| 1 | /* | 
|---|
| 2 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
|---|
| 3 |  | 
|---|
| 4 |    Copyright (C) 2004 orx | 
|---|
| 5 |  | 
|---|
| 6 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
|---|
| 7 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
|---|
| 8 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
|---|
| 9 |    any later version. | 
|---|
| 10 |  | 
|---|
| 11 |    ### File Specific: | 
|---|
| 12 |    main-programmer: Benjamin Grauer | 
|---|
| 13 |    co-programmer: ... | 
|---|
| 14 | */ | 
|---|
| 15 |  | 
|---|
| 16 | #define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_GUI | 
|---|
| 17 |  | 
|---|
| 18 | #include "glgui_handler.h" | 
|---|
| 19 | #include "event_handler.h" | 
|---|
| 20 | #include "key_names.h" | 
|---|
| 21 |  | 
|---|
| 22 | #include "glgui_mainwidget.h" | 
|---|
| 23 | #include "glgui_cursor.h" | 
|---|
| 24 |  | 
|---|
| 25 | #include "class_list.h" | 
|---|
| 26 | #include <cassert> | 
|---|
| 27 |  | 
|---|
| 28 | #include "debug.h" | 
|---|
| 29 |  | 
|---|
| 30 | #include <cassert> | 
|---|
| 31 |  | 
|---|
| 32 |  | 
|---|
| 33 | /// TAKE THIS OUT OF HERE. | 
|---|
| 34 | #include "graphics_engine.h" | 
|---|
| 35 | #include "loading/resource_manager.h" | 
|---|
| 36 |  | 
|---|
| 37 | namespace OrxGui | 
|---|
| 38 | { | 
|---|
| 39 |  | 
|---|
| 40 |   /** | 
|---|
| 41 |    * standard constructor | 
|---|
| 42 |    */ | 
|---|
| 43 |   GLGuiHandler::GLGuiHandler () | 
|---|
| 44 |   { | 
|---|
| 45 |     this->setClassID(CL_GLGUI_HANDLER, "GLGuiHandler"); | 
|---|
| 46 |     this->setName("GLGuiHandler"); | 
|---|
| 47 |  | 
|---|
| 48 |  | 
|---|
| 49 |     EventHandler::getInstance()->withUNICODE(ES_MENU, true ); | 
|---|
| 50 |  | 
|---|
| 51 |     this->_cursor = NULL; | 
|---|
| 52 |     for (unsigned int i = 0; i < EV_NUMBER; i++) | 
|---|
| 53 |     { | 
|---|
| 54 |       this->subscribeEvent(ES_ALL, i); | 
|---|
| 55 |     } | 
|---|
| 56 |   } | 
|---|
| 57 |  | 
|---|
| 58 |   /** | 
|---|
| 59 |    *  the singleton reference to this class | 
|---|
| 60 |    */ | 
|---|
| 61 |   GLGuiHandler* GLGuiHandler::singletonRef = NULL; | 
|---|
| 62 |  | 
|---|
| 63 |   /** | 
|---|
| 64 |      @brief standard deconstructor | 
|---|
| 65 |    */ | 
|---|
| 66 |   GLGuiHandler::~GLGuiHandler () | 
|---|
| 67 |   { | 
|---|
| 68 |     GLGuiHandler::singletonRef = NULL; | 
|---|
| 69 |   } | 
|---|
| 70 |  | 
|---|
| 71 |   void GLGuiHandler::activateCursor() | 
|---|
| 72 |   { | 
|---|
| 73 |     if (this->_cursor == NULL) | 
|---|
| 74 |       this->_cursor = new GLGuiCursor(); | 
|---|
| 75 |     this->_cursor->show(); | 
|---|
| 76 |     this->_cursor->setMaxBorders(Vector2D(GraphicsEngine::getInstance()->getResolutionX(), GraphicsEngine::getInstance()->getResolutionY())); | 
|---|
| 77 |  | 
|---|
| 78 |     _cursor->loadTextureSequence(ResourceManager::getInstance()->getDataDir() + "/" + "maps/reap_mouse/reap_mouse_##.png", 1, 49); | 
|---|
| 79 |  | 
|---|
| 80 |   } | 
|---|
| 81 |  | 
|---|
| 82 |   void GLGuiHandler::deactivateCursor(bool deleteCursor) | 
|---|
| 83 |   { | 
|---|
| 84 |     if (this->_cursor) | 
|---|
| 85 |     { | 
|---|
| 86 |       if (deleteCursor) | 
|---|
| 87 |         delete this->_cursor; | 
|---|
| 88 |       this->_cursor = NULL; | 
|---|
| 89 |     } | 
|---|
| 90 |   } | 
|---|
| 91 |  | 
|---|
| 92 |  | 
|---|
| 93 |   void GLGuiHandler::activate() | 
|---|
| 94 |   { | 
|---|
| 95 |     //EventHandler::getInstance()->pushState(ES_MENU); | 
|---|
| 96 |  | 
|---|
| 97 |  | 
|---|
| 98 |  | 
|---|
| 99 |   } | 
|---|
| 100 |  | 
|---|
| 101 |   void GLGuiHandler::deactivate() | 
|---|
| 102 |   { | 
|---|
| 103 |     //EventHandler::getInstance()->popState(); | 
|---|
| 104 |  | 
|---|
| 105 |  | 
|---|
| 106 |   } | 
|---|
| 107 |  | 
|---|
| 108 |   void GLGuiHandler::selectNext() | 
|---|
| 109 |   { | 
|---|
| 110 |     // retrieve Objects. | 
|---|
| 111 |     const std::list<BaseObject*>* objects = ClassList::getList(CL_GLGUI_WIDGET); | 
|---|
| 112 |  | 
|---|
| 113 |     if (objects) | 
|---|
| 114 |     { | 
|---|
| 115 |       std::list<BaseObject*>::const_iterator it ; | 
|---|
| 116 |       std::list<BaseObject*>::const_iterator currentIt = objects->end(); | 
|---|
| 117 |  | 
|---|
| 118 |       if (GLGuiWidget::selected() != NULL) | 
|---|
| 119 |       { | 
|---|
| 120 |         it = std::find(objects->begin(), objects->end(), GLGuiWidget::selected()); | 
|---|
| 121 |         if (it != objects->end()) | 
|---|
| 122 |         { | 
|---|
| 123 |           currentIt = it; | 
|---|
| 124 |           it++; | 
|---|
| 125 |         } | 
|---|
| 126 |       } | 
|---|
| 127 |       else | 
|---|
| 128 |       { | 
|---|
| 129 |         it = objects->begin(); | 
|---|
| 130 |       } | 
|---|
| 131 |  | 
|---|
| 132 |       bool cycledOnce = false; | 
|---|
| 133 |  | 
|---|
| 134 |       for (; it != currentIt; ++it) | 
|---|
| 135 |       { | 
|---|
| 136 |         if (it == objects->end() && !cycledOnce) | 
|---|
| 137 |         { | 
|---|
| 138 |           it = objects->begin(); | 
|---|
| 139 |           cycledOnce = true; | 
|---|
| 140 |         } | 
|---|
| 141 |  | 
|---|
| 142 |         if (dynamic_cast<GLGuiWidget*>(*it)->selectable() && dynamic_cast<GLGuiWidget*>(*it)->isVisible()) | 
|---|
| 143 |         { | 
|---|
| 144 |           dynamic_cast<GLGuiWidget*>(*it)->select(); | 
|---|
| 145 |           return; | 
|---|
| 146 |         } | 
|---|
| 147 |       } | 
|---|
| 148 |  | 
|---|
| 149 |     } | 
|---|
| 150 |     else | 
|---|
| 151 |     { | 
|---|
| 152 |       PRINTF(0)("NO GUI-ELEMENTS EXISTING\n"); | 
|---|
| 153 |     } | 
|---|
| 154 |   } | 
|---|
| 155 |  | 
|---|
| 156 |   void GLGuiHandler::selectPrevious() | 
|---|
| 157 |   { | 
|---|
| 158 |     // retrieve Objects. | 
|---|
| 159 |     const std::list<BaseObject*>* objects = ClassList::getList(CL_GLGUI_WIDGET); | 
|---|
| 160 |  | 
|---|
| 161 |     if (objects) | 
|---|
| 162 |     { | 
|---|
| 163 |       std::list<BaseObject*>::const_iterator it ; | 
|---|
| 164 |       std::list<BaseObject*>::const_iterator currentIt = objects->begin(); | 
|---|
| 165 |  | 
|---|
| 166 |       if (GLGuiWidget::selected() != NULL) | 
|---|
| 167 |       { | 
|---|
| 168 |         it = std::find(objects->begin(), objects->end(), GLGuiWidget::selected()); | 
|---|
| 169 |         if (it != objects->end()) | 
|---|
| 170 |         { | 
|---|
| 171 |           currentIt = it; | 
|---|
| 172 |           it--; | 
|---|
| 173 |         } | 
|---|
| 174 |       } | 
|---|
| 175 |       else | 
|---|
| 176 |       { | 
|---|
| 177 |         it = objects->end(); | 
|---|
| 178 |       } | 
|---|
| 179 |  | 
|---|
| 180 |       bool cycledOnce = false; | 
|---|
| 181 |  | 
|---|
| 182 |       for (; it != currentIt; --it) | 
|---|
| 183 |       { | 
|---|
| 184 |         if (it == objects->end() && !cycledOnce) | 
|---|
| 185 |         { | 
|---|
| 186 |           --it ; | 
|---|
| 187 |           cycledOnce = true; | 
|---|
| 188 |         } | 
|---|
| 189 |  | 
|---|
| 190 |         if (dynamic_cast<GLGuiWidget*>(*it)->selectable() && dynamic_cast<GLGuiWidget*>(*it)->isVisible()) | 
|---|
| 191 |         { | 
|---|
| 192 |           dynamic_cast<GLGuiWidget*>(*it)->select(); | 
|---|
| 193 |           return; | 
|---|
| 194 |         } | 
|---|
| 195 |       } | 
|---|
| 196 |  | 
|---|
| 197 |     } | 
|---|
| 198 |     else | 
|---|
| 199 |     { | 
|---|
| 200 |       PRINTF(0)("NO GUI-ELEMENTS EXISTING\n"); | 
|---|
| 201 |     } | 
|---|
| 202 |   } | 
|---|
| 203 |  | 
|---|
| 204 |  | 
|---|
| 205 |  | 
|---|
| 206 |   void GLGuiHandler::process(const Event &event) | 
|---|
| 207 |   { | 
|---|
| 208 |     switch (event.type) | 
|---|
| 209 |     { | 
|---|
| 210 |       case EV_MOUSE_MOTION: | 
|---|
| 211 |         this->checkFocus(); | 
|---|
| 212 |         break; | 
|---|
| 213 |  | 
|---|
| 214 |       case  EV_MOUSE_BUTTON_LEFT: | 
|---|
| 215 |         if (GLGuiWidget::mouseFocused() != NULL && event.bPressed) | 
|---|
| 216 |         { | 
|---|
| 217 |           // if clickable select the Widget. | 
|---|
| 218 |           if (GLGuiWidget::mouseFocused()->clickable()) | 
|---|
| 219 |           { | 
|---|
| 220 |             Vector2D cursorPos = (this->_cursor != NULL) ? this->_cursor->getAbsCoor2D() : Vector2D(event.x, event.y); | 
|---|
| 221 |             GLGuiWidget::mouseFocused()->select(); | 
|---|
| 222 |             GLGuiWidget::mouseFocused()->click(cursorPos - GLGuiWidget::mouseFocused()->getAbsCoor2D()); | 
|---|
| 223 |           } | 
|---|
| 224 |         } | 
|---|
| 225 |         else if (GLGuiWidget::selected() != NULL && !event.bPressed) | 
|---|
| 226 |         { | 
|---|
| 227 |           if (GLGuiWidget::selected()->clickable()) | 
|---|
| 228 |           { | 
|---|
| 229 |             Vector2D cursorPos = (this->_cursor != NULL) ? this->_cursor->getAbsCoor2D() : Vector2D(event.x, event.y); | 
|---|
| 230 |             GLGuiWidget::selected()->release(cursorPos - GLGuiWidget::selected()->getAbsCoor2D()); | 
|---|
| 231 |           } | 
|---|
| 232 |         } | 
|---|
| 233 |  | 
|---|
| 234 |         break; | 
|---|
| 235 |       case EV_LEAVE_STATE: | 
|---|
| 236 |         if (GLGuiWidget::selected() != NULL) | 
|---|
| 237 |           GLGuiWidget::selected()->unselect(); | 
|---|
| 238 |  | 
|---|
| 239 |         if (GLGuiWidget::mouseFocused() != NULL) | 
|---|
| 240 |           GLGuiWidget::mouseFocused()->breakMouseFocus(); | 
|---|
| 241 |         break; | 
|---|
| 242 |  | 
|---|
| 243 |       case EV_VIDEO_RESIZE: | 
|---|
| 244 |         if (this->_cursor != NULL) | 
|---|
| 245 |           this->_cursor->setMaxBorders(Vector2D(event.resize.w, event.resize.h)); | 
|---|
| 246 |         break; | 
|---|
| 247 |       case SDLK_TAB: | 
|---|
| 248 |         if (event.bPressed) | 
|---|
| 249 |         { | 
|---|
| 250 |           if (EventHandler::getInstance()->isPressed(SDLK_LSHIFT) || EventHandler::getInstance()->isPressed(SDLK_RSHIFT)) | 
|---|
| 251 |             this->selectPrevious(); | 
|---|
| 252 |           else | 
|---|
| 253 |             this->selectNext(); | 
|---|
| 254 |         } | 
|---|
| 255 |         break; | 
|---|
| 256 |     } | 
|---|
| 257 |  | 
|---|
| 258 |  | 
|---|
| 259 |     // Send the Event to the Widget below. | 
|---|
| 260 |     if (GLGuiWidget::selected() != NULL) | 
|---|
| 261 |     { | 
|---|
| 262 |       GLGuiWidget::selected()->processEvent(event); | 
|---|
| 263 |     } | 
|---|
| 264 |  | 
|---|
| 265 |  | 
|---|
| 266 |  | 
|---|
| 267 |   } | 
|---|
| 268 |  | 
|---|
| 269 |  | 
|---|
| 270 |   const Vector2D& GLGuiHandler::cursorPositionOverFocusedWidget() const | 
|---|
| 271 |   { | 
|---|
| 272 |     return (this->_cursor != NULL) ? this->_cursor->getAbsCoor2D() : Vector2D::nullVector(); | 
|---|
| 273 |   } | 
|---|
| 274 |  | 
|---|
| 275 |   const Vector2D& GLGuiHandler::cursorPositionAbs() const | 
|---|
| 276 |   { | 
|---|
| 277 |     if (this->_cursor) | 
|---|
| 278 |       return this->_cursor->getAbsCoor2D(); | 
|---|
| 279 |     else | 
|---|
| 280 |       return Vector2D::nullVector(); | 
|---|
| 281 |   } | 
|---|
| 282 |  | 
|---|
| 283 |   Vector2D GLGuiHandler::cursorPositionRel(const GLGuiWidget* const widget) const | 
|---|
| 284 |   { | 
|---|
| 285 |     assert (widget != NULL); | 
|---|
| 286 |     if (this->_cursor) | 
|---|
| 287 |       return  this->_cursor->getAbsCoor2D() - widget->getAbsCoor2D(); | 
|---|
| 288 |     else | 
|---|
| 289 |       return Vector2D::nullVector(); | 
|---|
| 290 |   } | 
|---|
| 291 |  | 
|---|
| 292 |  | 
|---|
| 293 |   void GLGuiHandler::checkFocus() | 
|---|
| 294 |   { | 
|---|
| 295 |     // CHECK THE COLLISIONS. | 
|---|
| 296 |     const std::list<BaseObject*>* objects = ClassList::getList(CL_GLGUI_WIDGET); | 
|---|
| 297 |  | 
|---|
| 298 |     if (objects != NULL && this->_cursor != NULL) | 
|---|
| 299 |     { | 
|---|
| 300 |       for (std::list<BaseObject*>::const_iterator it = objects->begin(); it != objects->end(); it++) | 
|---|
| 301 |       { | 
|---|
| 302 |         GLGuiWidget* widget = dynamic_cast<GLGuiWidget*>(*it); | 
|---|
| 303 |  | 
|---|
| 304 |         if (widget->isVisible() && | 
|---|
| 305 |             widget->focusable() && | 
|---|
| 306 |             widget->focusOverWidget(this->_cursor)) | 
|---|
| 307 |         { | 
|---|
| 308 |           // receiving Focus | 
|---|
| 309 |           if (GLGuiWidget::mouseFocused() != widget) | 
|---|
| 310 |           { | 
|---|
| 311 |             widget->giveMouseFocus(); | 
|---|
| 312 |           } | 
|---|
| 313 |           return ; | 
|---|
| 314 |         } | 
|---|
| 315 |       } | 
|---|
| 316 |       if (GLGuiWidget::mouseFocused() != NULL) | 
|---|
| 317 |         GLGuiWidget::mouseFocused()->breakMouseFocus(); | 
|---|
| 318 |     } | 
|---|
| 319 |   } | 
|---|
| 320 |  | 
|---|
| 321 |   void GLGuiHandler::draw() | 
|---|
| 322 |   { | 
|---|
| 323 |     //    GLGuiMainWidget::getInstance()->draw2D(E2D_LAYER_TOP); | 
|---|
| 324 |   } | 
|---|
| 325 |  | 
|---|
| 326 |  | 
|---|
| 327 |   void GLGuiHandler::tick(float dt) | 
|---|
| 328 |   { | 
|---|
| 329 |     // do not change if we already clicked into a Widget. | 
|---|
| 330 |     // if (GLGuiWidget::selected() != NULL && GLGuiWidget::selected()->pushed()) | 
|---|
| 331 |     //      return ; | 
|---|
| 332 |  | 
|---|
| 333 |     this->checkFocus(); | 
|---|
| 334 |   } | 
|---|
| 335 | } | 
|---|