| 1 | /*! | 
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| 2 | * @file sound_engine.h | 
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| 3 | * Definition of the SoundEngine singleton Class | 
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| 4 | */ | 
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| 6 | #ifndef _SOUND_ENGINE_H | 
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| 7 | #define _SOUND_ENGINE_H | 
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| 9 | #include "base_object.h" | 
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| 10 | #include "alincl.h" | 
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| 11 |  | 
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| 12 | #include "sound_buffer.h" | 
|---|
| 13 | #include "sound_source.h" | 
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| 14 |  | 
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| 15 | #include <list> | 
|---|
| 16 | #include <stack> | 
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| 17 |  | 
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| 18 | #define SOUND_DOPPLER_FACTOR       0.001          //!< A factor for the audible doppler effect | 
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| 19 | #define SOUND_DOPPLER_VELOCITY     500            //!< A factor for the TravelSpeed of sound | 
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| 21 | // FORWARD DECLARATION | 
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| 22 | class PNode; | 
|---|
| 23 | class IniParser; | 
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| 24 |  | 
|---|
| 25 |  | 
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| 26 | //! A class that handles audio via the openAudioLibrary | 
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| 27 | class SoundEngine : public BaseObject { | 
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| 28 | public: | 
|---|
| 29 | virtual ~SoundEngine(); | 
|---|
| 30 | /** @returns a Pointer to the only object of this Class */ | 
|---|
| 31 | inline static SoundEngine* getInstance() { if (!SoundEngine::singletonRef) SoundEngine::singletonRef = new SoundEngine();  return SoundEngine::singletonRef; }; | 
|---|
| 32 |  | 
|---|
| 33 | void loadSettings(); | 
|---|
| 34 |  | 
|---|
| 35 | SoundSource* createSource(const std::string& fileName, PNode* sourceNode = NULL); | 
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| 36 |  | 
|---|
| 37 | /** @param listener the listener in the scene */ | 
|---|
| 38 | void setListener(PNode* listener) { this->listener = listener; }; | 
|---|
| 39 | void setDopplerValues(ALfloat dopplerFactor, ALfloat dopplerVelocity); | 
|---|
| 40 |  | 
|---|
| 41 |  | 
|---|
| 42 | /** @returns the Music Volume in % */ | 
|---|
| 43 | inline float getMusicVolume() { return this->musicVolume; }; | 
|---|
| 44 | /** @returns the Effects Volume in % */ | 
|---|
| 45 | inline float getEffectsVolume() { return this->effectsVolume; }; | 
|---|
| 46 |  | 
|---|
| 47 | void update(); | 
|---|
| 48 |  | 
|---|
| 49 | // administrative | 
|---|
| 50 | void popALSource(ALuint& source); | 
|---|
| 51 | void pushALSource(ALuint& source) { if (source != 0) this->ALSources.push(source); }; | 
|---|
| 52 |  | 
|---|
| 53 | void flushUnusedBuffers(); | 
|---|
| 54 | void flushAllBuffers(); | 
|---|
| 55 | void flushAllSources(); | 
|---|
| 56 |  | 
|---|
| 57 | bool initAudio(); | 
|---|
| 58 | bool allocateSources(unsigned int count); | 
|---|
| 59 |  | 
|---|
| 60 | // error handling: | 
|---|
| 61 | static bool checkError(const std::string& error, unsigned int line); | 
|---|
| 62 | bool checkALCError(const std::string& error, unsigned int line); | 
|---|
| 63 | static const char* getALErrorString(ALenum err); | 
|---|
| 64 | static const char* getALCErrorString(ALenum err); | 
|---|
| 65 |  | 
|---|
| 66 | private: | 
|---|
| 67 | SoundEngine(); | 
|---|
| 68 |  | 
|---|
| 69 | void listDevices(); | 
|---|
| 70 |  | 
|---|
| 71 | private: | 
|---|
| 72 | static SoundEngine*            singletonRef;             //!< Reference to this class | 
|---|
| 73 |  | 
|---|
| 74 | ALCdevice*                     device;                   //!< the used audio-device. | 
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| 75 | ALCcontext*                    context;                  //!< the context, currently in use. | 
|---|
| 76 |  | 
|---|
| 77 | float                          musicVolume;              //!< the maximum volume of the music in % (0f,1f] | 
|---|
| 78 | float                          effectsVolume;            //!< the maximum volume of sound-effects in % (0f,1f] | 
|---|
| 79 | PNode*                         listener;                 //!< The listener of the Scene | 
|---|
| 80 |  | 
|---|
| 81 | const std::list<BaseObject*>*  bufferList;               //!< A list of buffers | 
|---|
| 82 | const std::list<BaseObject*>*  sourceList;               //!< A list for all the sources in the scene. | 
|---|
| 83 |  | 
|---|
| 84 | unsigned int                   maxSourceCount;           //!< How many Sources is the Maximum | 
|---|
| 85 | std::stack<ALuint>             ALSources;                //!< A list of real openAL-Sources, the engine allocates, and stores for reuse. | 
|---|
| 86 | }; | 
|---|
| 87 |  | 
|---|
| 88 | #endif /* _SOUND_ENGINE_H */ | 
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