| 1 | /*! | 
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| 2 | * @file sound_source.h | 
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| 3 | * @brief Definition of the SoundSource. | 
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| 4 | */ | 
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| 5 |  | 
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| 6 | #ifndef _SOUND_SOURCE_H | 
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| 7 | #define _SOUND_SOURCE_H | 
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| 8 |  | 
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| 9 | #include "base_object.h" | 
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| 10 | #include "sound_buffer.h" | 
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| 11 | #include "alincl.h" | 
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| 12 |  | 
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| 13 | // FORWARD DECLARATION | 
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| 14 | class PNode; | 
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| 15 | namespace OrxSound | 
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| 16 | { | 
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| 17 |   //! A class that represents a SoundSource | 
|---|
| 18 |   class SoundSource : public BaseObject | 
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| 19 |   { | 
|---|
| 20 |     ObjectListDeclaration(SoundSource); | 
|---|
| 21 |   public: | 
|---|
| 22 |     SoundSource(const PNode* sourceNode = NULL, const SoundBuffer& buffer = SoundBuffer()); | 
|---|
| 23 |     SoundSource(const SoundSource& source); | 
|---|
| 24 |     SoundSource& operator=(const SoundSource& source); | 
|---|
| 25 |     bool operator==(const SoundSource& source); | 
|---|
| 26 |  | 
|---|
| 27 |     virtual ~SoundSource(); | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 |     // user interaction | 
|---|
| 30 |     void play(); | 
|---|
| 31 |     void play(const SoundBuffer& buffer); | 
|---|
| 32 |     void play(const SoundBuffer& buffer, float gain); | 
|---|
| 33 |     void play(const SoundBuffer& buffer, float gain, bool loop); | 
|---|
| 34 |  | 
|---|
| 35 |     void gain(const SoundBuffer& buffer, float gain); | 
|---|
| 36 |  | 
|---|
| 37 |     void stop(); | 
|---|
| 38 |     void pause(); | 
|---|
| 39 |     void rewind(); | 
|---|
| 40 |     void fadein(const SoundBuffer& buffer, ALfloat duration); | 
|---|
| 41 |  | 
|---|
| 42 |     // development functions | 
|---|
| 43 |     /** @returns The ID of this Source */ | 
|---|
| 44 |     inline ALuint getID() const { return this->sourceID; }; | 
|---|
| 45 |     /** @returns true, if the Source is Playing */ | 
|---|
| 46 |     inline bool isPlaying() const { return this->bPlay; }; | 
|---|
| 47 |     void setSourceNode(const PNode* sourceNode); | 
|---|
| 48 |     /** @returns the SoundBuffer of this Source */ | 
|---|
| 49 |     inline const SoundBuffer& getBuffer() const { return this->buffer; }; | 
|---|
| 50 |     /** @returns the SourceNode of this Source */ | 
|---|
| 51 |     inline const PNode* getNode() const { return this->sourceNode; }; | 
|---|
| 52 |     /** @param resident if the Source is Resident */ | 
|---|
| 53 |     inline void setResident(bool resident) { this->resident = resident; }; | 
|---|
| 54 |     /** @returns true if the alSource is Resident */ | 
|---|
| 55 |     inline bool isResident() const { return this->resident; }; | 
|---|
| 56 |  | 
|---|
| 57 |     void setRolloffFactor(ALfloat rolloffFactor); | 
|---|
| 58 |  | 
|---|
| 59 |     static void resetSource(ALuint sourceID); | 
|---|
| 60 |  | 
|---|
| 61 |   private: | 
|---|
| 62 |     bool                   retrieveSource(); | 
|---|
| 63 |  | 
|---|
| 64 |   private: | 
|---|
| 65 |     bool                   bPlay;       //!< If the Source is Playing. | 
|---|
| 66 |     bool                   resident;    //!< If the alSource should be resident (if true, the alSource will be returned on deletion). | 
|---|
| 67 |     ALuint                 sourceID;    //!< The ID of the Source | 
|---|
| 68 |     SoundBuffer            buffer;      //!< The buffer to play in this source. | 
|---|
| 69 |     const PNode*           sourceNode;  //!< The SourceNode representing the position/velocity... of this source. | 
|---|
| 70 |   }; | 
|---|
| 71 | } | 
|---|
| 72 | #endif /* _SOUND_SOURCE_H */ | 
|---|