| 1 | /*! | 
|---|
| 2 | * @file graphics_engine.h | 
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| 3 |  | 
|---|
| 4 | *  defines a Interface between orxonox and graphical input | 
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| 5 |  | 
|---|
| 6 | handles graphical SDL-initialisation, textures, resolutions, and so on | 
|---|
| 7 | */ | 
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| 8 |  | 
|---|
| 9 | #ifndef _GRAPHICS_ENGINE_H | 
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| 10 | #define _GRAPHICS_ENGINE_H | 
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| 11 |  | 
|---|
| 12 | #include "event_listener.h" | 
|---|
| 13 |  | 
|---|
| 14 | #include "sdlincl.h" | 
|---|
| 15 | #include "glincl.h" | 
|---|
| 16 | #include <list> | 
|---|
| 17 |  | 
|---|
| 18 | #include "substring.h" | 
|---|
| 19 |  | 
|---|
| 20 | // Forward Declaration | 
|---|
| 21 | class Text; | 
|---|
| 22 | class WorldEntity; | 
|---|
| 23 | class GraphicsEffect; | 
|---|
| 24 | class TiXmlElement; | 
|---|
| 25 |  | 
|---|
| 26 | //! class to handle graphics | 
|---|
| 27 | /** | 
|---|
| 28 | handles graphical SDL-initialisation, textures, resolutions, and so on | 
|---|
| 29 | */ | 
|---|
| 30 | class GraphicsEngine : public EventListener | 
|---|
| 31 | { | 
|---|
| 32 | public: | 
|---|
| 33 | virtual ~GraphicsEngine(); | 
|---|
| 34 | /** @returns a Pointer to the only object of this Class */ | 
|---|
| 35 | inline static GraphicsEngine* getInstance() { if (!GraphicsEngine::singletonRef) GraphicsEngine::singletonRef = new GraphicsEngine();  return GraphicsEngine::singletonRef; }; | 
|---|
| 36 |  | 
|---|
| 37 | virtual void loadParams(const TiXmlElement* root); | 
|---|
| 38 |  | 
|---|
| 39 | int init(); | 
|---|
| 40 | int initFromPreferences(); | 
|---|
| 41 |  | 
|---|
| 42 | void setWindowName(const std::string& windowName, const std::string& icon); | 
|---|
| 43 |  | 
|---|
| 44 | int setResolution(int width, int height, int bpp); | 
|---|
| 45 | void setFullscreen(bool fullscreen = false); | 
|---|
| 46 | static void setBackgroundColor(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha = 1.0); | 
|---|
| 47 |  | 
|---|
| 48 |  | 
|---|
| 49 | /** @returns the x resolution */ | 
|---|
| 50 | inline int getResolutionX() const { return this->resolutionX; }; | 
|---|
| 51 | /** @returns the y resolution */ | 
|---|
| 52 | inline int getResolutionY() const { return this->resolutionY; }; | 
|---|
| 53 | /** @returns the Bits Per Pixel */ | 
|---|
| 54 | inline int getbbp() const { return this->bitsPerPixel; }; | 
|---|
| 55 |  | 
|---|
| 56 | int resolutionChanged(const SDL_ResizeEvent& resizeInfo); | 
|---|
| 57 |  | 
|---|
| 58 | static void enter2DMode(); | 
|---|
| 59 | static void leave2DMode(); | 
|---|
| 60 |  | 
|---|
| 61 | void wireframe(); | 
|---|
| 62 |  | 
|---|
| 63 | static void storeMatrices(); | 
|---|
| 64 | static GLdouble modMat[16]; | 
|---|
| 65 | static GLdouble projMat[16]; | 
|---|
| 66 | static GLint viewPort[4]; | 
|---|
| 67 |  | 
|---|
| 68 | void update(float dt); | 
|---|
| 69 | void tick(float dt); | 
|---|
| 70 | void draw() const; | 
|---|
| 71 | void draw(const std::list<WorldEntity*>& drawList) const; | 
|---|
| 72 | void displayFPS(bool display); | 
|---|
| 73 |  | 
|---|
| 74 | void listModes(); | 
|---|
| 75 | bool hwSupportsEXT(const std::string& extension); | 
|---|
| 76 |  | 
|---|
| 77 | /** @brief swaps the GL_BUFFERS */ | 
|---|
| 78 | inline static void swapBuffers() { SDL_GL_SwapBuffers(); }; | 
|---|
| 79 |  | 
|---|
| 80 | void process(const Event  &event); | 
|---|
| 81 |  | 
|---|
| 82 | void loadGraphicsEffects(const TiXmlElement* root); | 
|---|
| 83 |  | 
|---|
| 84 |  | 
|---|
| 85 |  | 
|---|
| 86 | private: | 
|---|
| 87 | GraphicsEngine(); | 
|---|
| 88 | int initVideo(unsigned int resX, unsigned int resY, unsigned int bbp); | 
|---|
| 89 | int setGLattribs(); | 
|---|
| 90 | void grabHardwareSettings(); | 
|---|
| 91 |  | 
|---|
| 92 | public: | 
|---|
| 93 |  | 
|---|
| 94 | private: | 
|---|
| 95 | static GraphicsEngine*     singletonRef;       //!< Pointer to the only instance of this Class | 
|---|
| 96 | bool                       isInit;             //!< if the GraphicsEngine is initialized. | 
|---|
| 97 |  | 
|---|
| 98 | // state. | 
|---|
| 99 | SDL_Surface*               screen;             //!< the screen we draw to | 
|---|
| 100 | int                        resolutionX;        //!< the X-resoultion of the screen | 
|---|
| 101 | int                        resolutionY;        //!< the Y-resolution of the screen | 
|---|
| 102 | int                        bitsPerPixel;       //!< the bits per pixels of the screen | 
|---|
| 103 | Uint32                     fullscreenFlag;     //!< if we are in fullscreen mode | 
|---|
| 104 | Uint32                     videoFlags;         //!< flags for video | 
|---|
| 105 | SDL_Rect**                 videoModes;         //!< list of resolutions | 
|---|
| 106 |  | 
|---|
| 107 | bool                       fogEnabled;         //!< If Fog should be enabled. | 
|---|
| 108 | bool                       shadowsEnabled;     //!< If Shadows should be enabled. | 
|---|
| 109 | bool                       particlesEnabled;   //!< If particles should be enabled. | 
|---|
| 110 | int                        particlesValue;     //!< How many particles | 
|---|
| 111 | int                        textureQuality;     //!< the quality of Textures | 
|---|
| 112 | int                        filteringMethod;    //!< The filtering Method of textures. | 
|---|
| 113 | int                        modelQuality;       //!< The quality of the Models loaded. | 
|---|
| 114 | int                        antialiasingDepth;  //!< the Depth of the AntiAlias-Filter. | 
|---|
| 115 |  | 
|---|
| 116 | // HARDWARE-Settings: | 
|---|
| 117 | std::string                hwRenderer;         //!< HW-renderer-string | 
|---|
| 118 | std::string                hwVendor;           //!< HW-vendor-string | 
|---|
| 119 | std::string                hwVersion;          //!< HW-version-string | 
|---|
| 120 | SubString                  hwExtensions;       //!< All suported Extensions. | 
|---|
| 121 |  | 
|---|
| 122 | // FPS-related | 
|---|
| 123 | bool                       bDisplayFPS;        //!< is true if the fps should be displayed | 
|---|
| 124 | float                      currentFPS;         //!< the current frame rate: frames per seconds | 
|---|
| 125 | float                      maxFPS;             //!< maximal frame rate we ever got since start of the game | 
|---|
| 126 | float                      minFPS;             //!< minimal frame rate we ever got since start. | 
|---|
| 127 |  | 
|---|
| 128 | const std::list<BaseObject*>* graphicsEffects; //!< list of graphics effects | 
|---|
| 129 |  | 
|---|
| 130 |  | 
|---|
| 131 | #ifndef NO_TEXT | 
|---|
| 132 | Text*          geTextCFPS;                    //!< Text for the current FPS | 
|---|
| 133 | Text*          geTextMaxFPS;                  //!< Text for the max FPS | 
|---|
| 134 | Text*          geTextMinFPS;                  //!< Text for the min FPS | 
|---|
| 135 | #endif /* NO_TEXT */ | 
|---|
| 136 | }; | 
|---|
| 137 |  | 
|---|
| 138 | #endif /* _GRAPHICS_ENGINE_H */ | 
|---|