| 1 | /*! | 
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| 2 |  * @file scrip.h | 
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| 3 |  *  wrapper for a lua_State | 
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| 4 |  */ | 
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| 5 |  | 
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| 6 | #ifndef _SCRIPT_H | 
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| 7 | #define _SCRIPT_H | 
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| 9 |  | 
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| 10 | #include "base_object.h" | 
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| 12 | #include <list> | 
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| 13 |  | 
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| 14 | struct lua_State; | 
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| 15 |  | 
|---|
| 16 | struct WorldObject | 
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| 17 | { | 
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| 18 |   std::string name; | 
|---|
| 19 |   std::string type; | 
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| 20 | }; | 
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| 21 |  | 
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| 22 | class Script : public BaseObject | 
|---|
| 23 | { | 
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| 24 |   ObjectListDeclaration(Script); | 
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| 25 |   public: | 
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| 26 |     Script(const TiXmlElement* root = NULL); | 
|---|
| 27 |     Script(const std::string& filename); | 
|---|
| 28 |     ~Script(); | 
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| 29 |  | 
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| 30 |     /// LOADING | 
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| 31 |     void loadParams(const TiXmlElement* root); | 
|---|
| 32 |  | 
|---|
| 33 |     void loadFileNoRet(const std::string& filename) { loadFile(filename); }; | 
|---|
| 34 |     bool loadFile(const std::string& filename); | 
|---|
| 35 |     void addObject( const std::string& className,const std::string& objectName); | 
|---|
| 36 |     void addObjectAsName( const std::string& className,const std::string& objectName, const std::string& nameInScript); | 
|---|
| 37 |     void registerClass(const std::string& className);                           //!< Register a class but dont add any instances | 
|---|
| 38 |  | 
|---|
| 39 |     /// QUERRYING | 
|---|
| 40 |     /** @returns fileName */ | 
|---|
| 41 |     std::string getFileName() { return currentFile; } | 
|---|
| 42 |     lua_State* getLuaState() const { return luaState; } | 
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| 43 |  | 
|---|
| 44 |  | 
|---|
| 45 |  | 
|---|
| 46 |     /// EXECUTING | 
|---|
| 47 |     // first select function | 
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| 48 |     bool selectFunction(const std::string& functionName, int retCount); | 
|---|
| 49 |  | 
|---|
| 50 |     // push parameters for luafunction | 
|---|
| 51 |     bool  pushParam(int param, std::string& toFunction); | 
|---|
| 52 |     bool  pushParam(float param, std::string& toFunction); | 
|---|
| 53 |     bool  pushParam(double param, std::string& toFunction); | 
|---|
| 54 |  | 
|---|
| 55 |     // Execute the Function | 
|---|
| 56 |     bool executeFunction(); | 
|---|
| 57 |  | 
|---|
| 58 |      // get returned values in the order the lua function returns it | 
|---|
| 59 |     int   getReturnedInt(); | 
|---|
| 60 |     bool  getReturnedBool(); | 
|---|
| 61 |     float getReturnedFloat(); | 
|---|
| 62 |     void  getReturnedString(std::string& string); | 
|---|
| 63 |  | 
|---|
| 64 |     bool executeFile(); | 
|---|
| 65 |  | 
|---|
| 66 |   private: | 
|---|
| 67 |     void addThisScript(); | 
|---|
| 68 |     int  reportError(int error);                      //!< Get errormessage from the lua stack and print it. | 
|---|
| 69 |     bool registerStandartClasses();                   //!< Register all the classes that the script might need | 
|---|
| 70 |     bool addStandartObjects();                        //!< Add all the objects that the script might need | 
|---|
| 71 |     bool classIsRegistered(const std::string& type);  //!< Checks wheter the class "type" has already been registered with the script | 
|---|
| 72 |     bool objectIsAdded(const std::string& name);      //!< Checks wheter the object "name" has already been added to the script | 
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| 73 |  | 
|---|
| 74 |     lua_State*              luaState;                //!< The lua_State that the Script works on | 
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| 75 |     std::string             currentFile;             //!< The file that is loaded in the script | 
|---|
| 76 |     std::string             currentFunction;         //!< The name of the current active function (the one that gets the pushed parameter) | 
|---|
| 77 |     int                     argumentCount;           //!< Number of arguments for the current function | 
|---|
| 78 |     int                     returnCount;             //!< Number of return values of the current function | 
|---|
| 79 |  | 
|---|
| 80 |     std::list<WorldObject>  registeredObjects;       //!< The list of all the objects and their type that have been registered with this script | 
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| 81 |  | 
|---|
| 82 |  | 
|---|
| 83 |  | 
|---|
| 84 | }; | 
|---|
| 85 | #endif /* _SCRIPT_H */ | 
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