| 1 | #include <assert.h> |
|---|
| 2 | #include <string.h> |
|---|
| 3 | #include <stdio.h> |
|---|
| 4 | |
|---|
| 5 | #include "luaincl.h" |
|---|
| 6 | #include "VirtualMachine.h" |
|---|
| 7 | namespace OrxScript |
|---|
| 8 | { |
|---|
| 9 | // --------------------------------------------------------------------------- |
|---|
| 10 | |
|---|
| 11 | |
|---|
| 12 | //============================================================================ |
|---|
| 13 | // int printMessage |
|---|
| 14 | //--------------------------------------------------------------------------- |
|---|
| 15 | // Prints a message to the console |
|---|
| 16 | // |
|---|
| 17 | // Parameter Dir Description |
|---|
| 18 | // --------- --- ----------- |
|---|
| 19 | // lua IN State variable |
|---|
| 20 | // |
|---|
| 21 | // Return |
|---|
| 22 | // ------ |
|---|
| 23 | // Number of return varaibles on the stack |
|---|
| 24 | // |
|---|
| 25 | //============================================================================ |
|---|
| 26 | static int printMessage (lua_State *lua) |
|---|
| 27 | { |
|---|
| 28 | assert (lua_isstring (lua,1)); |
|---|
| 29 | |
|---|
| 30 | const char *msg = lua_tostring (lua, 1); |
|---|
| 31 | |
|---|
| 32 | // get caller |
|---|
| 33 | lua_Debug ar; |
|---|
| 34 | memset (&ar, 0, sizeof(ar)); |
|---|
| 35 | lua_getstack (lua, 1, &ar); |
|---|
| 36 | lua_getinfo (lua, "Snl", &ar); |
|---|
| 37 | |
|---|
| 38 | // debug output |
|---|
| 39 | const char *str = ar.source; |
|---|
| 40 | printf ("script: %s -- at %s(%d)\n", msg, str, ar.currentline); |
|---|
| 41 | return 0; |
|---|
| 42 | } |
|---|
| 43 | |
|---|
| 44 | //============================================================================ |
|---|
| 45 | // LuaVirtualMachine::LuaVirtualMachine |
|---|
| 46 | //--------------------------------------------------------------------------- |
|---|
| 47 | // Constructor. Setups the default VM state |
|---|
| 48 | // |
|---|
| 49 | // Parameter Dir Description |
|---|
| 50 | // --------- --- ----------- |
|---|
| 51 | // |
|---|
| 52 | // |
|---|
| 53 | // Return |
|---|
| 54 | // ------ |
|---|
| 55 | // None. |
|---|
| 56 | // |
|---|
| 57 | //============================================================================ |
|---|
| 58 | LuaVirtualMachine::LuaVirtualMachine (void) : luaState (NULL) |
|---|
| 59 | { |
|---|
| 60 | machineIsOk = false; |
|---|
| 61 | } |
|---|
| 62 | |
|---|
| 63 | //============================================================================ |
|---|
| 64 | // LuaVirtualMachine::LuaVirtualMachine |
|---|
| 65 | //--------------------------------------------------------------------------- |
|---|
| 66 | // Destructor. Closes the VM |
|---|
| 67 | // |
|---|
| 68 | // Parameter Dir Description |
|---|
| 69 | // --------- --- ----------- |
|---|
| 70 | // |
|---|
| 71 | // |
|---|
| 72 | // Return |
|---|
| 73 | // ------ |
|---|
| 74 | // None. |
|---|
| 75 | // |
|---|
| 76 | //============================================================================ |
|---|
| 77 | LuaVirtualMachine::~LuaVirtualMachine (void) |
|---|
| 78 | { |
|---|
| 79 | if (luaState != NULL) |
|---|
| 80 | { |
|---|
| 81 | lua_close (luaState); |
|---|
| 82 | } |
|---|
| 83 | } |
|---|
| 84 | |
|---|
| 85 | //============================================================================ |
|---|
| 86 | // LuaVirtualMachine::Panic |
|---|
| 87 | //--------------------------------------------------------------------------- |
|---|
| 88 | // When things in Lua go wrong (ever called in protected mode??) |
|---|
| 89 | // |
|---|
| 90 | // Parameter Dir Description |
|---|
| 91 | // --------- --- ----------- |
|---|
| 92 | // lua IN State variable |
|---|
| 93 | // |
|---|
| 94 | // Return |
|---|
| 95 | // ------ |
|---|
| 96 | // None. |
|---|
| 97 | // |
|---|
| 98 | //============================================================================ |
|---|
| 99 | void LuaVirtualMachine::panic (lua_State *lua) |
|---|
| 100 | {} |
|---|
| 101 | |
|---|
| 102 | //============================================================================ |
|---|
| 103 | // bool LuaVirtualMachine::init |
|---|
| 104 | //--------------------------------------------------------------------------- |
|---|
| 105 | // Initialises the VM, open lua, makes sure things are OK |
|---|
| 106 | // |
|---|
| 107 | // Parameter Dir Description |
|---|
| 108 | // --------- --- ----------- |
|---|
| 109 | // None. |
|---|
| 110 | // |
|---|
| 111 | // Return |
|---|
| 112 | // ------ |
|---|
| 113 | // Success. |
|---|
| 114 | // |
|---|
| 115 | //============================================================================ |
|---|
| 116 | bool LuaVirtualMachine::init (void) |
|---|
| 117 | { |
|---|
| 118 | // Open Lua! |
|---|
| 119 | if (isOk ()) destroy (); |
|---|
| 120 | |
|---|
| 121 | luaState = lua_open (); |
|---|
| 122 | |
|---|
| 123 | if (luaState) |
|---|
| 124 | { |
|---|
| 125 | machineIsOk = true; |
|---|
| 126 | |
|---|
| 127 | // Load util libs into lua |
|---|
| 128 | luaopen_base (luaState); |
|---|
| 129 | luaopen_table (luaState); |
|---|
| 130 | luaopen_string (luaState); |
|---|
| 131 | luaopen_math (luaState); |
|---|
| 132 | luaopen_debug (luaState); |
|---|
| 133 | luaopen_io (luaState); |
|---|
| 134 | luaopen_loadlib (luaState); |
|---|
| 135 | |
|---|
| 136 | // setup global printing (trace) |
|---|
| 137 | lua_pushcclosure (luaState, printMessage, 0); |
|---|
| 138 | lua_setglobal (luaState, "trace"); |
|---|
| 139 | |
|---|
| 140 | lua_atpanic (luaState, (lua_CFunction) LuaVirtualMachine::panic); |
|---|
| 141 | |
|---|
| 142 | return true; |
|---|
| 143 | } |
|---|
| 144 | |
|---|
| 145 | return false; |
|---|
| 146 | } |
|---|
| 147 | |
|---|
| 148 | //============================================================================ |
|---|
| 149 | // bool LuaVirtualMachine::destroy |
|---|
| 150 | //--------------------------------------------------------------------------- |
|---|
| 151 | // Clears the current Lua state |
|---|
| 152 | // |
|---|
| 153 | // Parameter Dir Description |
|---|
| 154 | // --------- --- ----------- |
|---|
| 155 | // None. |
|---|
| 156 | // |
|---|
| 157 | // Return |
|---|
| 158 | // ------ |
|---|
| 159 | // Success. |
|---|
| 160 | // |
|---|
| 161 | //============================================================================ |
|---|
| 162 | bool LuaVirtualMachine::destroy (void) |
|---|
| 163 | { |
|---|
| 164 | if (luaState) |
|---|
| 165 | { |
|---|
| 166 | lua_close (luaState); |
|---|
| 167 | luaState = NULL; |
|---|
| 168 | machineIsOk = false; |
|---|
| 169 | } |
|---|
| 170 | return true; |
|---|
| 171 | } |
|---|
| 172 | |
|---|
| 173 | |
|---|
| 174 | //============================================================================ |
|---|
| 175 | // bool LuaVirtualMachine::runFile |
|---|
| 176 | //--------------------------------------------------------------------------- |
|---|
| 177 | // Compiles and runs a lua script file |
|---|
| 178 | // |
|---|
| 179 | // Parameter Dir Description |
|---|
| 180 | // --------- --- ----------- |
|---|
| 181 | // strFilename IN Filename to compile and run |
|---|
| 182 | // |
|---|
| 183 | // Return |
|---|
| 184 | // ------ |
|---|
| 185 | // Success. |
|---|
| 186 | // |
|---|
| 187 | //============================================================================ |
|---|
| 188 | bool LuaVirtualMachine::runFile (const std::string& strFilename) |
|---|
| 189 | { |
|---|
| 190 | bool fSuccess = false; |
|---|
| 191 | int iErr = 0; |
|---|
| 192 | |
|---|
| 193 | if ((iErr = luaL_loadfile (luaState, strFilename.c_str())) == 0) |
|---|
| 194 | { |
|---|
| 195 | // Call main... |
|---|
| 196 | if ((iErr = lua_pcall (luaState, 0, LUA_MULTRET, 0)) == 0) |
|---|
| 197 | { |
|---|
| 198 | fSuccess = true; |
|---|
| 199 | } |
|---|
| 200 | } |
|---|
| 201 | |
|---|
| 202 | /* if (fSuccess == false) |
|---|
| 203 | { |
|---|
| 204 | if (m_pDbg != NULL) m_pDbg->ErrorRun (iErr); |
|---|
| 205 | } |
|---|
| 206 | */ |
|---|
| 207 | return fSuccess; |
|---|
| 208 | } |
|---|
| 209 | |
|---|
| 210 | //============================================================================ |
|---|
| 211 | // bool LuaVirtualMachine::runBuffer |
|---|
| 212 | //--------------------------------------------------------------------------- |
|---|
| 213 | // Compiles and runs a pre-compiled data buffer |
|---|
| 214 | // |
|---|
| 215 | // Parameter Dir Description |
|---|
| 216 | // --------- --- ----------- |
|---|
| 217 | // pbBuffer IN Buffer to run |
|---|
| 218 | // szLen IN Length of buffer |
|---|
| 219 | // strName IN Name of Buffer |
|---|
| 220 | // |
|---|
| 221 | // Return |
|---|
| 222 | // ------ |
|---|
| 223 | // Success. |
|---|
| 224 | // |
|---|
| 225 | //============================================================================ |
|---|
| 226 | bool LuaVirtualMachine::runBuffer (const unsigned char *pbBuffer, size_t szLen, const char *strName /* = NULL */) |
|---|
| 227 | { |
|---|
| 228 | bool fSuccess = false; |
|---|
| 229 | int iErr = 0; |
|---|
| 230 | |
|---|
| 231 | if (strName == NULL) |
|---|
| 232 | { |
|---|
| 233 | strName = "Temp"; |
|---|
| 234 | } |
|---|
| 235 | |
|---|
| 236 | if ((iErr = luaL_loadbuffer (luaState, (const char *) pbBuffer, szLen, strName)) == 0) |
|---|
| 237 | { |
|---|
| 238 | // Call main... |
|---|
| 239 | if ((iErr = lua_pcall (luaState, 0, LUA_MULTRET, 0)) == 0) |
|---|
| 240 | { |
|---|
| 241 | fSuccess = true; |
|---|
| 242 | } |
|---|
| 243 | } |
|---|
| 244 | |
|---|
| 245 | /* if (fSuccess == false) |
|---|
| 246 | { |
|---|
| 247 | if (m_pDbg != NULL) m_pDbg->ErrorRun (iErr); |
|---|
| 248 | } |
|---|
| 249 | */ |
|---|
| 250 | return fSuccess; |
|---|
| 251 | |
|---|
| 252 | } |
|---|
| 253 | |
|---|
| 254 | //============================================================================ |
|---|
| 255 | // LuaVirtualMachine::callFunction |
|---|
| 256 | //--------------------------------------------------------------------------- |
|---|
| 257 | // Calls a function that is already on the stack |
|---|
| 258 | // |
|---|
| 259 | // Parameter Dir Description |
|---|
| 260 | // --------- --- ----------- |
|---|
| 261 | // nArgs IN Args that are aleady on the stack |
|---|
| 262 | // nReturns IN Number of expected returns (will be on the stack) |
|---|
| 263 | // |
|---|
| 264 | // Return |
|---|
| 265 | // ------ |
|---|
| 266 | // Success. |
|---|
| 267 | // |
|---|
| 268 | //============================================================================ |
|---|
| 269 | bool LuaVirtualMachine::callFunction (int nArgs, int nReturns /* = 0 */) |
|---|
| 270 | { |
|---|
| 271 | bool fSuccess = false; |
|---|
| 272 | |
|---|
| 273 | if (lua_isfunction (luaState, -nArgs-1)) |
|---|
| 274 | { |
|---|
| 275 | int iErr = 0; |
|---|
| 276 | iErr = lua_pcall (luaState, nArgs, nReturns, 0); |
|---|
| 277 | |
|---|
| 278 | if (iErr == 0) |
|---|
| 279 | { |
|---|
| 280 | fSuccess = true; |
|---|
| 281 | } |
|---|
| 282 | /*else |
|---|
| 283 | { |
|---|
| 284 | if (m_pDbg != NULL) m_pDbg->ErrorRun (iErr); |
|---|
| 285 | } |
|---|
| 286 | */ |
|---|
| 287 | } |
|---|
| 288 | |
|---|
| 289 | return fSuccess; |
|---|
| 290 | } |
|---|
| 291 | } |
|---|