| Line |   | 
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| 1 | /* | 
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| 2 | * file groundTurret.h | 
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| 3 | * A weapon that is fix located, and automatically shooting at a target. | 
|---|
| 4 | */ | 
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| 5 |  | 
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| 6 | #ifndef _ADM_TURRET_H | 
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| 7 | #define _ADM_TURRET_H | 
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| 8 |  | 
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| 9 | //#include "sound_buffer.h" | 
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| 10 | //#include "sound_source.h" | 
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| 11 |  | 
|---|
| 12 | #include "world_entity.h" | 
|---|
| 13 | #include "weapons/bsp_weapon.h" | 
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| 14 |  | 
|---|
| 15 |  | 
|---|
| 16 | class AdmTurret : public WorldEntity | 
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| 17 |       { | 
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| 18 |                    ObjectListDeclaration(AdmTurret); | 
|---|
| 19 |       public: | 
|---|
| 20 |                    AdmTurret (); | 
|---|
| 21 |                    AdmTurret (const  TiXmlElement* root); | 
|---|
| 22 |                    virtual ~AdmTurret(); | 
|---|
| 23 |                     | 
|---|
| 24 |                    void init(); | 
|---|
| 25 |                    void loadParams(const TiXmlElement* root); | 
|---|
| 26 |                     | 
|---|
| 27 |                    virtual void tick(float dt); | 
|---|
| 28 |                    virtual void draw() const; | 
|---|
| 29 |                    virtual void collidesWith(WorldEntity* entity, const Vector& location); | 
|---|
| 30 |                     | 
|---|
| 31 |                    virtual void activate(); | 
|---|
| 32 |                    virtual void deactivate(); | 
|---|
| 33 |                     | 
|---|
| 34 |                    virtual void setTarget(const std::string& target); | 
|---|
| 35 |                     | 
|---|
| 36 |                    virtual void destroy(WorldEntity* killer); | 
|---|
| 37 |                     | 
|---|
| 38 |       private: | 
|---|
| 39 |                    WorldEntity* cannons; | 
|---|
| 40 |                    WorldEntity* sensor; | 
|---|
| 41 |                    WorldEntity* myTarget; | 
|---|
| 42 |  | 
|---|
| 43 |                    void addCannons(const TiXmlElement* root); | 
|---|
| 44 |                    void addSensor(const TiXmlElement* root); | 
|---|
| 45 |                    void addWeapon(const TiXmlElement* root); | 
|---|
| 46 |  | 
|---|
| 47 |                    void moveTowards( Vector targetDir, float dt ); | 
|---|
| 48 |                     | 
|---|
| 49 |                    float bodyAngle; | 
|---|
| 50 |                    float cannonAngle; | 
|---|
| 51 |                     | 
|---|
| 52 |                    bool isActive; | 
|---|
| 53 |                    float range; | 
|---|
| 54 |                     | 
|---|
| 55 |                    bool isCeil; | 
|---|
| 56 |                    void setType( const std::string& type ); | 
|---|
| 57 |                     | 
|---|
| 58 |                    bool playerVisible; | 
|---|
| 59 |                    void updatePlayerVisible(); | 
|---|
| 60 |  | 
|---|
| 61 |                 BspWeapon* weapon; | 
|---|
| 62 |       }; | 
|---|
| 63 |  | 
|---|
| 64 | #endif | 
|---|
| 65 |  | 
|---|
       
      
      Note: See 
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