| 1 | /*! | 
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| 2 |  * @file shader_data.h | 
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| 3 |  * @brief Definition of the Shader rendering class | 
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| 4 | */ | 
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| 6 | #ifndef _SHADER_DATA_H | 
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| 7 | #define _SHADER_DATA_H | 
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| 9 | #include "base_object.h" | 
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| 10 |  | 
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| 11 | #include "glincl.h" | 
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| 12 | #include <vector> | 
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| 13 | #include "count_pointer.h" | 
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| 15 | // FORWARD DECLARATION | 
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| 19 | //! The ShaderData is a Class-wrapper around the OpenGL Shader Language (GLSL). | 
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| 20 | class ShaderData : public BaseObject | 
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| 21 | { | 
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| 22 |   ObjectListDeclaration(ShaderData); | 
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| 23 |   //! The Type of Shader. | 
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| 24 |   typedef enum  { | 
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| 25 |     None       = 0,     //!< No Type at all | 
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| 26 |     Fragment   = 1,     //!< Fragment Shader. | 
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| 27 |     Vertex     = 2,     //!< Vertex Shader. | 
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| 28 |     Program    = 4,     //!< Compiled Shader Programm. | 
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| 29 |   }  Type; | 
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| 30 |  | 
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| 31 |  public: | 
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| 32 |   typedef CountPointer<ShaderData> Pointer; | 
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| 33 | public: | 
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| 34 |   ShaderData(); | 
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| 35 |   virtual ~ShaderData(); | 
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| 36 |  | 
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| 37 |   bool load(const std::string& vertexShaderFile = "", const std::string& fragmentShaderFile = ""); | 
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| 38 |  | 
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| 39 |  | 
|---|
| 40 |   GLhandleARB getProgram() const { return this->shaderProgram; } | 
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| 41 |   GLhandleARB getVertexS() const { return this->vertexShader; } | 
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| 42 |   GLhandleARB getFragmentS() const { return this->fragmentShader; } | 
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| 43 |  | 
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| 44 |   void activateShader(); | 
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| 45 |  | 
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| 46 |   void debug() const; | 
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| 47 | private: | 
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| 48 |   void bindShader(const char* name, const float* value, size_t size); | 
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| 49 |   void linkShaderProgram(); | 
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| 50 |   bool readShader(const std::string& fileName, std::string& output); | 
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| 51 |   bool loadShaderProgramm(ShaderData::Type type, const std::string& fileName); | 
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| 52 |   void deleteProgram(ShaderData::Type type); | 
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| 53 |  | 
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| 54 |   static void printError(GLhandleARB program); | 
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| 55 |  | 
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| 56 | private: | 
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| 57 |  | 
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| 58 |   std::string            fragmentShaderFile; | 
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| 59 |   std::string            vertexShaderFile; | 
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| 60 |  | 
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| 61 |   GLhandleARB            shaderProgram; | 
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| 62 |  | 
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| 63 |   GLhandleARB            vertexShader; | 
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| 64 |   GLhandleARB            fragmentShader; | 
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| 65 | }; | 
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| 66 |  | 
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| 67 | #endif /* _SHADER_DATA_H */ | 
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