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| 1 | /*! | 
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| 2 |  * @file proto_singleton.h | 
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| 3 |  * @brief Definition of the GLGuiHandler singleton Class | 
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| 4 | */ | 
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| 6 | #ifndef _GLGUI_HANDLER_H | 
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| 7 | #define _GLGUI_HANDLER_H | 
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| 9 | #include "event_listener.h" | 
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| 10 | #include "glgui_widget.h" | 
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| 12 | namespace OrxGui | 
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| 13 | { | 
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| 14 |  // FORWARD DECLARATION | 
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| 15 |   class GLGuiCursor; | 
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| 16 |  | 
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| 17 |  | 
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| 18 |   //! A singleton class for the GLGui-Handler | 
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| 19 |   class GLGuiHandler : public EventListener | 
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| 20 |   { | 
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| 21 |     ObjectListDeclaration(GLGuiHandler); | 
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| 22 |   public: | 
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| 23 |     /** @returns a Pointer to the only object of this Class */ | 
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| 24 |     inline static GLGuiHandler* getInstance(void) { if (!GLGuiHandler::singletonRef) GLGuiHandler::singletonRef = new GLGuiHandler();  return GLGuiHandler::singletonRef; }; | 
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| 25 |     /** @brief deletes the instance if it exists */ | 
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| 26 |     inline static void deleteInstance() { if (GLGuiHandler::singletonRef) delete GLGuiHandler::singletonRef; }; | 
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| 27 |  | 
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| 28 |     void activateCursor(); | 
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| 29 |     void deactivateCursor(/** ignore param */ bool deleteCursor = true); | 
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| 30 |     GLGuiCursor* cursor() const { return this->_cursor; } | 
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| 31 |  | 
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| 32 |     const Vector2D& cursorPositionOverFocusedWidget() const; | 
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| 33 |     const Vector2D& cursorPositionAbs() const; | 
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| 34 |     Vector2D cursorPositionRel(const GLGuiWidget* const widget) const; | 
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| 35 |  | 
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| 36 |     const Vector2D& resolution(); | 
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| 37 |  | 
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| 38 |     void selectNext(); | 
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| 39 |     void selectPrevious(); | 
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| 40 |  | 
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| 41 |     void activate(); | 
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| 42 |     void deactivate(); | 
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| 43 |  | 
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| 44 |     void checkFocus(); | 
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| 45 |  | 
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| 46 |     virtual void process(const Event &event); | 
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| 47 |     void draw(); | 
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| 48 |     void tick(float dt); | 
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| 49 |  | 
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| 50 |   private: | 
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| 51 |     GLGuiHandler(void); | 
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| 52 |     virtual ~GLGuiHandler(void); | 
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| 53 |     static GLGuiHandler* singletonRef; | 
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| 54 |  | 
|---|
| 55 |  | 
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| 56 |     bool                 isActive; | 
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| 57 |     GLGuiCursor*         _cursor; | 
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| 58 |     Vector2D             _resolution; | 
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| 59 |  | 
|---|
| 60 |   }; | 
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| 61 | } | 
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| 62 |  | 
|---|
| 63 | #endif /* _GLGUI_HANDLER_H */ | 
|---|
       
      
      Note: See 
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