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| 2 | #ifndef _SWARM_MODULE_H | 
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| 3 | #define _SWARM_MODULE_H | 
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| 4 | #include "world_entity.h" | 
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| 5 | #include "ai_module.h" | 
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| 7 | class SwarmModule { | 
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| 8 | public: | 
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| 9 | inline SwarmModule(){taskComplete=false;} | 
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| 10 | virtual ~SwarmModule(){} | 
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| 11 | virtual void process(float dt){} | 
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| 13 | void addAI(WorldEntity*, float maxSpeed, float attackDistance); | 
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| 14 | void removeAI(WorldEntity*); | 
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| 15 | void getAttributesFrom(SwarmModule* oldModule); | 
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| 16 | virtual void initialize(){} | 
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| 17 | inline bool taskDone(){return taskComplete;} | 
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| 18 |  | 
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| 19 | inline void setEnemyList(std::vector<WorldEntity*>* enemys){this->enemys=enemys;} | 
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| 21 | inline void newOrder(){this->taskComplete=false;} | 
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| 22 | inline void orderRelPos(Vector taskRelPos){this->taskRelPos=taskRelPos;} | 
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| 23 | inline void orderAbsPos(Vector taskAbsPos){this->taskAbsPos=taskAbsPos;} | 
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| 24 | inline void orderView(Vector taskView){this->taskView=taskView;} | 
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| 25 | inline void orderSpeed(float taskSpeed){this->taskSpeed=taskSpeed;} | 
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| 26 | inline void orderRelObject(WorldEntity* taskRelObject){this->taskRelObject=taskRelObject;} | 
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| 27 | inline void orderMaxTime(float taskMaxTime){this->taskMaxTime=taskMaxTime;} | 
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| 29 | Vector getSwarmPosition(); | 
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| 30 | inline Vector getPosition(){return position;} | 
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| 31 | inline float getSpeed(){return speed;} | 
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| 32 | inline Vector getView(){return view;} | 
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| 33 | inline int getSwarmSize(){return members.size();} | 
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| 34 | inline std::vector<WorldEntity*>* getEnemyList(){return enemys;} | 
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| 35 | inline std::map<WorldEntity*,AIModule*> getMembers(){return members;} | 
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| 36 | inline float getMaxSpeed(){return maxSpeed;} | 
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| 37 | inline float getAttackDistance(){return attackDistance;} | 
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| 38 |  | 
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| 39 | protected: | 
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| 40 | float getRadius(WorldEntity* object); | 
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| 41 | void changeAIModule(std::map<WorldEntity*,AIModule*>::iterator it,AIModule* newAI); | 
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| 42 | Vector taskRelPos; | 
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| 43 | Vector taskAbsPos; | 
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| 44 | Vector taskView; | 
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| 45 | float taskSpeed; | 
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| 46 | WorldEntity* taskRelObject; | 
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| 47 | bool taskComplete; | 
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| 48 | float taskMaxTime; | 
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| 49 |  | 
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| 50 | Vector view; | 
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| 51 | Vector position; | 
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| 52 | float speed; | 
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| 53 |  | 
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| 54 | float maxSpeed; | 
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| 55 | float attackDistance; | 
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| 56 |  | 
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| 57 | std::map<WorldEntity*,AIModule*> members; | 
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| 58 | std::vector<WorldEntity*>* enemys; | 
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| 59 | }; | 
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| 60 |  | 
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| 61 |  | 
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| 62 | #endif /* _SWARM_MODULE_H */ | 
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