| 1 |  | 
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| 3 | /* | 
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| 4 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
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| 5 |  | 
|---|
| 6 |    Copyright (C) 2004 orx | 
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| 8 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
|---|
| 9 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
|---|
| 10 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
|---|
| 11 |    any later version. | 
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| 13 |    ### File Specific | 
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| 14 |    main-programmer: Patrick Boenzli | 
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| 15 |    co-programmer: Silvan Nellen | 
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| 16 | */ | 
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| 17 | #define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_WORLD_ENTITY | 
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| 18 |  | 
|---|
| 19 |  | 
|---|
| 20 | #include "util/loading/factory.h" | 
|---|
| 21 | #include "util/loading/load_param.h" | 
|---|
| 22 |  | 
|---|
| 23 | #include "interactive_model.h" | 
|---|
| 24 |  | 
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| 25 |  | 
|---|
| 26 | #include "gate.h" | 
|---|
| 27 | #include "effects/explosion.h" | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 |  | 
|---|
| 30 |  | 
|---|
| 31 |  | 
|---|
| 32 |  | 
|---|
| 33 |  | 
|---|
| 34 | ObjectListDefinition(Gate); | 
|---|
| 35 | CREATE_FACTORY(Gate); | 
|---|
| 36 |  | 
|---|
| 37 |  | 
|---|
| 38 | #include "script_class.h" | 
|---|
| 39 | CREATE_SCRIPTABLE_CLASS(Gate, | 
|---|
| 40 |                         addMethod("hide", Executor0<WorldEntity, lua_State*>(&WorldEntity::hide)) | 
|---|
| 41 |                             ->addMethod("unhide", Executor0<WorldEntity, lua_State*>(&WorldEntity::unhide)) | 
|---|
| 42 |                             ->addMethod("destroy", Executor0<Gate, lua_State*>(&Gate::destroy)) | 
|---|
| 43 |                             ->addMethod("setAbsCoor", Executor3<PNode, lua_State*,float,float,float>(&PNode::setAbsCoor)) | 
|---|
| 44 |                             ->addMethod("getAbsCoorX", Executor0ret<PNode, lua_State*, float>(&PNode::getAbsCoorX)) | 
|---|
| 45 |                             ->addMethod("getAbsCoorY", Executor0ret<PNode, lua_State*, float>(&PNode::getAbsCoorY)) | 
|---|
| 46 |                             ->addMethod("getAbsCoorZ", Executor0ret<PNode, lua_State*, float>(&PNode::getAbsCoorZ)) | 
|---|
| 47 |                        ); | 
|---|
| 48 |  | 
|---|
| 49 |  | 
|---|
| 50 |  | 
|---|
| 51 | //! list of all different animations a std md2model supports | 
|---|
| 52 | sAnim Gate::animationList[3] = | 
|---|
| 53 | { | 
|---|
| 54 |  // begin, end, fps, interruptable | 
|---|
| 55 |   {   0,  7,  30,  0 },    //!< OPEN | 
|---|
| 56 |   {   8, 15,  30,  0 },    //!< CLOSE | 
|---|
| 57 |   {  16, 18,  30,  0 }     //!< DIE | 
|---|
| 58 | }; | 
|---|
| 59 |  | 
|---|
| 60 |  | 
|---|
| 61 |  | 
|---|
| 62 | Gate::Gate(const TiXmlElement* root) | 
|---|
| 63 | { | 
|---|
| 64 |   this->registerObject(this, Gate::_objectList); | 
|---|
| 65 |   this->scale = 1.0f; | 
|---|
| 66 |   this->actionRadius = 1.0; | 
|---|
| 67 |   this->destroyed = false; | 
|---|
| 68 |  | 
|---|
| 69 |   if( root != NULL) | 
|---|
| 70 |     this->loadParams(root); | 
|---|
| 71 |  | 
|---|
| 72 |   this->toList(OM_COMMON); | 
|---|
| 73 |   this->bLocked = false; | 
|---|
| 74 |   this->bOpen = false; | 
|---|
| 75 |  | 
|---|
| 76 |   this->loadMD2Texture("textures/wheel.jpg"); | 
|---|
| 77 |   this->loadModel("models/creatures/hypergate.md2", this->scale); | 
|---|
| 78 |  | 
|---|
| 79 |   this->setAnimation(GATE_CLOSE, MD2_ANIM_ONCE); | 
|---|
| 80 | } | 
|---|
| 81 |  | 
|---|
| 82 |  | 
|---|
| 83 | Gate::~Gate () | 
|---|
| 84 | {} | 
|---|
| 85 |  | 
|---|
| 86 |  | 
|---|
| 87 |  | 
|---|
| 88 | /** | 
|---|
| 89 |  * loads the Settings of a MD2Creature from an XML-element. | 
|---|
| 90 |  * @param root the XML-element to load the MD2Creature's properties from | 
|---|
| 91 |  */ | 
|---|
| 92 | void Gate::loadParams(const TiXmlElement* root) | 
|---|
| 93 | { | 
|---|
| 94 |   WorldEntity::loadParams(root); | 
|---|
| 95 |  | 
|---|
| 96 |   LoadParam(root, "action-radius", this, Gate, setActionRadius) | 
|---|
| 97 |       .describe("sets the action radius of the door") | 
|---|
| 98 |       .defaultValues(3.0); | 
|---|
| 99 |   LoadParam(root, "scale", this, Gate, setScale) | 
|---|
| 100 |       .describe("sets the scale of the door") | 
|---|
| 101 |       .defaultValues(1.0); | 
|---|
| 102 | } | 
|---|
| 103 |  | 
|---|
| 104 |  | 
|---|
| 105 | /** | 
|---|
| 106 |  * sets the animatin of this entity | 
|---|
| 107 |  */ | 
|---|
| 108 | void  Gate::setAnimation(int animNum, int playbackMode) | 
|---|
| 109 | { | 
|---|
| 110 |   if( likely(this->getModel(0) != NULL)) | 
|---|
| 111 |     ((InteractiveModel*)this->getModel(0))->setAnimation(animationList[animNum].firstFrame, | 
|---|
| 112 |                                                          animationList[animNum].lastFrame, | 
|---|
| 113 |                                                          animationList[animNum].fps, | 
|---|
| 114 |                                                          animationList[animNum].bStoppable, | 
|---|
| 115 |                                                          playbackMode); | 
|---|
| 116 | } | 
|---|
| 117 |  | 
|---|
| 118 |  | 
|---|
| 119 | /** | 
|---|
| 120 |  * ticks the door | 
|---|
| 121 |  * @param time: time since last tick | 
|---|
| 122 |  */ | 
|---|
| 123 | void Gate::tick (float time) | 
|---|
| 124 | { | 
|---|
| 125 |   if( likely(this->getModel(0) != NULL)) | 
|---|
| 126 |     ((InteractiveModel*)this->getModel(0))->tick(time); | 
|---|
| 127 |  | 
|---|
| 128 |  | 
|---|
| 129 |   if( !this->bOpen) | 
|---|
| 130 |   { | 
|---|
| 131 |     if( this->checkOpen()) | 
|---|
| 132 |     { | 
|---|
| 133 |       this->open(); | 
|---|
| 134 |     } | 
|---|
| 135 |   } | 
|---|
| 136 |   else | 
|---|
| 137 |   { | 
|---|
| 138 |     if( !this->checkOpen()) | 
|---|
| 139 |     { | 
|---|
| 140 |       this->close(); | 
|---|
| 141 |     } | 
|---|
| 142 |   } | 
|---|
| 143 |  | 
|---|
| 144 |  | 
|---|
| 145 | } | 
|---|
| 146 |  | 
|---|
| 147 |  | 
|---|
| 148 | /** | 
|---|
| 149 |  * open the door | 
|---|
| 150 |  */ | 
|---|
| 151 | void Gate::open() | 
|---|
| 152 | { | 
|---|
| 153 |   if( this->bLocked || this->destroyed) | 
|---|
| 154 |     return; | 
|---|
| 155 |  | 
|---|
| 156 |   this->setAnimation(GATE_OPEN, MD2_ANIM_ONCE); | 
|---|
| 157 |   this->bOpen = true; | 
|---|
| 158 | } | 
|---|
| 159 |  | 
|---|
| 160 |  | 
|---|
| 161 | /** | 
|---|
| 162 |  * close the door | 
|---|
| 163 |  */ | 
|---|
| 164 | void Gate::close() | 
|---|
| 165 | { | 
|---|
| 166 |  | 
|---|
| 167 |   if( this->destroyed) | 
|---|
| 168 |     return; | 
|---|
| 169 |  | 
|---|
| 170 |   this->setAnimation(GATE_CLOSE, MD2_ANIM_ONCE); | 
|---|
| 171 |   this->bOpen = false; | 
|---|
| 172 | } | 
|---|
| 173 |  | 
|---|
| 174 |  | 
|---|
| 175 | void Gate::destroy() | 
|---|
| 176 | { | 
|---|
| 177 |   if( this->destroyed) | 
|---|
| 178 |     return; | 
|---|
| 179 |  | 
|---|
| 180 |   this->setAnimation(GATE_DIE, MD2_ANIM_ONCE); | 
|---|
| 181 |  | 
|---|
| 182 |   Explosion::explode(this, Vector(this->getScaling()/160,this->getScaling()/160,this->getScaling()/160)); | 
|---|
| 183 |  | 
|---|
| 184 |  | 
|---|
| 185 |   this->destroyed = true; | 
|---|
| 186 | } | 
|---|
| 187 |  | 
|---|
| 188 | #include "playable.h" | 
|---|
| 189 | #include "generic_npc.h" | 
|---|
| 190 |  | 
|---|
| 191 | /** | 
|---|
| 192 |  * checks if the door is open | 
|---|
| 193 |  */ | 
|---|
| 194 | bool Gate::checkOpen() | 
|---|
| 195 | { | 
|---|
| 196 |  | 
|---|
| 197 |   std::list<BaseObject*>::const_iterator it; | 
|---|
| 198 |   WorldEntity* entity; | 
|---|
| 199 |   float distance; | 
|---|
| 200 |  | 
|---|
| 201 |   // for all players | 
|---|
| 202 |   for (ObjectList<Playable>::const_iterator it = Playable::objectList().begin(); | 
|---|
| 203 |        it != Playable::objectList().end(); | 
|---|
| 204 |        ++it) | 
|---|
| 205 |   { | 
|---|
| 206 |     entity = (*it); | 
|---|
| 207 |  | 
|---|
| 208 |     distance = fabs((this->getAbsCoor() - entity->getAbsCoor()).len()); | 
|---|
| 209 |     if( distance < this->actionRadius) | 
|---|
| 210 |       return true; | 
|---|
| 211 |   } | 
|---|
| 212 |  | 
|---|
| 213 |  | 
|---|
| 214 |   for (ObjectList<GenericNPC>::const_iterator it = GenericNPC::objectList().begin(); | 
|---|
| 215 |        it != GenericNPC::objectList().end(); | 
|---|
| 216 |        ++it) | 
|---|
| 217 |   { | 
|---|
| 218 |     entity = (*it); | 
|---|
| 219 |  | 
|---|
| 220 |     distance = fabs((this->getAbsCoor() - entity->getAbsCoor()).len()); | 
|---|
| 221 |     if( distance < this->actionRadius) | 
|---|
| 222 |       return true; | 
|---|
| 223 |   } | 
|---|
| 224 |  | 
|---|
| 225 |   return false; | 
|---|
| 226 | } | 
|---|
| 227 |  | 
|---|
| 228 |  | 
|---|
| 229 |  | 
|---|