| Line |   | 
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| 1 | #ifndef _GATE_H | 
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| 2 | #define _GATE_H | 
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| 4 | #include "world_entity.h" | 
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| 6 | #include "md2/md2Model.h" | 
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| 8 | class TiXmlElement; | 
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| 11 | //! animation names enumeration | 
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| 12 | typedef enum GateAnimType | 
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| 13 | { | 
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| 14 |   GATE_OPEN = 0, | 
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| 15 |   GATE_CLOSE, | 
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| 16 |   GATE_DIE, | 
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| 17 |  | 
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| 18 |   GATE_MAX_ANIMATIONS | 
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| 19 | }; | 
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| 20 |  | 
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| 21 |  | 
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| 22 | class Gate : public WorldEntity | 
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| 23 | { | 
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| 24 |   ObjectListDeclaration(Gate); | 
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| 25 |  | 
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| 26 |   public: | 
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| 27 |     Gate(const TiXmlElement* root = NULL); | 
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| 28 |     virtual ~Gate (); | 
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| 29 |  | 
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| 30 |     virtual void loadParams(const TiXmlElement* root); | 
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| 31 |  | 
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| 32 |     void setActionRadius(float radius) { this->actionRadius = radius; } | 
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| 33 |     void setScale(float scale) { this->scale = scale; } | 
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| 34 |  | 
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| 35 |     void open(); | 
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| 36 |     void close(); | 
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| 37 |     void destroy(); | 
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| 38 |  | 
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| 39 |     void lock() { this->bLocked = true; } | 
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| 40 |     void unlock() { this->bLocked = false; } | 
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| 41 |     bool isLocked() const { return this->bLocked; } | 
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| 42 |  | 
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| 43 |  | 
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| 44 |     virtual void tick (float time); | 
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| 45 |  | 
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| 46 |  | 
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| 47 |   private: | 
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| 48 |     void init(); | 
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| 49 |     bool checkOpen(); | 
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| 50 |     void setAnimation(int animNum, int playbackMode = 0); | 
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| 51 |  | 
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| 52 |  | 
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| 53 |   private: | 
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| 54 |     bool           destroyed;         //!< true if the door is destroyed | 
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| 55 |     bool           bOpen;             //!< true if the door is open | 
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| 56 |     bool           bLocked;           //!< true if this door is locked | 
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| 57 |     float          actionRadius;      //!< action radius | 
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| 58 |     float          scale;             //!< the scale of the model | 
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| 59 |  | 
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| 60 |     static sAnim   animationList[3];  //!< list of the animations | 
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| 61 |  | 
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| 62 |     bool           bDead; | 
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| 63 |  | 
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| 64 |  | 
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| 65 | }; | 
|---|
| 66 |  | 
|---|
| 67 | #endif /* _GATE_H */ | 
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      Note: See 
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