| Line |  | 
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| 1 | /*! | 
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| 2 | * @file fps_player.h | 
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| 3 | * Implements a playable for fps games | 
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| 4 | */ | 
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| 5 |  | 
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| 6 | #ifndef _FPS_PLAYER_H | 
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| 7 | #define _FPS_PLAYER_H | 
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| 9 |  | 
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| 10 | #include "playable.h" | 
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| 11 |  | 
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| 12 |  | 
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| 13 | class AimingSystem; | 
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| 14 |  | 
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| 15 |  | 
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| 16 | class FPSPlayer : public Playable | 
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| 17 | { | 
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| 18 | ObjectListDeclaration(FPSPlayer); | 
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| 19 |  | 
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| 20 | public: | 
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| 21 | FPSPlayer(const TiXmlElement* root = NULL); | 
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| 22 | virtual ~FPSPlayer(); | 
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| 23 |  | 
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| 24 | virtual void loadParams(const TiXmlElement* root); | 
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| 25 |  | 
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| 26 | virtual void setPlayDirection(const Quaternion& rot, float speed = 0.0f); | 
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| 27 |  | 
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| 28 | virtual void enter(); | 
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| 29 | virtual void leave(); | 
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| 30 |  | 
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| 31 | virtual void reset(); | 
|---|
| 32 |  | 
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| 33 | virtual void destroy(WorldEntity* killer); | 
|---|
| 34 | virtual void respawn(); | 
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| 35 |  | 
|---|
| 36 | virtual void tick(float time); | 
|---|
| 37 | virtual void draw() const; | 
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| 38 |  | 
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| 39 |  | 
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| 40 | virtual void process(const Event &event); | 
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| 41 |  | 
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| 42 | private: | 
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| 43 | void init(); | 
|---|
| 44 |  | 
|---|
| 45 | bool                  bLeft; | 
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| 46 | bool                  bRight; | 
|---|
| 47 | bool                  bForward; | 
|---|
| 48 | bool                  bBackward; | 
|---|
| 49 | bool                  bJump;              //!< jumping | 
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| 50 | bool                  bPosBut;             //!< position button | 
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| 51 | bool                  bFire;              //!< fire button | 
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| 52 |  | 
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| 53 | float                 xMouse;             //!< mouse moved in x-Direction | 
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| 54 | float                 yMouse;             //!< mouse moved in y-Direction | 
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| 55 |  | 
|---|
| 56 |  | 
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| 57 | float                 heading; | 
|---|
| 58 | float                 attitude; | 
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| 59 |  | 
|---|
| 60 | PNode                 cameraNode; | 
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| 61 |  | 
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| 62 | float                 fallVelocity;        //!< velocity for falling down | 
|---|
| 63 | float                 jumpForce;           //!< the jump force | 
|---|
| 64 |  | 
|---|
| 65 | bool                  initWeapon; | 
|---|
| 66 |  | 
|---|
| 67 | AimingSystem*         aimingSystem;        //!< aiming system of the player | 
|---|
| 68 |  | 
|---|
| 69 | float                 damageTicker;        //!< ticker for dealing damage | 
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| 70 | }; | 
|---|
| 71 |  | 
|---|
| 72 | #endif | 
|---|
       
      
      Note: See 
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