| 1 |  | 
|---|
| 2 |  | 
|---|
| 3 | /* | 
|---|
| 4 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
|---|
| 5 |  | 
|---|
| 6 |    Copyright (C) 2004 orx | 
|---|
| 7 |  | 
|---|
| 8 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
|---|
| 9 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
|---|
| 10 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
|---|
| 11 |    any later version. | 
|---|
| 12 |  | 
|---|
| 13 |    ### File Specific | 
|---|
| 14 |    main-programmer: | 
|---|
| 15 |    co-programmer: | 
|---|
| 16 | */ | 
|---|
| 17 | #define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_WORLD_ENTITY | 
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| 18 |  | 
|---|
| 19 |  | 
|---|
| 20 | #include "executor/executor.h" | 
|---|
| 21 | #include "util/loading/factory.h" | 
|---|
| 22 | #include "util/loading/load_param.h" | 
|---|
| 23 |  | 
|---|
| 24 |  | 
|---|
| 25 | #include "test_entity2.h" | 
|---|
| 26 | #include "debug.h" | 
|---|
| 27 |  | 
|---|
| 28 | #include "state.h" | 
|---|
| 29 | #include "player.h" | 
|---|
| 30 | #include "playable.h" | 
|---|
| 31 | #include "material.h" | 
|---|
| 32 |  | 
|---|
| 33 |  | 
|---|
| 34 | #include "state.h" | 
|---|
| 35 |  | 
|---|
| 36 |  | 
|---|
| 37 |  | 
|---|
| 38 | #include "class_id_DEPRECATED.h" | 
|---|
| 39 | ObjectListDefinition(TestEntity2); | 
|---|
| 40 | CREATE_FACTORY(TestEntity2); | 
|---|
| 41 |  | 
|---|
| 42 |  | 
|---|
| 43 |  | 
|---|
| 44 | /** | 
|---|
| 45 |  * | 
|---|
| 46 |  */ | 
|---|
| 47 | TestEntity2::TestEntity2() | 
|---|
| 48 | { | 
|---|
| 49 |   this->init(); | 
|---|
| 50 | } | 
|---|
| 51 |  | 
|---|
| 52 |  | 
|---|
| 53 | /** | 
|---|
| 54 |  * | 
|---|
| 55 |  */ | 
|---|
| 56 | TestEntity2::TestEntity2(const TiXmlElement* root) | 
|---|
| 57 | { | 
|---|
| 58 |   this->init(); | 
|---|
| 59 |  | 
|---|
| 60 |   if( root != NULL) | 
|---|
| 61 |     this->loadParams(root); | 
|---|
| 62 | } | 
|---|
| 63 |  | 
|---|
| 64 |  | 
|---|
| 65 | /** | 
|---|
| 66 |  * | 
|---|
| 67 |  */ | 
|---|
| 68 | TestEntity2::~TestEntity2 () | 
|---|
| 69 | {} | 
|---|
| 70 |  | 
|---|
| 71 |  | 
|---|
| 72 | /** | 
|---|
| 73 |  * | 
|---|
| 74 |  */ | 
|---|
| 75 | void TestEntity2::init() | 
|---|
| 76 | { | 
|---|
| 77 |   this->registerObject(this, TestEntity2::_objectList); | 
|---|
| 78 |   this->toList(OM_GROUP_00); | 
|---|
| 79 |  | 
|---|
| 80 |   this->material = new Material(); | 
|---|
| 81 |   this->material->setIllum(3); | 
|---|
| 82 |   this->material->setDiffuse(1.0,1.0,1.0); | 
|---|
| 83 |   this->material->setSpecular(0.0,0.0,0.0); | 
|---|
| 84 |   this->material->setAmbient(1.0, 1.0, 1.0); | 
|---|
| 85 |  | 
|---|
| 86 |   this->angle = 0; | 
|---|
| 87 |   this->rotationSpeed = 3; | 
|---|
| 88 |  | 
|---|
| 89 |   this->material->setDiffuseMap("maps/TE2.tga"); | 
|---|
| 90 |  | 
|---|
| 91 | } | 
|---|
| 92 |  | 
|---|
| 93 |  | 
|---|
| 94 | /** | 
|---|
| 95 |  * loads the Settings of a MD2Creature from an XML-element. | 
|---|
| 96 |  * @param root the XML-element to load the MD2Creature's properties from | 
|---|
| 97 |  */ | 
|---|
| 98 | void TestEntity2::loadParams(const TiXmlElement* root) | 
|---|
| 99 | { | 
|---|
| 100 |   WorldEntity::loadParams(root); | 
|---|
| 101 | } | 
|---|
| 102 |  | 
|---|
| 103 |  | 
|---|
| 104 | void TestEntity2::updateAngle() | 
|---|
| 105 | { | 
|---|
| 106 |   this->angle = this->angle + this->rotationSpeed; | 
|---|
| 107 | } | 
|---|
| 108 |  | 
|---|
| 109 | void TestEntity2::draw() const | 
|---|
| 110 | { | 
|---|
| 111 |  | 
|---|
| 112 |   glPushAttrib(GL_ENABLE_BIT); | 
|---|
| 113 |   glDisable(GL_LIGHTING); | 
|---|
| 114 |  | 
|---|
| 115 |   glPushMatrix(); | 
|---|
| 116 |   glMatrixMode(GL_MODELVIEW); | 
|---|
| 117 |  | 
|---|
| 118 |  | 
|---|
| 119 |     /* translate */ | 
|---|
| 120 |   glTranslatef (this->getAbsCoor ().x, | 
|---|
| 121 |                   this->getAbsCoor ().y, | 
|---|
| 122 |                   this->getAbsCoor ().z); | 
|---|
| 123 |   Vector tmpRot = this->getAbsDir().getSpacialAxis(); | 
|---|
| 124 |   glRotatef (this->getAbsDir().getSpacialAxisAngle(), tmpRot.x, tmpRot.y, tmpRot.z ); | 
|---|
| 125 |   glRotatef(this->angle, 1.0, 1.0, 1.0); | 
|---|
| 126 | //PRINTF(0)("axis: %f\n", axis); | 
|---|
| 127 |  | 
|---|
| 128 |  | 
|---|
| 129 |   glEnable(GL_BLEND); | 
|---|
| 130 |   glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); | 
|---|
| 131 |   glShadeModel(GL_FLAT); | 
|---|
| 132 |   glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 133 |  | 
|---|
| 134 |   glEnable(GL_TEXTURE_2D); | 
|---|
| 135 |   this->material->select(); | 
|---|
| 136 |  | 
|---|
| 137 |   glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); | 
|---|
| 138 |  | 
|---|
| 139 |   glBegin(GL_QUADS); // +X | 
|---|
| 140 |     glTexCoord2f (0.0, 0.0); | 
|---|
| 141 |     glVertex3f( 0.0f, -0.5f, -0.5f); | 
|---|
| 142 | //     glNormal3f(1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 143 |  | 
|---|
| 144 |     glTexCoord2f (1.0, 0.0); | 
|---|
| 145 |     glVertex3f( 0.0f, -0.5f , 0.5f); | 
|---|
| 146 | //     glNormal3f(1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 147 |  | 
|---|
| 148 |     glTexCoord2f (1.0, 1.0); | 
|---|
| 149 |     glVertex3f( 0.0, 0.5f , 0.5f ); | 
|---|
| 150 | //     glNormal3f(1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 151 |  | 
|---|
| 152 |  | 
|---|
| 153 |     glTexCoord2f (0.0, 1.0); | 
|---|
| 154 |     glVertex3f( 0.0, 0.5f, -0.5f ); | 
|---|
| 155 | //     glNormal3f(1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 156 |   glEnd(); | 
|---|
| 157 |  | 
|---|
| 158 |   glBegin(GL_QUADS); // +Y | 
|---|
| 159 |     glTexCoord2f (0.0, 0.0); | 
|---|
| 160 |     glVertex3f(-0.5f, 0.0f, -0.5f); | 
|---|
| 161 | //     glNormal3f(0.0, 1.0, 0.0); | 
|---|
| 162 |  | 
|---|
| 163 |     glTexCoord2f (1.0, 0.0); | 
|---|
| 164 |     glVertex3f(-0.5f, 0.0f , 0.5f); | 
|---|
| 165 | //     glNormal3f(0.0, 1.0, 0.0); | 
|---|
| 166 |  | 
|---|
| 167 |     glTexCoord2f (1.0, 1.0); | 
|---|
| 168 |     glVertex3f( 0.5f, 0.0f , 0.5f ); | 
|---|
| 169 | //     glNormal3f(0.0, 1.0, 0.0); | 
|---|
| 170 |  | 
|---|
| 171 |     glTexCoord2f (0.0, 1.0); | 
|---|
| 172 |     glVertex3f( 0.5f, 0.0f, -0.5f ); | 
|---|
| 173 | //     glNormal3f(0.0, 1.0, 0.0); | 
|---|
| 174 |   glEnd(); | 
|---|
| 175 |  | 
|---|
| 176 |   glBegin(GL_QUADS);// +Z | 
|---|
| 177 |     glTexCoord2f (0.0, 0.0); | 
|---|
| 178 |     glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.0f); | 
|---|
| 179 | //     glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0); | 
|---|
| 180 |  | 
|---|
| 181 |     glTexCoord2f (1.0, 0.0); | 
|---|
| 182 |     glVertex3f(-0.5f, 0.5f , 0.0f); | 
|---|
| 183 | //     glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0); | 
|---|
| 184 |  | 
|---|
| 185 |     glTexCoord2f (1.0, 1.0); | 
|---|
| 186 |     glVertex3f( 0.5f, 0.5f , 0.0f ); | 
|---|
| 187 | //     glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0); | 
|---|
| 188 |  | 
|---|
| 189 |     glTexCoord2f (0.0, 1.0); | 
|---|
| 190 |     glVertex3f( 0.5f, -0.5f, 0.0f ); | 
|---|
| 191 | //     glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0); | 
|---|
| 192 |   glEnd(); | 
|---|
| 193 |  | 
|---|
| 194 | /* | 
|---|
| 195 |   glBegin(GL_QUADS);// -X | 
|---|
| 196 |     glTexCoord2f (0.0, 0.0); | 
|---|
| 197 |     glVertex3f( 0.0f, -0.5f, -0.5f); | 
|---|
| 198 | //     glNormal3f(-1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 199 |  | 
|---|
| 200 |     glTexCoord2f (1.0, 0.0); | 
|---|
| 201 |     glVertex3f( 0.0f, 0.5f , -0.5f); | 
|---|
| 202 | //     glNormal3f(-1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 203 |  | 
|---|
| 204 |     glTexCoord2f (1.0, 1.0); | 
|---|
| 205 |     glVertex3f( 0.0, 0.5f , 0.5f ); | 
|---|
| 206 | //     glNormal3f(-1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 207 |  | 
|---|
| 208 |     glTexCoord2f (0.0, 1.0); | 
|---|
| 209 |     glVertex3f( 0.0, -0.5f, 0.5f ); | 
|---|
| 210 | //     glNormal3f(-1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 211 |   glEnd(); | 
|---|
| 212 |  | 
|---|
| 213 |   glBegin(GL_QUADS);// -Y | 
|---|
| 214 |     glTexCoord2f (0.0, 0.0); | 
|---|
| 215 |     glVertex3f(-0.5f, 0.0f, -0.5f); | 
|---|
| 216 | //     glNormal3f(0.0, -1.0, 0.0); | 
|---|
| 217 |  | 
|---|
| 218 |     glTexCoord2f (1.0, 0.0); | 
|---|
| 219 |     glVertex3f(0.5f, 0.0f , -0.5f); | 
|---|
| 220 | //     glNormal3f(0.0, -1.0, 0.0); | 
|---|
| 221 |  | 
|---|
| 222 |     glTexCoord2f (1.0, 1.0); | 
|---|
| 223 |     glVertex3f( 0.5f, 0.0f , 0.5f ); | 
|---|
| 224 | //     glNormal3f(0.0, -1.0, 0.0); | 
|---|
| 225 |  | 
|---|
| 226 |     glTexCoord2f (0.0, 1.0); | 
|---|
| 227 |     glVertex3f( -0.5f, 0.0f, 0.5f ); | 
|---|
| 228 | //     glNormal3f(0.0, -1.0, 0.0); | 
|---|
| 229 |   glEnd(); | 
|---|
| 230 |  | 
|---|
| 231 |   glBegin(GL_QUADS);// -Z | 
|---|
| 232 |     glTexCoord2f (0.0, 0.0); | 
|---|
| 233 |     glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.0f); | 
|---|
| 234 | //     glNormal3f(0.0, 0.0, -1.0); | 
|---|
| 235 |  | 
|---|
| 236 |     glTexCoord2f (1.0, 0.0); | 
|---|
| 237 |     glVertex3f(0.5f, -0.5f , 0.0f); | 
|---|
| 238 | //     glNormal3f(0.0, 0.0, -1.0); | 
|---|
| 239 |  | 
|---|
| 240 |     glTexCoord2f (1.0, 1.0); | 
|---|
| 241 |     glVertex3f( 0.5f, 0.5f , 0.0f ); | 
|---|
| 242 | //     glNormal3f(0.0, 0.0, -1.0); | 
|---|
| 243 |  | 
|---|
| 244 |     glTexCoord2f (0.0, 1.0); | 
|---|
| 245 |     glVertex3f( -0.5f, 0.5f, 0.0f ); | 
|---|
| 246 | //     glNormal3f(0.0, 0.0, -1.0); | 
|---|
| 247 |   glEnd();*/ | 
|---|
| 248 |  | 
|---|
| 249 |   glPopMatrix(); | 
|---|
| 250 |   glPopAttrib(); | 
|---|
| 251 | } | 
|---|
| 252 |  | 
|---|
| 253 | /** | 
|---|
| 254 |  * | 
|---|
| 255 |  */ | 
|---|
| 256 | void TestEntity2::tick (float time) | 
|---|
| 257 | { | 
|---|
| 258 |   Player* p = State::getPlayer(); | 
|---|
| 259 |   Playable* pl = p->getPlayable(); | 
|---|
| 260 |  | 
|---|
| 261 |   this->setParent(pl); | 
|---|
| 262 |  | 
|---|
| 263 |   this->updateAngle(); | 
|---|
| 264 | } | 
|---|
| 265 |  | 
|---|
| 266 |  | 
|---|
| 267 |  | 
|---|
| 268 |  | 
|---|
| 269 |  | 
|---|
| 270 |  | 
|---|