| 1 | /*! | 
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| 2 |  * @file material.h | 
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| 3 |  * @brief Contains the Material Class that handles Material for 3D-Objects. | 
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| 4 |  * @todo free SDL-surface when deleting Material. | 
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| 5 |  * @todo delete imgNameWithPath after use creation. | 
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| 6 |  */ | 
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| 7 |  | 
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| 8 | #ifndef _MATERIAL_H | 
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| 9 | #define _MATERIAL_H | 
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| 10 | #include "base_object.h" | 
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| 11 |  | 
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| 12 |  | 
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| 13 | #if HAVE_CONFIG_H | 
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| 14 | #include <config.h> | 
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| 15 | #endif /* HAVE_CONFIG_H */ | 
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| 16 |  | 
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| 17 | #include <vector> | 
|---|
| 18 | #include "texture.h" | 
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| 19 |  | 
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| 20 | // FORWARD DECLARATIONS // | 
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| 21 |  | 
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| 22 | //! Class to handle Materials. | 
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| 23 | class Material : public BaseObject | 
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| 24 | { | 
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| 25 |   public: | 
|---|
| 26 |     Material (const std::string& mtlName = ""); | 
|---|
| 27 |     virtual ~Material (); | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 |     Material& operator=(const Material& material); | 
|---|
| 30 |  | 
|---|
| 31 |     bool select () const; | 
|---|
| 32 |     bool activateTextureUnit(unsigned int textureNumber); | 
|---|
| 33 |     static void unselect(); | 
|---|
| 34 |  | 
|---|
| 35 |     void setIllum (int illum); | 
|---|
| 36 |     int getIllumModel() const { return this->illumModel; }; | 
|---|
| 37 |     void setDiffuse (float r, float g, float b); | 
|---|
| 38 |     void setAmbient (float r, float g, float b); | 
|---|
| 39 |     void setSpecular (float r, float g, float b); | 
|---|
| 40 |     void setShininess (float shini); | 
|---|
| 41 |     void setTransparency (float trans); | 
|---|
| 42 |     void setBlendFunc(GLenum sFactor, GLenum tFactor) { this->sFactor = sFactor; this->tFactor = tFactor; }; | 
|---|
| 43 |  | 
|---|
| 44 |  | 
|---|
| 45 |     // TODO Move them out of here | 
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| 46 |     void setIllum (char* illum); | 
|---|
| 47 |     void setDiffuse (char* rgb); | 
|---|
| 48 |     void setAmbient (char* rgb); | 
|---|
| 49 |     void setSpecular (char* rgb); | 
|---|
| 50 |     void setShininess (char* shini); | 
|---|
| 51 |     void setTransparency (char* trans); | 
|---|
| 52 |  | 
|---|
| 53 |     void getDiffuseColor(float& r, float& g, float& b) const { r = diffuse[0], g = diffuse[1], b = diffuse[2]; } | 
|---|
| 54 |  | 
|---|
| 55 |     // MAPPING // | 
|---|
| 56 |     void setDiffuseMap(const Texture& texture, unsigned int textureNumber = 0); | 
|---|
| 57 |     void setDiffuseMap(const std::string& dMap, GLenum target = GL_TEXTURE_2D, unsigned int textureNumber = 0); | 
|---|
| 58 |     void setSDLDiffuseMap(SDL_Surface *surface, GLenum target = GL_TEXTURE_2D, unsigned int textureNumber = 0); | 
|---|
| 59 |     void renderToTexture(unsigned int textureNumber, GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height); | 
|---|
| 60 |  | 
|---|
| 61 |     void setAmbientMap(const std::string& aMap, GLenum target = GL_TEXTURE_2D); | 
|---|
| 62 |     void setSpecularMap(const std::string& sMap, GLenum target = GL_TEXTURE_2D); | 
|---|
| 63 |     void setBump(const std::string& bump); | 
|---|
| 64 |     GLuint getDiffuseTexture(unsigned int i = 0) const { return (this->textures.size() > i)? this->textures[i].getTexture() : 0; }; | 
|---|
| 65 |  | 
|---|
| 66 |     static void addTexturePath(const std::string& pathName); | 
|---|
| 67 |  | 
|---|
| 68 |   public: | 
|---|
| 69 |     static const GLenum glTextureArbs[];  //!< The Texture ARB's | 
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| 70 |  | 
|---|
| 71 |     static int getMaxTextureUnits(); | 
|---|
| 72 |  | 
|---|
| 73 |   private: | 
|---|
| 74 |     static const Material* selectedMaterial; //!< The currently selected material. | 
|---|
| 75 |  | 
|---|
| 76 |     int              illumModel;       //!< The IlluminationModel is either flat or smooth. | 
|---|
| 77 |     float            diffuse [4];      //!< The diffuse color of the Material. | 
|---|
| 78 |     float            ambient [4];      //!< The ambient color of the Material. | 
|---|
| 79 |     float            specular [4];     //!< The specular color of the Material. | 
|---|
| 80 |     float            shininess;        //!< The shininess of the Material. | 
|---|
| 81 |     float            transparency;     //!< The transperency of the Material. | 
|---|
| 82 |     GLenum           sFactor; | 
|---|
| 83 |     GLenum           tFactor; | 
|---|
| 84 |  | 
|---|
| 85 |     std::vector<Texture> textures;    //!< An Array of Textures. | 
|---|
| 86 |  | 
|---|
| 87 |     Texture*         ambientTexture;   //!< The ambient texture of the Material. | 
|---|
| 88 |     Texture*         specularTexture;  //!< The specular texture of the Material. | 
|---|
| 89 |  | 
|---|
| 90 |  | 
|---|
| 91 | }; | 
|---|
| 92 | #endif | 
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