| 1 | /** |
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| 2 | * @file fog_effect.h |
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| 3 | */ |
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| 5 | #ifndef _FOG_EFFECT |
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| 6 | #define _FOG_EFFECT |
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| 9 | #include "weather_effect.h" |
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| 10 | #include "glincl.h" |
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| 11 | #include "vector.h" |
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| 13 | class FogEffect : public WeatherEffect { |
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| 14 | public: |
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| 15 | FogEffect(const TiXmlElement* root = NULL); |
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| 16 | virtual ~FogEffect(); |
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| 18 | virtual void loadParams(const TiXmlElement* root); |
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| 20 | virtual void init(); |
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| 22 | virtual void activate(); |
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| 23 | virtual void deactivate(); |
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| 24 | |
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| 25 | void activateFog() { |
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| 26 | this->activate(); |
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| 27 | } |
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| 28 | void deactivateFog() { |
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| 29 | this->deactivate(); |
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| 30 | } |
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| 32 | virtual void draw() const; |
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| 33 | virtual void tick(float dt); |
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| 34 | |
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| 35 | inline void setFogMode(const std::string& mode) { |
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| 36 | this->fogMode = this->stringToFogMode(mode); |
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| 37 | } |
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| 38 | inline void setFogDensity(float density) { |
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| 39 | this->fogDensity = density; |
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| 40 | } |
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| 41 | inline void setFogRange(float start, float end) { |
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| 42 | this->fogStart = start; |
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| 43 | this->fogEnd = end; |
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| 44 | } |
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| 45 | inline void setFogColor(float r, float g, float b) { |
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| 46 | this->colorVector = Vector(r, g, b); |
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| 47 | } |
|---|
| 48 | inline void setFogFadeIn(float fadein) { |
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| 49 | this->fogFadeInDuration = fadein; |
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| 50 | } |
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| 51 | inline void setFogFadeOut(float fadeout) { |
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| 52 | this->fogFadeOutDuration = fadeout; |
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| 53 | } |
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| 54 | |
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| 55 | inline void setFogOption(const std::string& option) { |
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| 56 | if (option == "activate") |
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| 57 | this->fogActivate = true; |
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| 58 | } |
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| 60 | void fadeInFog(); |
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| 61 | void fadeOutFog(); |
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| 62 | |
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| 63 | |
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| 64 | private: |
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| 65 | GLint stringToFogMode(const std::string& mode); |
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| 66 | |
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| 67 | bool fogActivate; |
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| 68 | |
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| 69 | bool fogFadeInActivate; |
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| 70 | bool fogFadeOutActivate; |
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| 71 | |
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| 72 | GLfloat fogFadeInDuration; |
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| 73 | GLfloat fogFadeOutDuration; |
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| 74 | |
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| 75 | float localTimer; |
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| 76 | |
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| 77 | GLint fogMode; |
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| 78 | GLfloat fogDensity; |
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| 79 | GLfloat fogFadeDensity; |
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| 80 | |
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| 81 | GLfloat fogStart; |
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| 82 | GLfloat fogEnd; |
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| 83 | Vector colorVector; |
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| 84 | }; |
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| 85 | |
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| 86 | |
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| 87 | #endif /* _FOG_EFFECT */ |
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