| 1 | /*! | 
|---|
| 2 | * @file text.h | 
|---|
| 3 | * @brief Definition of a text Class, that is able to render text. | 
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| 4 | */ | 
|---|
| 5 |  | 
|---|
| 6 | #ifndef _TEXT_H | 
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| 7 | #define _TEXT_H | 
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| 8 |  | 
|---|
| 9 | #include "element_2d.h" | 
|---|
| 10 |  | 
|---|
| 11 | #include "glincl.h" | 
|---|
| 12 |  | 
|---|
| 13 | #define  TEXT_ALIGN_LEFT             E2D_ALIGN_LEFT | 
|---|
| 14 | #define  TEXT_ALIGN_RIGHT            E2D_ALIGN_RIGHT | 
|---|
| 15 | #define  TEXT_ALIGN_CENTER           E2D_ALIGN_CENTER | 
|---|
| 16 | #define  TEXT_ALIGN_SCREEN_CENTER    E2D_ALIGN_SCREEN_CENTER | 
|---|
| 17 | #define  TEXT_DEFAULT_COLOR          Vector(1.0, 1.0, 1.0)      //!< the default Color (white) | 
|---|
| 18 | #define  TEXT_DEFAULT_BLENDING       1.0f                       //!< the default blending of the text, (no blending at all) | 
|---|
| 19 |  | 
|---|
| 20 | #define  TEXT_DEFAULT_ALIGNMENT      TEXT_ALIGN_LEFT            //!< default alignment | 
|---|
| 21 | #define  TEXT_DEFAULT_SIZE           20                         //!< default size of the Text | 
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| 22 |  | 
|---|
| 23 |  | 
|---|
| 24 | // FORWARD DECLARATION | 
|---|
| 25 | class Font; | 
|---|
| 26 | struct SDL_Surface; | 
|---|
| 27 |  | 
|---|
| 28 | //! A Struct to handel Texture Coordinates for quads | 
|---|
| 29 | struct TexCoord | 
|---|
| 30 | { | 
|---|
| 31 | float    minU;              //!< The minimum U-Coordinate | 
|---|
| 32 | float    maxU;              //!< The maximum U-Coordinate | 
|---|
| 33 | float    minV;              //!< The minimum V-Coordinate | 
|---|
| 34 | float    maxV;              //!< The maximum V-Coordinate | 
|---|
| 35 | }; | 
|---|
| 36 |  | 
|---|
| 37 | //! Represents one textElement. | 
|---|
| 38 | class Text : public Element2D | 
|---|
| 39 | { | 
|---|
| 40 | public: | 
|---|
| 41 | Text(const char* fontFile = NULL, unsigned int fontSize = TEXT_DEFAULT_SIZE); | 
|---|
| 42 | virtual ~Text(); | 
|---|
| 43 | void init(); | 
|---|
| 44 |  | 
|---|
| 45 | void setFont(const char* fontFile, unsigned int renderSize); | 
|---|
| 46 |  | 
|---|
| 47 | void setText(const char* text, bool isExtern = false); | 
|---|
| 48 |  | 
|---|
| 49 | /** @returns the String this Text displays */ | 
|---|
| 50 | inline const char* getText() const { return (externText == NULL)?this->text:this->externText; }; | 
|---|
| 51 | /** @param blending the blending intensity to set (between 0.0 and 1.0) */ | 
|---|
| 52 | inline void setBlending(float blending) { this->blending = blending; }; | 
|---|
| 53 | /** sets the Color of the Text to render (values in [0-1]) @param r red @param g green @param b blue */ | 
|---|
| 54 | void setColor(float r, float g, float b) { this->color = Vector(r, g, b); }; | 
|---|
| 55 | /** sets the Size of the Font */ | 
|---|
| 56 | void setSize(float size) { this->setSizeY2D(size); }; | 
|---|
| 57 | /** @returns the Size of the Text */ | 
|---|
| 58 | //    void getSize(float &x, float& y) const { return this->size; }; | 
|---|
| 59 |  | 
|---|
| 60 | virtual void draw() const; | 
|---|
| 61 |  | 
|---|
| 62 | void debug() const; | 
|---|
| 63 |  | 
|---|
| 64 | // helpers. | 
|---|
| 65 | static GLuint loadTexture(SDL_Surface* surface, TexCoord* texCoord); | 
|---|
| 66 | static int powerOfTwo(int input); | 
|---|
| 67 |  | 
|---|
| 68 | private: | 
|---|
| 69 | Font*             font;           //!< Font of this text | 
|---|
| 70 |  | 
|---|
| 71 | char*             text;           //!< The text to display | 
|---|
| 72 | const char*       externText;     //!< the text to Display from an external Source. | 
|---|
| 73 | Vector            color;          //!< The color of the font. | 
|---|
| 74 | float             blending;       //!< The blending intensity. | 
|---|
| 75 | }; | 
|---|
| 76 |  | 
|---|
| 77 | #endif /* _TEXT_H */ | 
|---|