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orxonox/trunk: renamed Array to tArray
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  | Line |  | 
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| 1 | /*! | 
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| 2 | * @file shader.h | 
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| 3 | * @brief Definition of the Shader rendering class | 
|---|
| 4 | */ | 
|---|
| 5 |  | 
|---|
| 6 | #ifndef _SHADER_H | 
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| 7 | #define _SHADER_H | 
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| 8 |  | 
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| 9 | #include "base_object.h" | 
|---|
| 10 | #include "glincl.h" | 
|---|
| 11 |  | 
|---|
| 12 | template<class T> class tArray; | 
|---|
| 13 |  | 
|---|
| 14 | typedef enum | 
|---|
| 15 | { | 
|---|
| 16 | SHADER_NONE       = 0, | 
|---|
| 17 | SHADER_FRAGMENT   = 1, | 
|---|
| 18 | SHADER_VERTEX     = 0, | 
|---|
| 19 |  | 
|---|
| 20 | } SHADER_TYPE; | 
|---|
| 21 |  | 
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| 22 | // FORWARD DECLARATION | 
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| 23 |  | 
|---|
| 24 |  | 
|---|
| 25 | //! A class for ... | 
|---|
| 26 | class Shader : public BaseObject { | 
|---|
| 27 |  | 
|---|
| 28 | public: | 
|---|
| 29 | Shader(const char* vertexShaderFile = NULL, const char* fragmentShaderFile = NULL); | 
|---|
| 30 | virtual ~Shader(); | 
|---|
| 31 | static Shader* getShader(const char* vertexShaderFile, const char* fragmentShaderFile); | 
|---|
| 32 | static bool unload(Shader* shader); | 
|---|
| 33 |  | 
|---|
| 34 | bool loadShaderProgramm(SHADER_TYPE type, const char* fileName); | 
|---|
| 35 | void activateShader(); | 
|---|
| 36 | static void deactivateShader(); | 
|---|
| 37 | void deleteProgram(SHADER_TYPE type); | 
|---|
| 38 |  | 
|---|
| 39 | char* fileRead(const char* fileName); | 
|---|
| 40 | tArray<char*>* fileReadArray(const char* fileName); | 
|---|
| 41 |  | 
|---|
| 42 | static bool checkShaderAbility(); | 
|---|
| 43 |  | 
|---|
| 44 | inline static bool shaderActive() { return (Shader::storedShader != NULL)?true:false; }; | 
|---|
| 45 | inline static Shader* getActiveShader() { return Shader::storedShader; }; | 
|---|
| 46 | inline static void suspendShader() { Shader* currShader = storedShader; if (storedShader!= NULL) { Shader::deactivateShader(); Shader::storedShader = currShader;} }; | 
|---|
| 47 | inline static void restoreShader() { if (storedShader != NULL) storedShader->activateShader(); storedShader = NULL; }; | 
|---|
| 48 |  | 
|---|
| 49 |  | 
|---|
| 50 | void printError(GLhandleARB program); | 
|---|
| 51 | void debug() const; | 
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| 52 |  | 
|---|
| 53 | private: | 
|---|
| 54 |  | 
|---|
| 55 | private: | 
|---|
| 56 | char*                  fragmentShaderFile; | 
|---|
| 57 | char*                  vertexShaderFile; | 
|---|
| 58 | GLhandleARB            shaderProgram; | 
|---|
| 59 | GLhandleARB            vertexShader; | 
|---|
| 60 | GLhandleARB            fragmentShader; | 
|---|
| 61 |  | 
|---|
| 62 | static Shader*         storedShader; | 
|---|
| 63 | }; | 
|---|
| 64 |  | 
|---|
| 65 | #endif /* _SHADER_H */ | 
|---|
       
      
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