| 1 | /*! | 
|---|
| 2 |  * @file sound_engine.h | 
|---|
| 3 |  * Definition of the SoundEngine singleton Class | 
|---|
| 4 |  */ | 
|---|
| 5 |  | 
|---|
| 6 | #ifndef _SOUND_ENGINE_H | 
|---|
| 7 | #define _SOUND_ENGINE_H | 
|---|
| 8 |  | 
|---|
| 9 | #include "base_object.h" | 
|---|
| 10 | #include "alincl.h" | 
|---|
| 11 |  | 
|---|
| 12 | #include "sound_buffer.h" | 
|---|
| 13 | #include "sound_source.h" | 
|---|
| 14 |  | 
|---|
| 15 | #include <list> | 
|---|
| 16 |  | 
|---|
| 17 | #define SOUND_DOPPLER_FACTOR       0.001          //!< A factor for the audible doppler effect | 
|---|
| 18 | #define SOUND_DOPPLER_VELOCITY     5000000        //!< A factor for the TravelSpeed of sound | 
|---|
| 19 |  | 
|---|
| 20 | // FORWARD DECLARATION | 
|---|
| 21 | class PNode; | 
|---|
| 22 | class IniParser; | 
|---|
| 23 |  | 
|---|
| 24 | //! A class that handles audio via the openAudioLibrary | 
|---|
| 25 | class SoundEngine : public BaseObject { | 
|---|
| 26 |  | 
|---|
| 27 |   public: | 
|---|
| 28 |     virtual ~SoundEngine(); | 
|---|
| 29 |     /** @returns a Pointer to the only object of this Class */ | 
|---|
| 30 |     inline static SoundEngine* getInstance() { if (!SoundEngine::singletonRef) SoundEngine::singletonRef = new SoundEngine();  return SoundEngine::singletonRef; }; | 
|---|
| 31 |  | 
|---|
| 32 |     void loadSettings(IniParser* iniParser); | 
|---|
| 33 |  | 
|---|
| 34 |     SoundSource* createSource(const char* fileName, PNode* sourceNode = NULL); | 
|---|
| 35 |  | 
|---|
| 36 |     /** @param listener the listener in the scene */ | 
|---|
| 37 |     void setListener(PNode* listener) { this->listener = listener; }; | 
|---|
| 38 |     void setDopplerValues(ALfloat dopplerFactor, ALfloat dopplerVelocity); | 
|---|
| 39 |  | 
|---|
| 40 |  | 
|---|
| 41 |     /** @returns the Music Volume in % */ | 
|---|
| 42 |     inline float getMusicVolume() { return this->musicVolume; }; | 
|---|
| 43 |     /** @returns the Effects Volume in % */ | 
|---|
| 44 |     inline float getEffectsVolume() { return this->effectsVolume; }; | 
|---|
| 45 |  | 
|---|
| 46 |     void update(); | 
|---|
| 47 |  | 
|---|
| 48 |   // administrative | 
|---|
| 49 |     void addBuffer(SoundBuffer* buffer); | 
|---|
| 50 |     void removeBuffer(SoundBuffer* buffer); | 
|---|
| 51 |     void addSource(SoundSource* source); | 
|---|
| 52 |  | 
|---|
| 53 |     void flushUnusedBuffers(); | 
|---|
| 54 |     void flushAllBuffers(); | 
|---|
| 55 |     void flushAllSources(); | 
|---|
| 56 |     bool initAudio(); | 
|---|
| 57 |  | 
|---|
| 58 |   // error handling: | 
|---|
| 59 |     static void PrintALErrorString(ALenum err); | 
|---|
| 60 |   //  static void PrintALCErrorString(ALenum err); | 
|---|
| 61 |  | 
|---|
| 62 |  | 
|---|
| 63 |   private: | 
|---|
| 64 |     SoundEngine(); | 
|---|
| 65 |     void listDevices(); | 
|---|
| 66 |  | 
|---|
| 67 |   private: | 
|---|
| 68 |     static SoundEngine*      singletonRef;             //!< Reference to this class | 
|---|
| 69 |  | 
|---|
| 70 |     ALCdevice*               device;                   //!< the used audio-device. | 
|---|
| 71 |     ALCcontext*              context;                  //!< the context, currently in use. | 
|---|
| 72 |  | 
|---|
| 73 |     float                    musicVolume;              //!< the maximum volume of the music in % (0f,1f] | 
|---|
| 74 |     float                    effectsVolume;            //!< the maximum volume of sound-effects in % (0f,1f] | 
|---|
| 75 |     PNode*                   listener;                 //!< The listener of the Scene | 
|---|
| 76 |  | 
|---|
| 77 |     std::list<BaseObject*>*  bufferList;               //!< A list of buffers | 
|---|
| 78 |     std::list<BaseObject*>*  sourceList;               //!< A list for all the sources in the scene. | 
|---|
| 79 |  | 
|---|
| 80 |  | 
|---|
| 81 | }; | 
|---|
| 82 |  | 
|---|
| 83 | #endif /* _SOUND_ENGINE_H */ | 
|---|