| 1 | /*! | 
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| 2 | * @file key_mapper.h | 
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| 3 | *  a construct to map player defined keys to SDL keys | 
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| 4 |  | 
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| 5 | */ | 
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| 6 |  | 
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| 7 | #ifndef _KEY_MAPPER_H | 
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| 8 | #define _KEY_MAPPER_H | 
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| 9 |  | 
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| 10 |  | 
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| 11 | #include "base_object.h" | 
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| 12 | #include <string> | 
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| 13 | class IniParser; | 
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| 14 |  | 
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| 15 | //! The map class functionalities | 
|---|
| 16 | class KeyMapper : public BaseObject | 
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| 17 | { | 
|---|
| 18 | public: | 
|---|
| 19 | //! A mapping from key-name to key-id | 
|---|
| 20 | typedef struct KeyMapping | 
|---|
| 21 | { | 
|---|
| 22 | int*              pValue; | 
|---|
| 23 | const std::string pName; | 
|---|
| 24 | int               defaultValue; | 
|---|
| 25 | }; | 
|---|
| 26 |  | 
|---|
| 27 | public: | 
|---|
| 28 | KeyMapper(); | 
|---|
| 29 | virtual ~KeyMapper(); | 
|---|
| 30 |  | 
|---|
| 31 | void loadKeyBindings(const std::string& fileName ); | 
|---|
| 32 | void loadKeyBindings(); | 
|---|
| 33 | void loadKeyBindings(IniParser* iniParser); | 
|---|
| 34 |  | 
|---|
| 35 | static const KeyMapping* getKeyMapping() { return KeyMapper::map; }; | 
|---|
| 36 |  | 
|---|
| 37 | void debug(); | 
|---|
| 38 |  | 
|---|
| 39 | private: | 
|---|
| 40 | int* nameToIndex (const std::string& name); | 
|---|
| 41 | void mapKeys(const std::string& name, int* index); | 
|---|
| 42 |  | 
|---|
| 43 | public: | 
|---|
| 44 | static int PEV_FORWARD;           //!< forward button | 
|---|
| 45 | static int PEV_BACKWARD;          //!< backward buttton | 
|---|
| 46 | static int PEV_LEFT;              //!< left button | 
|---|
| 47 | static int PEV_RIGHT;             //!< right button | 
|---|
| 48 | static int PEV_UP;                //!< up button | 
|---|
| 49 | static int PEV_DOWN;              //!< down button | 
|---|
| 50 |  | 
|---|
| 51 | static int PEV_ROLL_LEFT;         //!< rolls left | 
|---|
| 52 | static int PEV_ROLL_RIGHT;        //!< rolls right | 
|---|
| 53 |  | 
|---|
| 54 | static int PEV_STRAFE_LEFT;       //!< strafe left button | 
|---|
| 55 | static int PEV_STRAFE_RIGHT;      //!< strafe right button | 
|---|
| 56 |  | 
|---|
| 57 | static int PEV_FIRE1;             //!< fire button 1 | 
|---|
| 58 | static int PEV_FIRE2;             //!< fire button 2 | 
|---|
| 59 | static int PEV_PREVIOUS_WEAPON;   //!< prev weapon button | 
|---|
| 60 | static int PEV_NEXT_WEAPON;       //!< next weapon button | 
|---|
| 61 |  | 
|---|
| 62 | static int PEV_CHANGE_SHIP;       //!< The button to change the Ship. | 
|---|
| 63 |  | 
|---|
| 64 | static int PEV_VIEW0;             //!< view 0 button | 
|---|
| 65 | static int PEV_VIEW1;             //!< view 1 button | 
|---|
| 66 | static int PEV_VIEW2;             //!< view 2 button | 
|---|
| 67 | static int PEV_VIEW3;             //!< view 3 button | 
|---|
| 68 | static int PEV_VIEW4;             //!< view 4 button | 
|---|
| 69 | static int PEV_VIEW5;             //!< view 5 button | 
|---|
| 70 |  | 
|---|
| 71 | static int PEV_NEXT_WORLD;        //!< next world button | 
|---|
| 72 | static int PEV_PREVIOUS_WORLD;    //!< prev world button | 
|---|
| 73 |  | 
|---|
| 74 | static int PEV_PAUSE;             //!< pause button | 
|---|
| 75 | static int PEV_QUIT;              //!< quit button | 
|---|
| 76 |  | 
|---|
| 77 | private: | 
|---|
| 78 | int                coord[2];      //!< temp place to save variables in nameToIndex() function | 
|---|
| 79 | static KeyMapping  map[];         //!< The KeyMapping that maps strings to ID's and Vice Versa | 
|---|
| 80 | }; | 
|---|
| 81 |  | 
|---|
| 82 |  | 
|---|
| 83 |  | 
|---|
| 84 |  | 
|---|
| 85 | #endif /* _KEY_MAPPER_H */ | 
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