| 1 | /*! | 
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| 2 |  * @file planet.h | 
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| 3 |  *  Definition of the Planet, that handles the Display of an atmosphere for orxonox. | 
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| 4 |  */ | 
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| 5 |  | 
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| 6 | #ifndef _PLANET_H | 
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| 7 | #define _PLANET_H | 
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| 8 |  | 
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| 9 | /* INCLUDES */ | 
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| 10 | #include "world_entity.h" | 
|---|
| 11 | #include "material.h" | 
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| 12 | /* FORWARD DECLARATION */ | 
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| 13 | class Texture; | 
|---|
| 14 | class Billboard; | 
|---|
| 15 |  | 
|---|
| 16 | //! A Class to handle a Planet | 
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| 17 | class Planet : public WorldEntity | 
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| 18 | { | 
|---|
| 19 |   ObjectListDeclaration(Planet); | 
|---|
| 20 |  | 
|---|
| 21 |  public: | 
|---|
| 22 |   Planet(const TiXmlElement* root); | 
|---|
| 23 |  | 
|---|
| 24 |   virtual ~Planet(); | 
|---|
| 25 |  | 
|---|
| 26 |   virtual void loadParams(const TiXmlElement* root); | 
|---|
| 27 |  | 
|---|
| 28 |   void setSize(float size); | 
|---|
| 29 |   /** assumes jpg as input-format */ | 
|---|
| 30 |   void setTexture(const std::string& textureName); | 
|---|
| 31 |   void setCloudTexture(const std::string& textureName); | 
|---|
| 32 |   void setCloudRotation(float rotationSpeed); | 
|---|
| 33 |  | 
|---|
| 34 |  | 
|---|
| 35 |  | 
|---|
| 36 |   virtual void tick( float dt); | 
|---|
| 37 |   virtual void draw() const; | 
|---|
| 38 |  | 
|---|
| 39 |  | 
|---|
| 40 |  | 
|---|
| 41 |  private: | 
|---|
| 42 |   Material        materialPlanet;  //!< Materials for the Planet. sorted by number (0-5) top, bottom, left, right, front, back | 
|---|
| 43 |   Material        materialCloud;   //!< the material for the cloud surrounding the planet | 
|---|
| 44 |  | 
|---|
| 45 |   Model*          cloudModel;      //!< the model for the cloud | 
|---|
| 46 |   Billboard*      halo;            //!< halo around the planet | 
|---|
| 47 |  | 
|---|
| 48 |   bool            bClouds;         //!< true if there are clouds defined | 
|---|
| 49 |   float           rotSpeedCloud;   //! cloud rotation speed | 
|---|
| 50 |   float           rotSpeedPlanet;  //! planet rotation speed | 
|---|
| 51 |   float           size;            //!< Size of the Planet. This should match the frustum maximum range. | 
|---|
| 52 |   float           textureSize;     //!< this is the length of a texture (assumes a square texture) | 
|---|
| 53 |   char*           textureName;     //!< Name of the Texture | 
|---|
| 54 |  | 
|---|
| 55 | }; | 
|---|
| 56 |  | 
|---|
| 57 | #endif  /* _PLANET_H */ | 
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| 58 |  | 
|---|
| 59 |  | 
|---|
| 60 |  | 
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