| 1 | /* | 
|---|
| 2 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
|---|
| 3 |  | 
|---|
| 4 |    Copyright (C) 2004 orx | 
|---|
| 5 |  | 
|---|
| 6 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
|---|
| 7 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
|---|
| 8 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
|---|
| 9 |    any later version. | 
|---|
| 10 |  | 
|---|
| 11 |    ### File Specific: | 
|---|
| 12 |    main-programmer: Benjamin Grauer | 
|---|
| 13 |    co-programmer: ... | 
|---|
| 14 | */ | 
|---|
| 15 |  | 
|---|
| 16 | //#define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_ | 
|---|
| 17 |  | 
|---|
| 18 | #include "shader_data.h" | 
|---|
| 19 |  | 
|---|
| 20 | #include "stdlibincl.h" | 
|---|
| 21 | #include "compiler.h" | 
|---|
| 22 | //#include <stdio.h> | 
|---|
| 23 | #include <fstream> | 
|---|
| 24 |  | 
|---|
| 25 | #include "debug.h" | 
|---|
| 26 |  | 
|---|
| 27 |  | 
|---|
| 28 | #ifndef PARSELINELENGTH | 
|---|
| 29 | #define PARSELINELENGTH     512       //!< how many chars to read at once | 
|---|
| 30 | #endif | 
|---|
| 31 |  | 
|---|
| 32 |  | 
|---|
| 33 | ObjectListDefinition(ShaderData); | 
|---|
| 34 |  | 
|---|
| 35 | /** | 
|---|
| 36 |  * standard constructor | 
|---|
| 37 | */ | 
|---|
| 38 | ShaderData::ShaderData () | 
|---|
| 39 | { | 
|---|
| 40 |   this->registerObject(this, ShaderData::_objectList); | 
|---|
| 41 |   this->shaderProgram = 0; | 
|---|
| 42 |   this->vertexShader = 0; | 
|---|
| 43 |   this->fragmentShader = 0; | 
|---|
| 44 | } | 
|---|
| 45 |  | 
|---|
| 46 |  | 
|---|
| 47 | /// TODO fix that shaders are unloaded first. then loaded | 
|---|
| 48 | bool ShaderData::load(const std::string& vertexShaderFile, const std::string& fragmentShaderFile) | 
|---|
| 49 | { | 
|---|
| 50 |   if (GLEW_ARB_shader_objects && GLEW_ARB_shading_language_100) | 
|---|
| 51 |   { | 
|---|
| 52 |     this->shaderProgram = glCreateProgramObjectARB(); | 
|---|
| 53 |  | 
|---|
| 54 |     if (!vertexShaderFile.empty()) | 
|---|
| 55 |       this->loadShaderProgramm(ShaderData::Vertex, vertexShaderFile); | 
|---|
| 56 |     if (!fragmentShaderFile.empty()) | 
|---|
| 57 |       this->loadShaderProgramm(ShaderData::Fragment, fragmentShaderFile); | 
|---|
| 58 |  | 
|---|
| 59 |     this->linkShaderProgram(); | 
|---|
| 60 |  | 
|---|
| 61 |   } | 
|---|
| 62 |   else | 
|---|
| 63 |   { | 
|---|
| 64 |     PRINTF(2)("Shaders are not supported on your hardware\n"); | 
|---|
| 65 |     return true; | 
|---|
| 66 |   } | 
|---|
| 67 |  | 
|---|
| 68 |   return true; | 
|---|
| 69 | } | 
|---|
| 70 |  | 
|---|
| 71 | /** | 
|---|
| 72 |  * standard deconstructor | 
|---|
| 73 |  */ | 
|---|
| 74 | ShaderData::~ShaderData () | 
|---|
| 75 | { | 
|---|
| 76 |   if (shaderProgram == 0) | 
|---|
| 77 |     return; | 
|---|
| 78 |  | 
|---|
| 79 |  | 
|---|
| 80 |   if (this->shaderProgram == glGetHandleARB(GL_PROGRAM_OBJECT_ARB)) | 
|---|
| 81 |     glUseProgramObjectARB(0); | 
|---|
| 82 |  | 
|---|
| 83 |   // delete what has to be deleted here | 
|---|
| 84 |   this->deleteProgram(ShaderData::Vertex); | 
|---|
| 85 |   this->deleteProgram(ShaderData::Fragment); | 
|---|
| 86 |  | 
|---|
| 87 |   if (this->fragmentShader != 0) | 
|---|
| 88 |   { | 
|---|
| 89 |     glDetachObjectARB(this->shaderProgram, this->fragmentShader); | 
|---|
| 90 |     glDeleteObjectARB(this->fragmentShader); | 
|---|
| 91 |   } | 
|---|
| 92 |   if (this->vertexShader != 0) | 
|---|
| 93 |   { | 
|---|
| 94 |     glDetachObjectARB(this->shaderProgram, this->vertexShader); | 
|---|
| 95 |     glDeleteObjectARB(this->vertexShader); | 
|---|
| 96 |   } | 
|---|
| 97 |   if (this->shaderProgram != 0) | 
|---|
| 98 |   { | 
|---|
| 99 |     GLint status = 0; | 
|---|
| 100 |     //glLinkProgramARB(this->shaderProgram); | 
|---|
| 101 |     glDeleteObjectARB(this->shaderProgram); | 
|---|
| 102 |     // link error checking | 
|---|
| 103 |     glGetObjectParameterivARB(this->shaderProgram, GL_OBJECT_DELETE_STATUS_ARB, &status); | 
|---|
| 104 |     if (status == GL_INVALID_VALUE || status == GL_INVALID_OPERATION) | 
|---|
| 105 |       this->printError(this->shaderProgram); | 
|---|
| 106 |   } | 
|---|
| 107 | } | 
|---|
| 108 |  | 
|---|
| 109 | bool ShaderData::loadShaderProgramm(ShaderData::Type type, const std::string& fileName) | 
|---|
| 110 | { | 
|---|
| 111 |   GLhandleARB shader = 0; | 
|---|
| 112 |  | 
|---|
| 113 |   if (type != ShaderData::Vertex && type != ShaderData::Fragment) | 
|---|
| 114 |     return false; | 
|---|
| 115 |   this->deleteProgram(type); | 
|---|
| 116 |  | 
|---|
| 117 |  | 
|---|
| 118 |   std::string program; | 
|---|
| 119 |   if (!readShader(fileName, program)) | 
|---|
| 120 |     return false; | 
|---|
| 121 |  | 
|---|
| 122 |   if (type == ShaderData::Vertex && GLEW_ARB_vertex_shader) | 
|---|
| 123 |   { | 
|---|
| 124 |     this->vertexShaderFile = fileName; | 
|---|
| 125 |  | 
|---|
| 126 |     shader = this->vertexShader = glCreateShaderObjectARB(GL_VERTEX_SHADER_ARB); | 
|---|
| 127 |   } | 
|---|
| 128 |  | 
|---|
| 129 |   if (type == ShaderData::Fragment && GLEW_ARB_fragment_shader) | 
|---|
| 130 |   { | 
|---|
| 131 |     this->fragmentShaderFile = fileName; | 
|---|
| 132 |  | 
|---|
| 133 |     shader = this->fragmentShader = glCreateShaderObjectARB(GL_FRAGMENT_SHADER_ARB); | 
|---|
| 134 |   } | 
|---|
| 135 |  | 
|---|
| 136 |   if (shader != 0) | 
|---|
| 137 |   { | 
|---|
| 138 |     GLint status = 0; | 
|---|
| 139 |     const char* prog = program.c_str(); | 
|---|
| 140 |  | 
|---|
| 141 |     glShaderSourceARB(shader, 1, &prog, NULL); | 
|---|
| 142 |     glCompileShaderARB(shader); | 
|---|
| 143 |     // checking on error. | 
|---|
| 144 |     glGetObjectParameterivARB(shader, GL_OBJECT_COMPILE_STATUS_ARB, &status); | 
|---|
| 145 |     if (status == GL_INVALID_VALUE || status == GL_INVALID_OPERATION) | 
|---|
| 146 |       this->printError(shader); | 
|---|
| 147 |     else | 
|---|
| 148 |       glAttachObjectARB(this->shaderProgram, shader); | 
|---|
| 149 |   } | 
|---|
| 150 |   return true; | 
|---|
| 151 | } | 
|---|
| 152 |  | 
|---|
| 153 |  | 
|---|
| 154 | void ShaderData::linkShaderProgram() | 
|---|
| 155 | { | 
|---|
| 156 |   GLint status = 0; | 
|---|
| 157 |  | 
|---|
| 158 |   glLinkProgramARB(this->shaderProgram); | 
|---|
| 159 |   // link error checking | 
|---|
| 160 |   glGetObjectParameterivARB(this->shaderProgram, GL_OBJECT_LINK_STATUS_ARB, &status); | 
|---|
| 161 |   if (status == GL_INVALID_VALUE || status == GL_INVALID_OPERATION) | 
|---|
| 162 |     this->printError(this->shaderProgram); | 
|---|
| 163 | } | 
|---|
| 164 |  | 
|---|
| 165 |  | 
|---|
| 166 | bool ShaderData::readShader(const std::string& fileName, std::string& output) | 
|---|
| 167 | { | 
|---|
| 168 |   char lineBuffer[PARSELINELENGTH]; | 
|---|
| 169 |  | 
|---|
| 170 |   std::ifstream shader; | 
|---|
| 171 |   shader.open(fileName.c_str()); | 
|---|
| 172 |   if (!shader.is_open()) | 
|---|
| 173 |     return false; | 
|---|
| 174 |  | 
|---|
| 175 |  | 
|---|
| 176 |   while (!shader.eof()) | 
|---|
| 177 |   { | 
|---|
| 178 |     shader.getline(lineBuffer, PARSELINELENGTH); | 
|---|
| 179 |     output += lineBuffer; | 
|---|
| 180 |     output += "\n"; | 
|---|
| 181 |   } | 
|---|
| 182 |  | 
|---|
| 183 |  | 
|---|
| 184 |   shader.close(); | 
|---|
| 185 |   return true; | 
|---|
| 186 | } | 
|---|
| 187 |  | 
|---|
| 188 | void ShaderData::bindShader(const char* name, const float* value, size_t size) | 
|---|
| 189 | { | 
|---|
| 190 |   if (likely (this->shaderProgram != 0)) | 
|---|
| 191 |   { | 
|---|
| 192 |     glUseProgramObjectARB(this->shaderProgram); | 
|---|
| 193 |  | 
|---|
| 194 |     unsigned int location = glGetUniformLocationARB(this->shaderProgram, name); | 
|---|
| 195 |     /* This is EXPENSIVE and should be avoided. */ | 
|---|
| 196 |  | 
|---|
| 197 |     if      (size == 1)  glUniform1fvARB(location, 1, value); | 
|---|
| 198 |     else if (size == 2)  glUniform2fvARB(location, 1, value); | 
|---|
| 199 |     else if (size == 3)  glUniform3fvARB(location, 1, value); | 
|---|
| 200 |     else if (size == 4)  glUniform4fvARB(location, 1, value); | 
|---|
| 201 |     else if (size == 9)  glUniformMatrix3fvARB(location, 1, false, value); | 
|---|
| 202 |     else if (size == 16) glUniformMatrix4fvARB(location, 1, false, value); | 
|---|
| 203 |  | 
|---|
| 204 |   } | 
|---|
| 205 | } | 
|---|
| 206 |  | 
|---|
| 207 | void ShaderData::deleteProgram(ShaderData::Type type) | 
|---|
| 208 | { | 
|---|
| 209 |   GLint status = 0; | 
|---|
| 210 |   if (type == ShaderData::Vertex && this->vertexShader != 0) | 
|---|
| 211 |   { | 
|---|
| 212 |     this->vertexShaderFile = ""; | 
|---|
| 213 |     glDetachObjectARB(this->shaderProgram, this->vertexShader); | 
|---|
| 214 |     glDeleteObjectARB(this->vertexShader); | 
|---|
| 215 |     glGetObjectParameterivARB(this->vertexShader, GL_OBJECT_DELETE_STATUS_ARB, &status); | 
|---|
| 216 |     if (status == GL_INVALID_VALUE || status == GL_INVALID_OPERATION) | 
|---|
| 217 |       ShaderData::printError(this->vertexShader); | 
|---|
| 218 |     this->vertexShader = 0; | 
|---|
| 219 |   } | 
|---|
| 220 |   else if (type == ShaderData::Fragment && this->fragmentShader != 0) | 
|---|
| 221 |   { | 
|---|
| 222 |     this->fragmentShaderFile = ""; | 
|---|
| 223 |     glDetachObjectARB(this->shaderProgram, this->fragmentShader); | 
|---|
| 224 |     glDeleteObjectARB(this->fragmentShader); | 
|---|
| 225 |     glGetObjectParameterivARB(this->fragmentShader, GL_OBJECT_DELETE_STATUS_ARB, &status); | 
|---|
| 226 |     if (status == GL_INVALID_VALUE || status == GL_INVALID_OPERATION) | 
|---|
| 227 |       ShaderData::printError(this->fragmentShader); | 
|---|
| 228 |     this->fragmentShader = 0; | 
|---|
| 229 |   } | 
|---|
| 230 |   else | 
|---|
| 231 |     return; | 
|---|
| 232 | } | 
|---|
| 233 |  | 
|---|
| 234 |  | 
|---|
| 235 | void ShaderData::printError(GLhandleARB program) | 
|---|
| 236 | { | 
|---|
| 237 |   if (program == 0) | 
|---|
| 238 |     return; | 
|---|
| 239 |  | 
|---|
| 240 |   int infologLength = 0; | 
|---|
| 241 |   int charsWritten  = 0; | 
|---|
| 242 |   char *infoLog; | 
|---|
| 243 |  | 
|---|
| 244 |   glGetObjectParameterivARB(program, GL_OBJECT_INFO_LOG_LENGTH_ARB, | 
|---|
| 245 |                             &infologLength); | 
|---|
| 246 |  | 
|---|
| 247 |   if (infologLength > 0) | 
|---|
| 248 |   { | 
|---|
| 249 |     infoLog = new char[infologLength+1]; | 
|---|
| 250 |     glGetInfoLogARB(program, infologLength, &charsWritten, infoLog); | 
|---|
| 251 |     printf("%s\n", infoLog); | 
|---|
| 252 |     delete[] infoLog; | 
|---|
| 253 |   } | 
|---|
| 254 | } | 
|---|
| 255 |  | 
|---|
| 256 | void ShaderData::debug() const | 
|---|
| 257 | { | 
|---|
| 258 |   PRINT(3)("ShaderData info: (SHADER: %d)\n", this->shaderProgram); | 
|---|
| 259 |   if (this->vertexShader != 0) | 
|---|
| 260 |   { | 
|---|
| 261 |     /*    PRINT(3)("VertexShaderProgramm: number=%d, file='%s'\n", this->vertexShader, this->vertexShaderFile); | 
|---|
| 262 |         if (this->vertexShaderSource != NULL) | 
|---|
| 263 |           for (unsigned int i = 0; i < this->vertexShaderSource->getCount(); i++) | 
|---|
| 264 |             PRINT(3)("%d: %s\n", i, this->vertexShaderSource->getEntry(i)); | 
|---|
| 265 |       } | 
|---|
| 266 |       if (this->fragmentShader != 0) | 
|---|
| 267 |       { | 
|---|
| 268 |         PRINT(3)("FragmentShaderProgramm: number=%d, file='%s'\n", this->fragmentShader, this->fragmentShaderFile); | 
|---|
| 269 |         if (this->fragmentShaderSource != NULL) | 
|---|
| 270 |           for (unsigned int i = 0; i < this->fragmentShaderSource->getCount(); i++) | 
|---|
| 271 |             PRINT(3)("%d: %s\n", i, this->fragmentShaderSource->getEntry(i));*/ | 
|---|
| 272 |   } | 
|---|
| 273 | } | 
|---|
| 274 |  | 
|---|