| 1 | #ifndef _FRAMEWORK_H | 
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| 2 | #define _FRAMEWORK_H | 
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| 3 |  | 
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| 4 | #include "vector.h" | 
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| 5 | #include "glincl.h" | 
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| 6 | #include "debug.h" | 
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| 7 | #include "graphics_engine.h" | 
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| 8 |  | 
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| 9 | #ifdef GUI_MODULE | 
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| 10 | #include "gui_gtk.h" | 
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| 11 | #endif | 
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| 12 |  | 
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| 13 | #define MOUSE_BUTTON_COUNT 3 | 
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| 14 |  | 
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| 15 | #define TICK_SMOOTH_VALUE 10 | 
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| 16 |  | 
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| 17 | class Camera; | 
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| 18 |  | 
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| 19 | class Framework { | 
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| 20 |   public: | 
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| 21 |     virtual ~Framework(); | 
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| 22 |  | 
|---|
| 23 |     /** \returns a Pointer to the only object of this Class */ | 
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| 24 |     inline static    Framework* getInstance(void) { if (!singletonRef) singletonRef = new Framework();  return singletonRef; }; | 
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| 25 |  | 
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| 26 |   public: | 
|---|
| 27 |     void             moduleInit(int argc, char** argv); | 
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| 28 | #ifdef GUI_MODULE | 
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| 29 |     void             moduleInitGui(int argc, char** argv); | 
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| 30 | #endif | 
|---|
| 31 |     void             moduleEventHandler(SDL_Event* event); | 
|---|
| 32 |   void               moduleTick(float dt); | 
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| 33 |   void               moduleDraw(void) const; | 
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| 34 |  | 
|---|
| 35 |   void               moduleHelp(void) const; | 
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| 36 |  | 
|---|
| 37 |  | 
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| 38 |   void               init(void); | 
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| 39 |   static void*       mainLoop(void* tmp); | 
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| 40 |   bool               draw(float dt); | 
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| 41 |   float              tick(); | 
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| 42 |   bool               eventHandler(); | 
|---|
| 43 |   void               quit(); | 
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| 44 |  | 
|---|
| 45 |   static void*       mainloopGui(void* tmp); | 
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| 46 |  | 
|---|
| 47 |   void               printHelp(void) const; | 
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| 48 |  | 
|---|
| 49 |  | 
|---|
| 50 |   private: | 
|---|
| 51 |     Framework(); | 
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| 52 |  | 
|---|
| 53 |   private: | 
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| 54 |     static Framework*           singletonRef; | 
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| 55 |  | 
|---|
| 56 |     Camera*                     camera; | 
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| 57 |  | 
|---|
| 58 |     bool                        isFinished; | 
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| 59 |  | 
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| 60 |     int                         movement [4]; | 
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| 61 |     float                       backgroundColor[4]; | 
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| 62 |  | 
|---|
| 63 |     /* world timing */ | 
|---|
| 64 |     Uint32              lastFrame;                    //!< last time of frame (in MiliSeconds) | 
|---|
| 65 |     Uint32              cycle;                        //!< The cycle we are in (starts with 0 and rises with every frame) | 
|---|
| 66 |     float               dtS;                          //!< The time needed for caluculations in seconds | 
|---|
| 67 |     float               speed;                        //!< how fast the game flows | 
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| 68 |     double              gameTime;                     //!< this is where the game time is saved | 
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| 69 |     Uint32              frameTimes[TICK_SMOOTH_VALUE];//!< The time used for the last TICK_SMOOTH_VALUE's frames. | 
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| 70 |  | 
|---|
| 71 |     Uint8*                      keys;        // This variable will be used in the keyboard routine | 
|---|
| 72 |     bool                        mouseDown[MOUSE_BUTTON_COUNT]; | 
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| 73 |  | 
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| 74 | }; | 
|---|
| 75 |  | 
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| 76 | #ifdef GUI_MODULE | 
|---|
| 77 | int quitGui(GtkWidget* widget, void* data); | 
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| 78 | #endif | 
|---|
| 79 |  | 
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| 80 | #endif /* _FRAMEWORK_H */ | 
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