiXmlElement*)layer->NextSibling( "material_layer" ); | 
|---|
| 164 |         } | 
|---|
| 165 | } | 
|---|
| 166 |  | 
|---|
| 167 | void TerrainEntity::setScale(float x, float y, float z) | 
|---|
| 168 | { | 
|---|
| 169 |         terrain->setScale( Vector( x, y, z ) ); | 
|---|
| 170 | } | 
|---|
| 171 |  | 
|---|
| 172 | void TerrainEntity::loadElevationmap( const std::string& _eleFile ) | 
|---|
| 173 | { | 
|---|
| 174 |         terrain->setHeightmap( _eleFile ); | 
|---|
| 175 | } | 
|---|
| 176 |  | 
|---|
| 177 | void TerrainEntity::loadLightmap( const std::string& _lightFile ) | 
|---|
| 178 | { | 
|---|
| 179 |         ResourceManager *manager = ResourceManager::getInstance(); | 
|---|
| 180 |         Texture *lightmap = (Texture*)manager->load( _lightFile,  | 
|---|
| 181 |                 IMAGE, RP_GAME, (int)GL_TEXTURE_2D );    | 
|---|
| 182 |         if ( lightmap )  | 
|---|
| 183 |                 terrain->setLightmap( lightmap ); | 
|---|
| 184 |         else { | 
|---|
| 185 |                 PRINTF(0)("no lightmap %s\n", _lightFile.c_str() ); | 
|---|
| 186 |                  | 
|---|
| 187 |         }        | 
|---|
| 188 | } | 
|---|
| 189 |  | 
|---|
| 190 |  | 
|---|
| 191 |  | 
|---|
| 192 | void TerrainEntity::loadVegetation(const std::string& vegetationFile) | 
|---|
| 193 | { | 
|---|
| 194 |   PRINTF(4)("loadVegetation: %s\n", vegetationFile.c_str()); | 
|---|
| 195 |   if (this->vegetation) | 
|---|
| 196 |     ResourceManager::getInstance()->unload(this->vegetation, RP_LEVEL); | 
|---|
| 197 |   if (!vegetationFile.empty()) | 
|---|
| 198 |   { | 
|---|
| 199 |     PRINTF(4)("fetching %s\n", vegetationFile.c_str()); | 
|---|
| 200 |     this->vegetation = dynamic_cast<Model*>(ResourceManager::getInstance()->load(vegetationFile, OBJ, RP_CAMPAIGN)); | 
|---|
| 201 |   } | 
|---|
| 202 |   else | 
|---|
| 203 |     this->vegetation = NULL; | 
|---|
| 204 | } | 
|---|
| 205 |  | 
|---|
| 206 |  | 
|---|
| 207 |  | 
|---|
| 208 | void TerrainEntity::tick( float _dt ) { if ( terrain ) terrain->tick( _dt ); } | 
|---|
| 209 |  | 
|---|
| 210 | void TerrainEntity::draw () const | 
|---|
| 211 | { | 
|---|
| 212 |         glMatrixMode( GL_MODELVIEW ); | 
|---|
| 213 |         glPushMatrix(); | 
|---|
| 214 |  | 
|---|
| 215 |    glTranslatef( this->getAbsCoor().x, | 
|---|
| 216 |                  this->getAbsCoor().y, | 
|---|
| 217 |                  this->getAbsCoor().z ); | 
|---|
| 218 |  | 
|---|
| 219 |         Vector cam = State::getCameraNode()->getAbsCoor(); | 
|---|
| 220 |          | 
|---|
| 221 |         if ( this->terrain ) { | 
|---|
| 222 |                 terrain->setCameraPosition( cam );  | 
|---|
| 223 |                 terrain->draw( ); | 
|---|
| 224 |         } | 
|---|
| 225 |         glPopMatrix(); | 
|---|
| 226 |  | 
|---|
| 227 |  | 
|---|
| 228 | } | 
|---|
| 229 |  | 
|---|
| 230 |  | 
|---|
| 231 | void TerrainEntity::buildDebugTerrainEntity(DebugTerrainEntity debugTerrainEntity) | 
|---|
| 232 | { | 
|---|
| 233 |         terrain->build( ); | 
|---|
| 234 |   /* | 
|---|
| 235 |   // if the TerrainEntity is the TerrainEntity of Dave | 
|---|
| 236 |   if (debugTerrainEntity == TERRAINENTITY_DAVE) | 
|---|
| 237 |   { | 
|---|
| 238 |     objectList = glGenLists(1); | 
|---|
| 239 |     glNewList (objectList, GL_COMPILE); | 
|---|
| 240 |  | 
|---|
| 241 |     glColor3f(1.0,0,0); | 
|---|
| 242 |  | 
|---|
| 243 |     int sizeX = 100; | 
|---|
| 244 |     int sizeZ = 80; | 
|---|
| 245 |     float length = 1000; | 
|---|
| 246 |     float width = 200; | 
|---|
| 247 |     float widthX = float (length /sizeX); | 
|---|
| 248 |     float widthZ = float (width /sizeZ); | 
|---|
| 249 |  | 
|---|
| 250 |     float height [sizeX][sizeZ]; | 
|---|
| 251 |     Vector normal_vectors[sizeX][sizeZ]; | 
|---|
| 252 |  | 
|---|
| 253 |  | 
|---|
| 254 |     for ( int i = 0; i<sizeX-1; i+=1) | 
|---|
| 255 |       for (int j = 0; j<sizeZ-1;j+=1) | 
|---|
| 256 |         //height[i][j] = rand()/20046 + (j-25)*(j-25)/30; | 
|---|
| 257 | #ifdef __WIN32__ | 
|---|
| 258 |         height[i][j]=(sin((float)j/3)*rand()*i/182400)*.5; | 
|---|
| 259 | #else | 
|---|
| 260 |         height[i][j]=(sin((float)j/3)*rand()*(long)i/6282450500.0)*.5; | 
|---|
| 261 | #endif | 
|---|
| 262 |  | 
|---|
| 263 |     //Die Huegel ein wenig glaetten | 
|---|
| 264 |     for (int h=1; h<2;h++) | 
|---|
| 265 |       for (int i=1;i<sizeX-2 ;i+=1 ) | 
|---|
| 266 |         for(int j=1;j<sizeZ-2;j+=1) | 
|---|
| 267 |           height[i][j]=(height[i+1][j]+height[i][j+1]+height[i-1][j]+height[i][j-1])/4; | 
|---|
| 268 |  | 
|---|
| 269 |     //Berechnung von normalen Vektoren | 
|---|
| 270 |     for(int i=1;i<sizeX-2;i+=1) | 
|---|
| 271 |       for(int j=1;j<sizeZ-2 ;j+=1) | 
|---|
| 272 |       { | 
|---|
| 273 |         Vector v1 = Vector (widthX*(1),      height[i][j],      widthZ*(j) ); | 
|---|
| 274 |         Vector v2 = Vector (widthX*(i-1),    height[i-1][j],    widthZ*(j)); | 
|---|
| 275 |         Vector v3 = Vector (widthX*(i),      height[i][j+1],    widthZ*(j+1)); | 
|---|
| 276 |         Vector v4 = Vector (widthX*(i+1),    height[i+1][j],    widthZ*(j)); | 
|---|
| 277 |         Vector v5 = Vector (widthX*(i),      height[i][j-1],    widthZ*(j-1)); | 
|---|
| 278 |  | 
|---|
| 279 |         Vector c1 = v2 - v1; | 
|---|
| 280 |         Vector c2 = v3 - v1; | 
|---|
| 281 |         Vector c3=  v4 - v1; | 
|---|
| 282 |         Vector c4 = v5 - v1; | 
|---|
| 283 |         Vector zero = Vector (0,0,0); | 
|---|
| 284 |         normal_vectors[i][j]=c1.cross(v3-v5)+c2.cross(v4-v2)+c3.cross(v5-v3)+c4.cross(v2-v4); | 
|---|
| 285 |         normal_vectors[i][j].normalize(); | 
|---|
| 286 |       } | 
|---|
| 287 |  | 
|---|
| 288 |     glBegin(GL_QUADS); | 
|---|
| 289 |     int snowheight=3; | 
|---|
| 290 |     for ( int i = 0; i<sizeX; i+=1) | 
|---|
| 291 |       for (int j = 0; j<sizeZ;j+=1) | 
|---|
| 292 |       { | 
|---|
| 293 |         Vector v1 = Vector (widthX*(i),      height[i][j]-20,       widthZ*(j)  -width/2); | 
|---|
| 294 |         Vector v2 = Vector (widthX*(i+1),    height[i+1][j]-20,     widthZ*(j)  -width/2); | 
|---|
| 295 |         Vector v3 = Vector (widthX*(i+1),    height[i+1][j+1]-20,   widthZ*(j+1)-width/2); | 
|---|
| 296 |         Vector v4 = Vector (widthX*(i),      height[i][j+1]-20,     widthZ*(j+1)-width/2); | 
|---|
| 297 |         float a[3]; | 
|---|
| 298 |         if(height[i][j]<snowheight) | 
|---|
| 299 |         { | 
|---|
| 300 |           a[0]=0; | 
|---|
| 301 |           a[1]=1.0-height[i][j]/10-.3; | 
|---|
| 302 |           a[2]=0; | 
|---|
| 303 |           glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,a); | 
|---|
| 304 |         } | 
|---|
| 305 |         else | 
|---|
| 306 |         { | 
|---|
| 307 |           a[0]=1.0; | 
|---|
| 308 |           a[1]=1.0; | 
|---|
| 309 |           a[2]=1.0; | 
|---|
| 310 |           glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,a); | 
|---|
| 311 |  | 
|---|
| 312 |         } | 
|---|
| 313 |         glNormal3f(normal_vectors[i][j].x, normal_vectors[i][j].y, normal_vectors[i][j].z); | 
|---|
| 314 |         glVertex3f(v1.x, v1.y, v1.z); | 
|---|
| 315 |         if(height[i+1][j]<snowheight) | 
|---|
| 316 |         { | 
|---|
| 317 |           a[0]=0; | 
|---|
| 318 |           a[1] =1.0-height[i+1][j]/10-.3; | 
|---|
| 319 |           a[2]=0; | 
|---|
| 320 |           glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,a); | 
|---|
| 321 |         } | 
|---|
| 322 |         else | 
|---|
| 323 |         { | 
|---|
| 324 |           a[0]=1.0; | 
|---|
| 325 |           a[1]=1.0; | 
|---|
| 326 |           a[2]=1.0; | 
|---|
| 327 |           glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,a); | 
|---|
| 328 |  | 
|---|
| 329 |         } | 
|---|
| 330 |         glNormal3f(normal_vectors[i+1][j].x, normal_vectors[i+1][j].y, normal_vectors[i+1][j].z); | 
|---|
| 331 |         glVertex3f(v2.x, v2.y, v2.z); | 
|---|
| 332 |         if(height[i+1][j+1]<snowheight) | 
|---|
| 333 |         { | 
|---|
| 334 |           a[0]=0; | 
|---|
| 335 |           a[1] =1.0-height[i+1][j+1]/10-.3; | 
|---|
| 336 |           a[2]=0; | 
|---|
| 337 |           glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,a); | 
|---|
| 338 |         } | 
|---|
| 339 |         else | 
|---|
| 340 |         { | 
|---|
| 341 |           a[0]=1.0; | 
|---|
| 342 |           a[1]=1.0; | 
|---|
| 343 |           a[2]=1.0; | 
|---|
| 344 |           glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,a); | 
|---|
| 345 |  | 
|---|
| 346 |  | 
|---|
| 347 |         } | 
|---|
| 348 |         glNormal3f(normal_vectors[i+1][j+1].x, normal_vectors[i+1][j+1].y, normal_vectors[i+1][j+1].z); | 
|---|
| 349 |         glVertex3f(v3.x, v3.y, v3.z); | 
|---|
| 350 |         if(height[i][j+1]<snowheight) | 
|---|
| 351 |         { | 
|---|
| 352 |           a[0]=0; | 
|---|
| 353 |           a[1] =1.0-height[i+1][j+1]/10-.3; | 
|---|
| 354 |           a[2]=0; | 
|---|
| 355 |           glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,a); | 
|---|
| 356 |         } | 
|---|
| 357 |         else | 
|---|
| 358 |         { | 
|---|
| 359 |           a[0]=1.0; | 
|---|
| 360 |           a[1]=1.0; | 
|---|
| 361 |           a[2]=1.0; | 
|---|
| 362 |           glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,a); | 
|---|
| 363 |         } | 
|---|
| 364 |         glNormal3f(normal_vectors[i][j+1].x, normal_vectors[i][j+1].y, normal_vectors[i][j+1].z); | 
|---|
| 365 |         glVertex3f(v4.x, v4.y, v4.z); | 
|---|
| 366 |  | 
|---|
| 367 |       } | 
|---|
| 368 |     glEnd(); | 
|---|
| 369 |     glEndList(); | 
|---|
| 370 |   } | 
|---|
| 371 |         */ | 
|---|
| 372 |   if (debugTerrainEntity == TERRAINENTITY_BENSCH) | 
|---|
| 373 |   { | 
|---|
| 374 |     /* | 
|---|
| 375 |       this->model = (OBJModel*) new Model(); | 
|---|
| 376 |     this->model->setName("CUBE"); | 
|---|
| 377 |     this->model->addVertex (-0.5, -0.5, 0.5); | 
|---|
| 378 |     this->model->addVertex (0.5, -0.5, 0.5); | 
|---|
| 379 |     this->model->addVertex (-0.5, 0.5, 0.5); | 
|---|
| 380 |     this->model->addVertex (0.5, 0.5, 0.5); | 
|---|
| 381 |     this->model->addVertex (-0.5, 0.5, -0.5); | 
|---|
| 382 |     this->model->addVertex (0.5, 0.5, -0.5); | 
|---|
| 383 |     this->model->addVertex (-0.5, -0.5, -0.5); | 
|---|
| 384 |     this->model->addVertex (0.5, -0.5, -0.5); | 
|---|
| 385 |  | 
|---|
| 386 |     this->model->addVertexTexture (0.0, 0.0); | 
|---|
| 387 |     this->model->addVertexTexture (1.0, 0.0); | 
|---|
| 388 |     this->model->addVertexTexture (0.0, 1.0); | 
|---|
| 389 |     this->model->addVertexTexture (1.0, 1.0); | 
|---|
| 390 |     this->model->addVertexTexture (0.0, 2.0); | 
|---|
| 391 |     this->model->addVertexTexture (1.0, 2.0); | 
|---|
| 392 |     this->model->addVertexTexture (0.0, 3.0); | 
|---|
| 393 |     this->model->addVertexTexture (1.0, 3.0); | 
|---|
| 394 |     this->model->addVertexTexture (0.0, 4.0); | 
|---|
| 395 |     this->model->addVertexTexture (1.0, 4.0); | 
|---|
| 396 |     this->model->addVertexTexture (2.0, 0.0); | 
|---|
| 397 |     this->model->addVertexTexture (2.0, 1.0); | 
|---|
| 398 |     this->model->addVertexTexture (-1.0, 0.0); | 
|---|
| 399 |     this->model->addVertexTexture (-1.0, 1.0); | 
|---|
| 400 |  | 
|---|
| 401 |     this->model->finalize(); | 
|---|
| 402 |     */ | 
|---|
| 403 |   } | 
|---|
| 404 | } | 
|---|
| 405 | void TerrainEntity::getAltitude( Vector& _position, Vector& _normal ) | 
|---|
| 406 | { | 
|---|
| 407 |         Vector  altitude( _position.x-getAbsCoor().x, 0.0f, _position.z-getAbsCoor().z ),  | 
|---|
| 408 |                         normal( 0.0f, 0.0f, 0.0f ); | 
|---|
| 409 |         if ( terrain )  | 
|---|
| 410 |                         terrain->getAltitude( altitude, normal ); | 
|---|
| 411 |                          | 
|---|
| 412 |         _position.y = altitude.y+getAbsCoor().y; | 
|---|
| 413 |         _normal.z = normal.z; _normal.y = normal.y; _normal.z = normal.z;        | 
|---|
| 414 | } | 
|---|
| 415 |  | 
|---|
| 416 | float TerrainEntity::getHeight( float x, float z ) | 
|---|
| 417 | { | 
|---|
| 418 |         Vector  altitude( x-getAbsCoor().x, 0.0f, z-getAbsCoor().z ),  | 
|---|
| 419 |                         normal( 0.0f, 0.0f, 0.0f ); | 
|---|
| 420 |         if ( terrain ) | 
|---|
| 421 |                 terrain->getAltitude( altitude, normal ); | 
|---|
| 422 |                  | 
|---|
| 423 |   return altitude.y+getAbsCoor().y; | 
|---|
| 424 | } | 
|---|