| Line |   | 
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| 1 | /*! | 
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| 2 |  * @file fps_player.h | 
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| 3 |  * Implements a playable for fps games | 
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| 4 |  */ | 
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| 5 |  | 
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| 6 | #ifndef _FPS_PLAYER_H | 
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| 7 | #define _FPS_PLAYER_H | 
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| 8 |  | 
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| 9 |  | 
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| 10 | #include "playable.h" | 
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| 11 |  | 
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| 12 |  | 
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| 13 | class FPSPlayer : public Playable | 
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| 14 | { | 
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| 15 |  | 
|---|
| 16 |   public: | 
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| 17 |     FPSPlayer(const TiXmlElement* root = NULL); | 
|---|
| 18 |     virtual ~FPSPlayer(); | 
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| 19 |  | 
|---|
| 20 |     virtual void loadParams(const TiXmlElement* root); | 
|---|
| 21 |  | 
|---|
| 22 |     virtual void setPlayDirection(const Quaternion& rot, float speed = 0.0f); | 
|---|
| 23 |  | 
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| 24 |     virtual void enter(); | 
|---|
| 25 |     virtual void leave(); | 
|---|
| 26 |  | 
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| 27 |     virtual void reset(); | 
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| 28 |      | 
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| 29 |     virtual void respawn(); | 
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| 30 |  | 
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| 31 |     virtual void tick(float time); | 
|---|
| 32 |     virtual void draw() const; | 
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| 33 |  | 
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| 34 |  | 
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| 35 |     virtual void process(const Event &event); | 
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| 36 |  | 
|---|
| 37 |   private: | 
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| 38 |     void init(); | 
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| 39 |  | 
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| 40 |     bool                  bLeft; | 
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| 41 |     bool                  bRight; | 
|---|
| 42 |     bool                  bForward; | 
|---|
| 43 |     bool                  bBackward; | 
|---|
| 44 |     bool                  bJump;              //!< jumping | 
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| 45 |     bool                  bPosBut;             //!< position button | 
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| 46 |  | 
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| 47 |     float                 xMouse;             //!< mouse moved in x-Direction | 
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| 48 |     float                 yMouse;             //!< mouse moved in y-Direction | 
|---|
| 49 |  | 
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| 50 |  | 
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| 51 |     float                 heading; | 
|---|
| 52 |     float                 attitude; | 
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| 53 |  | 
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| 54 |     PNode                 cameraNode; | 
|---|
| 55 |  | 
|---|
| 56 |     float                 fallVelocity;        //!< velocity for falling down | 
|---|
| 57 |     float                 jumpForce;           //!< the jump force | 
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| 58 |      | 
|---|
| 59 |     bool                  initWeapon; | 
|---|
| 60 | }; | 
|---|
| 61 |  | 
|---|
| 62 | #endif | 
|---|
       
      
      Note: See 
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