| Line |  | 
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| 1 | /*! | 
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| 2 | * @file model_particles.h | 
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| 3 |  | 
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| 4 | */ | 
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| 5 |  | 
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| 6 | #ifndef _MODEL_PARTICLE_SYSTEM_H | 
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| 7 | #define _MODEL_PARTICLE_SYSTEM_H | 
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| 8 |  | 
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| 9 | #include "particle_system.h" | 
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| 10 | #include "material.h" | 
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| 11 |  | 
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| 12 | //! A class to handle ParticleSystems | 
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| 13 | class ModelParticles : public ParticleSystem | 
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| 14 | { | 
|---|
| 15 | public: | 
|---|
| 16 | ModelParticles(unsigned int maxCount = PARTICLE_DEFAULT_MAX_COUNT); | 
|---|
| 17 | ModelParticles(const TiXmlElement* root); | 
|---|
| 18 | virtual ~ModelParticles(); | 
|---|
| 19 |  | 
|---|
| 20 | virtual void loadParams(const TiXmlElement* root); | 
|---|
| 21 |  | 
|---|
| 22 | void setMaterialTexture(const std::string& textureFile); | 
|---|
| 23 |  | 
|---|
| 24 | /** @returns the Material that lies on this particles */ | 
|---|
| 25 | inline const Material* getMaterial() const { return &this->material; }; | 
|---|
| 26 |  | 
|---|
| 27 | virtual void draw() const; | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 | private: | 
|---|
| 30 | void init(); | 
|---|
| 31 |  | 
|---|
| 32 | private: | 
|---|
| 33 | Material          material;            //!< A Material for all the Particles. | 
|---|
| 34 | }; | 
|---|
| 35 |  | 
|---|
| 36 | #endif /* _MODEL_PARTICLE_SYSTEM_H */ | 
|---|
       
      
      Note: See 
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