| 1 | /** | 
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| 2 | * @file rain_effect.h | 
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| 3 | */ | 
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| 4 |  | 
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| 5 | #ifndef _RAIN_EFFECT | 
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| 6 | #define _RAIN_EFFECT | 
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| 7 |  | 
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| 8 | #include "vector.h" | 
|---|
| 9 | #include "vector2D.h" | 
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| 10 | #include <string> | 
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| 11 |  | 
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| 12 | #include "particle_system.h" | 
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| 13 |  | 
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| 14 | class SparkParticles; | 
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| 15 | class PlainEmitter; | 
|---|
| 16 | class LightManager; | 
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| 17 |  | 
|---|
| 18 | #include "weather_effect.h" | 
|---|
| 19 |  | 
|---|
| 20 | #include "sound_buffer.h" | 
|---|
| 21 | #include "sound_source.h" | 
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| 22 |  | 
|---|
| 23 |  | 
|---|
| 24 | class RainEffect : public WeatherEffect { | 
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| 25 | public: | 
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| 26 |     RainEffect(const TiXmlElement* root = NULL); | 
|---|
| 27 |     virtual ~RainEffect(); | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 |     virtual void loadParams(const TiXmlElement* root); | 
|---|
| 30 |  | 
|---|
| 31 |     virtual void init(); | 
|---|
| 32 |  | 
|---|
| 33 |     virtual void activate(); | 
|---|
| 34 |     virtual void deactivate(); | 
|---|
| 35 |  | 
|---|
| 36 |     inline void activateRain() { | 
|---|
| 37 |         this->activate(); | 
|---|
| 38 |     } | 
|---|
| 39 |     inline void deactivateRain() { | 
|---|
| 40 |         this->deactivate(); | 
|---|
| 41 |     } | 
|---|
| 42 |  | 
|---|
| 43 |     virtual void tick(float dt); | 
|---|
| 44 |  | 
|---|
| 45 |     void startRaining(); | 
|---|
| 46 |     void stopRaining(); | 
|---|
| 47 |  | 
|---|
| 48 |     inline void setRainCoord(float x, float y, float z) { | 
|---|
| 49 |         this->rainCoord = Vector(x, y, z); | 
|---|
| 50 |     } | 
|---|
| 51 |     inline void setRainSize(float x, float y) { | 
|---|
| 52 |         this->rainSize = Vector2D(x, y); | 
|---|
| 53 |     } | 
|---|
| 54 |     inline void setRainRate(float rate) { | 
|---|
| 55 |         this->rainRate = rate; | 
|---|
| 56 |     } | 
|---|
| 57 |     inline void setRainVelocity(float velocity) { | 
|---|
| 58 |         this->rainVelocity = -velocity; | 
|---|
| 59 |     } | 
|---|
| 60 |     inline void setRainLife(float life) { | 
|---|
| 61 |         this->rainLife = life; | 
|---|
| 62 |     } | 
|---|
| 63 |     inline void setRainWind(int force) { | 
|---|
| 64 |         this->rainWindForce = force; | 
|---|
| 65 |     } | 
|---|
| 66 |  | 
|---|
| 67 |     inline void setRainFadeIn(float fadein) { | 
|---|
| 68 |         this->rainFadeInDuration = fadein; | 
|---|
| 69 |     } | 
|---|
| 70 |     inline void setRainFadeOut(float fadeout) { | 
|---|
| 71 |         this->rainFadeOutDuration = fadeout; | 
|---|
| 72 |     } | 
|---|
| 73 |  | 
|---|
| 74 |     inline void setRainOption(const std::string& option) { | 
|---|
| 75 |         if (option == "moverain") | 
|---|
| 76 |             this->rainMove = true; | 
|---|
| 77 |         if (option == "activate") | 
|---|
| 78 |             this->rainActivate = true; | 
|---|
| 79 |     } | 
|---|
| 80 |  | 
|---|
| 81 |  | 
|---|
| 82 | private: | 
|---|
| 83 |     static SparkParticles*      rainParticles; | 
|---|
| 84 |     ParticleEmitter*            emitter; | 
|---|
| 85 |  | 
|---|
| 86 |     GLfloat         rainFadeInDuration; | 
|---|
| 87 |     GLfloat         rainFadeOutDuration; | 
|---|
| 88 |     float           localTimer; | 
|---|
| 89 |  | 
|---|
| 90 |     Vector          rainCoord; | 
|---|
| 91 |     Vector2D        rainSize; | 
|---|
| 92 |     GLfloat         rainRate; | 
|---|
| 93 |     GLfloat         rainVelocity; | 
|---|
| 94 |     GLfloat         rainLife; | 
|---|
| 95 |     GLfloat         rainMaxParticles; | 
|---|
| 96 |     int             rainWindForce; | 
|---|
| 97 |     bool            rainMove; | 
|---|
| 98 |     bool            rainActivate; | 
|---|
| 99 |  | 
|---|
| 100 |     OrxSound::SoundSource     soundSource; | 
|---|
| 101 |     OrxSound::SoundBuffer*      rainBuffer; | 
|---|
| 102 |     OrxSound::SoundBuffer*      windBuffer; | 
|---|
| 103 |  | 
|---|
| 104 |     float         soundRainVolume; | 
|---|
| 105 |  | 
|---|
| 106 |     LightManager*       lightMan; | 
|---|
| 107 |     GLfloat         rainAmbient; | 
|---|
| 108 |  | 
|---|
| 109 | }; | 
|---|
| 110 |  | 
|---|
| 111 | #endif  /* _RAIN_EFFECT */ | 
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