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| 1 | #ifndef _DOOR_H | 
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| 2 | #define _DOOR_H | 
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| 4 | #include "world_entity.h" | 
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| 6 | #include "md2/md2Model.h" | 
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| 8 | class TiXmlElement; | 
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| 11 | //! animation names enumeration | 
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| 12 | typedef enum DoorAnimType | 
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| 13 | { | 
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| 14 |   DOOR_OPEN = 0, | 
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| 15 |   DOOR_CLOSE, | 
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| 17 |   DOOR_MAX_ANIMATIONS | 
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| 18 | }; | 
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| 20 |  | 
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| 21 | class Door : public WorldEntity | 
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| 22 | { | 
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| 23 |   ObjectListDeclaration(Door); | 
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| 24 |  | 
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| 25 |   public: | 
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| 26 |     Door(const TiXmlElement* root = NULL); | 
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| 27 |     virtual ~Door (); | 
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| 28 |  | 
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| 29 |     virtual void loadParams(const TiXmlElement* root); | 
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| 30 |  | 
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| 31 |     void setActionRadius(float radius) { this->actionRadius = radius; } | 
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| 32 |     void setScale(float scale) { this->scale = scale; } | 
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| 33 |  | 
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| 34 |     void open(); | 
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| 35 |     void close(); | 
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| 36 |  | 
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| 37 |     void lock() { this->bLocked = true; } | 
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| 38 |     void unlock() { this->bLocked = false; } | 
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| 39 |     bool isLocked() const { return this->bLocked; } | 
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| 40 |  | 
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| 41 |  | 
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| 42 |     virtual void tick (float time); | 
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| 43 |  | 
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| 44 |  | 
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| 45 |   private: | 
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| 46 |     void init(); | 
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| 47 |     bool checkOpen(); | 
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| 48 |     void setAnimation(int animNum, int playbackMode = 0); | 
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| 49 |  | 
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| 50 |  | 
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| 51 |   private: | 
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| 52 |     bool           bOpen;             //!< true if the door is open | 
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| 53 |     bool           bLocked;           //!< true if this door is locked | 
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| 54 |     float          actionRadius;      //!< action radius | 
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| 55 |     float          scale;             //!< the scale of the model | 
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| 56 |  | 
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| 57 |     static sAnim   animationList[2];  //!< list of the animations | 
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| 58 |  | 
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| 59 |  | 
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| 60 | }; | 
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| 61 |  | 
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| 62 | #endif /* _DOOR_H */ | 
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      Note: See 
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