| 1 | /* | 
|---|
| 2 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
|---|
| 3 |  | 
|---|
| 4 |    Copyright (C) 2004 orx | 
|---|
| 5 |  | 
|---|
| 6 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
|---|
| 7 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
|---|
| 8 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
|---|
| 9 |    any later version. | 
|---|
| 10 |  | 
|---|
| 11 |    ### File Specific: | 
|---|
| 12 |    main-programmer: Benjamin Grauer | 
|---|
| 13 |    co-programmer: ... | 
|---|
| 14 | */ | 
|---|
| 15 |  | 
|---|
| 16 | #define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_GRAPHICS | 
|---|
| 17 |  | 
|---|
| 18 | #include "text.h" | 
|---|
| 19 | #include "font.h" | 
|---|
| 20 |  | 
|---|
| 21 | #include "graphics_engine.h" | 
|---|
| 22 | #include "resource_manager.h" | 
|---|
| 23 | #include "class_list.h" | 
|---|
| 24 | #include "debug.h" | 
|---|
| 25 | #include "p_node.h" | 
|---|
| 26 |  | 
|---|
| 27 | using namespace std; | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 | /** | 
|---|
| 30 |  *  creates a new Text Element | 
|---|
| 31 |  * @param fontFile the Font to render this text in | 
|---|
| 32 |  * @param type The renderType to display this font in | 
|---|
| 33 |  */ | 
|---|
| 34 | Text::Text(const char* fontFile, unsigned int textSize, TEXT_RENDER_TYPE type) | 
|---|
| 35 | { | 
|---|
| 36 |   this->init(); | 
|---|
| 37 |  | 
|---|
| 38 |   if (fontFile != NULL) | 
|---|
| 39 |     this->setFont(fontFile, FONT_DEFAULT_RENDER_SIZE); | 
|---|
| 40 |   this->setType(type); | 
|---|
| 41 |   this->setSizeY2D(this->size = textSize); | 
|---|
| 42 | } | 
|---|
| 43 |  | 
|---|
| 44 | /** | 
|---|
| 45 |  *  deletes a Text out of memory | 
|---|
| 46 |  * | 
|---|
| 47 |  * This also ereases the text from the textList of the TextEngine | 
|---|
| 48 |  */ | 
|---|
| 49 | Text::~Text() | 
|---|
| 50 | { | 
|---|
| 51 |   if (this->font != NULL && this->font != Font::defaultFont) | 
|---|
| 52 |     ResourceManager::getInstance()->unload(this->font); | 
|---|
| 53 |  | 
|---|
| 54 |   if (this->text) | 
|---|
| 55 |     delete[] this->text; | 
|---|
| 56 | } | 
|---|
| 57 |  | 
|---|
| 58 | /** | 
|---|
| 59 |  * initializes Text | 
|---|
| 60 |  */ | 
|---|
| 61 | void Text::init() | 
|---|
| 62 | { | 
|---|
| 63 |   this->setClassID(CL_TEXT, "Text"); | 
|---|
| 64 |  | 
|---|
| 65 |   // initialize this Text | 
|---|
| 66 |   this->font = NULL; | 
|---|
| 67 |   this->text = NULL; | 
|---|
| 68 |   this->externText = NULL; | 
|---|
| 69 |   this->setAlignment(TEXT_DEFAULT_ALIGNMENT); | 
|---|
| 70 |   this->texture = 0; | 
|---|
| 71 |   this->blending = TEXT_DEFAULT_BLENDING; | 
|---|
| 72 |   this->color = TEXT_DEFAULT_COLOR; | 
|---|
| 73 |   this->size = TEXT_DEFAULT_SIZE; | 
|---|
| 74 |   this->setType(TEXT_RENDER_DYNAMIC); | 
|---|
| 75 |  | 
|---|
| 76 |   this->setText(NULL); | 
|---|
| 77 | } | 
|---|
| 78 |  | 
|---|
| 79 | /** | 
|---|
| 80 |  * sets the Font of this Text to font from fontFile | 
|---|
| 81 |  * @param fontFile the File to load the Font from. | 
|---|
| 82 |  * @param fontSize the Size of the Font | 
|---|
| 83 |  */ | 
|---|
| 84 | void Text::setFont(const char* fontFile, unsigned int fontSize) | 
|---|
| 85 | { | 
|---|
| 86 |   Font* tmpFont; | 
|---|
| 87 |   Text* newText; | 
|---|
| 88 |   Vector tmpVec; | 
|---|
| 89 |  | 
|---|
| 90 |   // unloading the Font if we alrady have one loaded. | 
|---|
| 91 |   if (this->font != NULL && this->font != Font::defaultFont) | 
|---|
| 92 |     ResourceManager::getInstance()->unload(this->font); | 
|---|
| 93 |   this->font = NULL; | 
|---|
| 94 |  | 
|---|
| 95 |   // load a new Font | 
|---|
| 96 |   if (fontFile != NULL) | 
|---|
| 97 |   { | 
|---|
| 98 |     tmpFont = (Font*)ResourceManager::getInstance()->load(fontFile, TTF, RP_GAME, &fontSize); | 
|---|
| 99 |     if (tmpFont != NULL) | 
|---|
| 100 |       this->font = tmpFont; | 
|---|
| 101 |     else | 
|---|
| 102 |       PRINTF(2)("Font %s could not be loaded, probably file not found\n", fontFile); | 
|---|
| 103 |   } | 
|---|
| 104 | } | 
|---|
| 105 |  | 
|---|
| 106 | /** | 
|---|
| 107 |  *  sets the Type of this Text | 
|---|
| 108 |  * @param type the type to set. | 
|---|
| 109 |  */ | 
|---|
| 110 | void Text::setType(TEXT_RENDER_TYPE type) | 
|---|
| 111 | { | 
|---|
| 112 |   if (this->font != NULL && this->font->fontTTF) | 
|---|
| 113 |     this->type = type; | 
|---|
| 114 |   else | 
|---|
| 115 |     this->type = TEXT_RENDER_DYNAMIC; | 
|---|
| 116 | } | 
|---|
| 117 |  | 
|---|
| 118 | /** | 
|---|
| 119 |  * Sets a new Text to the font | 
|---|
| 120 |  * @param text the new text to set | 
|---|
| 121 |  */ | 
|---|
| 122 | void Text::setText(const char* text, bool isExtern) | 
|---|
| 123 | { | 
|---|
| 124 |   if (isExtern) | 
|---|
| 125 |   { | 
|---|
| 126 |     this->externText = text; | 
|---|
| 127 |  | 
|---|
| 128 |     if (unlikely(this->text != NULL)) | 
|---|
| 129 |     { | 
|---|
| 130 |       delete[] this->text; | 
|---|
| 131 |       this->text = NULL; | 
|---|
| 132 |     } | 
|---|
| 133 |   } | 
|---|
| 134 |   else | 
|---|
| 135 |   { | 
|---|
| 136 |     this->externText = NULL; | 
|---|
| 137 |     if (this->text) | 
|---|
| 138 |       delete[] this->text; | 
|---|
| 139 |     if (text != NULL) | 
|---|
| 140 |     { | 
|---|
| 141 |       this->text = new char[strlen(text)+1]; | 
|---|
| 142 |       strcpy(this->text, text); | 
|---|
| 143 |     } | 
|---|
| 144 |     else | 
|---|
| 145 |       this->text = NULL; | 
|---|
| 146 |   } | 
|---|
| 147 |  | 
|---|
| 148 |   // setting up the Text-Width if DYNAMIC | 
|---|
| 149 | //  if (this->type & TEXT_RENDER_DYNAMIC && this->getAlignment() != TEXT_ALIGN_LEFT && this->font != NULL) | 
|---|
| 150 |   const Font* calcSizeFont = this->font; | 
|---|
| 151 |   if (calcSizeFont != NULL || (calcSizeFont = Font::getDefaultFont()) != NULL) | 
|---|
| 152 |   { | 
|---|
| 153 |     Glyph** glyphArray = calcSizeFont->getGlyphArray(); | 
|---|
| 154 |  | 
|---|
| 155 |     float width = 0; | 
|---|
| 156 |     const char* tmpText = this->externText; | 
|---|
| 157 |     if (this->externText == NULL) | 
|---|
| 158 |       tmpText = this->text; | 
|---|
| 159 |     if (tmpText != NULL) | 
|---|
| 160 |     { | 
|---|
| 161 |       while (*tmpText != '\0') | 
|---|
| 162 |       { | 
|---|
| 163 |         if(glyphArray[*tmpText] != NULL) | 
|---|
| 164 |         { | 
|---|
| 165 |           width += glyphArray[*tmpText]->advance; | 
|---|
| 166 |         } | 
|---|
| 167 |         tmpText++; | 
|---|
| 168 |       } | 
|---|
| 169 |       this->setSizeX2D(this->width = width *this->getSizeY2D()); | 
|---|
| 170 |     } | 
|---|
| 171 |   } | 
|---|
| 172 | } | 
|---|
| 173 |  | 
|---|
| 174 |  | 
|---|
| 175 | /** | 
|---|
| 176 |  *  creates a texture out of the given parameters !! TEXT_STATIC !! - mode | 
|---|
| 177 |  * | 
|---|
| 178 |  * this has to be called every time by the user, to if changes were made. | 
|---|
| 179 |  * this is only for TEXT_STATIC-mode | 
|---|
| 180 |  */ | 
|---|
| 181 | void Text::createTexture() | 
|---|
| 182 | { | 
|---|
| 183 |   SDL_Surface* tmpSurf = NULL; | 
|---|
| 184 |   if (this->texture) | 
|---|
| 185 |     glDeleteTextures(1, &this->texture); | 
|---|
| 186 |   if (likely(this->font != NULL)) | 
|---|
| 187 |   { | 
|---|
| 188 |     SDL_Color theColor = { (int)(this->color.x*255), (int)(this->color.y*255), (int)(this->color.z*255) }; | 
|---|
| 189 |     tmpSurf = TTF_RenderText_Blended(this->font->fontTTF, | 
|---|
| 190 |                                      this->text, | 
|---|
| 191 |                                      theColor); | 
|---|
| 192 |   } | 
|---|
| 193 |   if (tmpSurf != NULL) | 
|---|
| 194 |   { | 
|---|
| 195 |     this->texture = loadTexture(tmpSurf, &this->texCoord); | 
|---|
| 196 |  | 
|---|
| 197 |     this->width = tmpSurf->w; | 
|---|
| 198 |     this->height = tmpSurf->h; | 
|---|
| 199 |     SDL_FreeSurface(tmpSurf); | 
|---|
| 200 |   } | 
|---|
| 201 | } | 
|---|
| 202 |  | 
|---|
| 203 | /** | 
|---|
| 204 |  *  draws the Text | 
|---|
| 205 |  */ | 
|---|
| 206 | void Text::draw() const | 
|---|
| 207 | { | 
|---|
| 208 |   glPushMatrix(); | 
|---|
| 209 |   // transform for alignment. | 
|---|
| 210 |   if (this->getAlignment() == TEXT_ALIGN_RIGHT) | 
|---|
| 211 |     glTranslatef(-this->width, 0, 0); | 
|---|
| 212 |   else if (this->getAlignment() == TEXT_ALIGN_CENTER || this->getAlignment() == TEXT_ALIGN_SCREEN_CENTER) | 
|---|
| 213 |     glTranslatef(-this->width/2, 0, 0); | 
|---|
| 214 |  | 
|---|
| 215 |   // drawing this Text. | 
|---|
| 216 |   // setting the Blending effects | 
|---|
| 217 |   glColor4f(this->color.x, this->color.y, this->color.z, this->blending); | 
|---|
| 218 |   glEnable(GL_BLEND); | 
|---|
| 219 |   glEnable(GL_TEXTURE_2D); | 
|---|
| 220 |   glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE); | 
|---|
| 221 |  | 
|---|
| 222 |   glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_COLOR, GL_MODULATE ); | 
|---|
| 223 |  | 
|---|
| 224 |   if(likely(type & TEXT_RENDER_DYNAMIC )) | 
|---|
| 225 |   { | 
|---|
| 226 |     Glyph** glyphArray; | 
|---|
| 227 |     if (likely (this->font != NULL)) | 
|---|
| 228 |     { | 
|---|
| 229 |       glyphArray = this->font->getGlyphArray(); | 
|---|
| 230 |       glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, font->getFastTextureID()); | 
|---|
| 231 |     } | 
|---|
| 232 |     else | 
|---|
| 233 |     { | 
|---|
| 234 |       if (unlikely(Font::getDefaultFont() == NULL)) | 
|---|
| 235 |         Font::initDefaultFont(); | 
|---|
| 236 |       glyphArray = Font::getDefaultFont()->getGlyphArray(); | 
|---|
| 237 |       glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Font::getDefaultFont()->getFastTextureID()); | 
|---|
| 238 |     } | 
|---|
| 239 |     const char* tmpText = this->externText; | 
|---|
| 240 |     if (this->externText == NULL) | 
|---|
| 241 |       tmpText = this->text; | 
|---|
| 242 |     if (likely(tmpText != NULL)) | 
|---|
| 243 |     { | 
|---|
| 244 |       glTranslatef(getAbsCoor2D().x, getAbsCoor2D().y, 0); | 
|---|
| 245 |       glRotatef(this->getAbsDir2D(), 0, 0, 1); | 
|---|
| 246 |       Glyph* tmpGlyph; | 
|---|
| 247 |       float posX = 0.0f; | 
|---|
| 248 |       while (likely(*tmpText != '\0')) | 
|---|
| 249 |       { | 
|---|
| 250 |         if(likely((tmpGlyph = glyphArray[*tmpText]) != NULL)) | 
|---|
| 251 |         { | 
|---|
| 252 |           glBegin(GL_QUADS); | 
|---|
| 253 |  | 
|---|
| 254 |           glTexCoord2f(tmpGlyph->texCoord[0], tmpGlyph->texCoord[2]); | 
|---|
| 255 |           glVertex2d(posX, 0); | 
|---|
| 256 |  | 
|---|
| 257 |           glTexCoord2f(tmpGlyph->texCoord[0], tmpGlyph->texCoord[3]); | 
|---|
| 258 |           glVertex2d(posX, this->size); | 
|---|
| 259 |  | 
|---|
| 260 |           glTexCoord2f(tmpGlyph->texCoord[1], tmpGlyph->texCoord[3]); | 
|---|
| 261 |           glVertex2d(posX+tmpGlyph->width*this->size, this->size); | 
|---|
| 262 |  | 
|---|
| 263 |           glTexCoord2f(tmpGlyph->texCoord[1], tmpGlyph->texCoord[2]); | 
|---|
| 264 |           glVertex2d(posX+tmpGlyph->width*this->size, 0); | 
|---|
| 265 |  | 
|---|
| 266 |           glEnd(); | 
|---|
| 267 |           glEndList(); | 
|---|
| 268 |           posX += tmpGlyph->advance * this->size; | 
|---|
| 269 |         } | 
|---|
| 270 |         ++tmpText; | 
|---|
| 271 |       } | 
|---|
| 272 |     } | 
|---|
| 273 |   } | 
|---|
| 274 |   else //(if type & TEXT_RENDER_STATIC) | 
|---|
| 275 |   { | 
|---|
| 276 |     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, this->texture); | 
|---|
| 277 |     glBegin(GL_QUADS); | 
|---|
| 278 |  | 
|---|
| 279 |     glTexCoord2f(this->texCoord.minU, this->texCoord.minV); | 
|---|
| 280 |     glVertex2f(this->getAbsCoor2D().x,   this->getAbsCoor2D().y  ); | 
|---|
| 281 |  | 
|---|
| 282 |     glTexCoord2f(this->texCoord.maxU, this->texCoord.minV); | 
|---|
| 283 |     glVertex2f(this->getAbsCoor2D().x + this->width, this->getAbsCoor2D().y  ); | 
|---|
| 284 |  | 
|---|
| 285 |     glTexCoord2f(this->texCoord.maxU, this->texCoord.maxV); | 
|---|
| 286 |     glVertex2f(this->getAbsCoor2D().x + this->width, getAbsCoor2D().y + this->height); | 
|---|
| 287 |  | 
|---|
| 288 |     glTexCoord2f(this->texCoord.minU, this->texCoord.maxV); | 
|---|
| 289 |     glVertex2f(getAbsCoor2D().x, getAbsCoor2D().y + this->height); | 
|---|
| 290 |  | 
|---|
| 291 |     glEnd(); | 
|---|
| 292 |  | 
|---|
| 293 |   } | 
|---|
| 294 |   glPopMatrix(); | 
|---|
| 295 | } | 
|---|
| 296 |  | 
|---|
| 297 | /** | 
|---|
| 298 |  *  prints out some nice debug information about this text | 
|---|
| 299 |  */ | 
|---|
| 300 | void Text::debug() const | 
|---|
| 301 | { | 
|---|
| 302 |   if (this->externText == NULL) | 
|---|
| 303 |     PRINT(0)("=== TEXT: %s ===\n", this->text); | 
|---|
| 304 |   else | 
|---|
| 305 |     PRINT(0)("=== TEXT: %s ===\n", this->externText); | 
|---|
| 306 |  | 
|---|
| 307 |   if (this->getBindNode()) | 
|---|
| 308 |     PRINT(0)("is bind to %s; ref=%p\n", this->getBindNode()->getName(), this->getBindNode()); | 
|---|
| 309 |   PRINT(0)("Color: %0.2f %0.2f %0.2f\n", this->color.x, this->color.y, this->color.z); | 
|---|
| 310 | } | 
|---|
| 311 |  | 
|---|
| 312 |  | 
|---|
| 313 | //////////// | 
|---|
| 314 | /// UTIL /// | 
|---|
| 315 | //////////// | 
|---|
| 316 | /** | 
|---|
| 317 |  * Loads a Font from an SDL_surface into a texture. | 
|---|
| 318 |  * @param surface The surface to make the texture of | 
|---|
| 319 |  * @param texCoord The texture coordinates of the 4 corners of the texture | 
|---|
| 320 |  * @returns the ID of the texture | 
|---|
| 321 |  */ | 
|---|
| 322 | GLuint Text::loadTexture(SDL_Surface *surface, TexCoord* texCoord) | 
|---|
| 323 | { | 
|---|
| 324 |   GLuint texture; | 
|---|
| 325 |   int w, h; | 
|---|
| 326 |   SDL_Surface *image; | 
|---|
| 327 |   SDL_Rect area; | 
|---|
| 328 |   Uint32 saved_flags; | 
|---|
| 329 |   Uint8  saved_alpha; | 
|---|
| 330 |  | 
|---|
| 331 |   /* Use the surface width and height expanded to powers of 2 */ | 
|---|
| 332 |   w = powerOfTwo(surface->w); | 
|---|
| 333 |   h = powerOfTwo(surface->h); | 
|---|
| 334 |   if (texCoord != NULL) | 
|---|
| 335 |   { | 
|---|
| 336 |     texCoord->minU = 0.0f; | 
|---|
| 337 |     texCoord->minV = 0.0f; | 
|---|
| 338 |     texCoord->maxU = (GLfloat)surface->w / w; | 
|---|
| 339 |     texCoord->maxV = (GLfloat)surface->h / h; | 
|---|
| 340 |   } | 
|---|
| 341 |   image = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, | 
|---|
| 342 |                                w, h, | 
|---|
| 343 |                                32, | 
|---|
| 344 | #if SDL_BYTEORDER == SDL_LIL_ENDIAN /* OpenGL RGBA masks */ | 
|---|
| 345 |                                0x000000FF, | 
|---|
| 346 |                                0x0000FF00, | 
|---|
| 347 |                                0x00FF0000, | 
|---|
| 348 |                                0xFF000000 | 
|---|
| 349 | #else | 
|---|
| 350 |                                    0xFF000000, | 
|---|
| 351 |                                0x00FF0000, | 
|---|
| 352 |                                0x0000FF00, | 
|---|
| 353 |                                0x000000FF | 
|---|
| 354 | #endif | 
|---|
| 355 |                               ); | 
|---|
| 356 |   if ( image == NULL ) { | 
|---|
| 357 |     return 0; | 
|---|
| 358 |   } | 
|---|
| 359 |  | 
|---|
| 360 |   /* Save the alpha blending attributes */ | 
|---|
| 361 |   saved_flags = surface->flags&(SDL_SRCALPHA|SDL_RLEACCELOK); | 
|---|
| 362 |   saved_alpha = surface->format->alpha; | 
|---|
| 363 |   if ( (saved_flags & SDL_SRCALPHA) == SDL_SRCALPHA ) { | 
|---|
| 364 |     SDL_SetAlpha(surface, 0, 0); | 
|---|
| 365 |   } | 
|---|
| 366 |  | 
|---|
| 367 |   /* Copy the surface into the GL texture image */ | 
|---|
| 368 |   area.x = 0; | 
|---|
| 369 |   area.y = 0; | 
|---|
| 370 |   area.w = surface->w; | 
|---|
| 371 |   area.h = surface->h; | 
|---|
| 372 |   SDL_BlitSurface(surface, &area, image, &area); | 
|---|
| 373 |  | 
|---|
| 374 |   /* Restore the alpha blending attributes */ | 
|---|
| 375 |   if ( (saved_flags & SDL_SRCALPHA) == SDL_SRCALPHA ) { | 
|---|
| 376 |     SDL_SetAlpha(surface, saved_flags, saved_alpha); | 
|---|
| 377 |   } | 
|---|
| 378 |  | 
|---|
| 379 |   /* Create an OpenGL texture for the image */ | 
|---|
| 380 |   glGenTextures(1, &texture); | 
|---|
| 381 |   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); | 
|---|
| 382 |   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); | 
|---|
| 383 |   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); | 
|---|
| 384 |   glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, | 
|---|
| 385 |                0, | 
|---|
| 386 |                GL_RGBA, | 
|---|
| 387 |                w, h, | 
|---|
| 388 |                0, | 
|---|
| 389 |                GL_RGBA, | 
|---|
| 390 |                GL_UNSIGNED_BYTE, | 
|---|
| 391 |                image->pixels); | 
|---|
| 392 |   SDL_FreeSurface(image); /* No longer needed the data */ | 
|---|
| 393 |  | 
|---|
| 394 |   return texture; | 
|---|
| 395 | } | 
|---|
| 396 |  | 
|---|
| 397 | /** | 
|---|
| 398 |  *  Quick utility function for texture creation | 
|---|
| 399 |  * @param input an integer | 
|---|
| 400 |  * @returns the next bigger 2^n-integer than input | 
|---|
| 401 |  */ | 
|---|
| 402 | int Text::powerOfTwo(int input) | 
|---|
| 403 | { | 
|---|
| 404 |   int value = 1; | 
|---|
| 405 |  | 
|---|
| 406 |   while ( value < input ) | 
|---|
| 407 |     value <<= 1; | 
|---|
| 408 |   return value; | 
|---|
| 409 | } | 
|---|